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菜雞wing遇敵PorterDuffXferMode,不料過於輕敵,應戰吃力。隨後與其大戰三天三夜,三百餘回合不分勝負。幸得 @咪咪控 相助,僥倖獲勝。
關鍵字:PorterDuffXferMode 錯誤 不正確 不達到預期 bug
上一篇帶來一個使用PorterDuffXferMode 做的 水波紋loadingview,中間遇到了點小困難。
(說人話) PorterDuffXferMode總是不能按照效果圖預期的效果執行。關於PorterDuffXferMode的錯誤顯示是一個對初學者十分深的坑,到底是bug呢,還是有需要注意的地方呢。這裏就跟隨我 帶上手電筒,去一探究竟。
轉載請註明出處:http://blog.csdn.NET/wingichoy/article/details/50534175
首先,大家都知道有一個圖片:
然後,大部分時候 是看到了覺得很神奇,就躍躍欲試,尤其是src_in 和dstIn可以實現遮罩效果,例如圓角圖片 圓形圖片都用了這種模式。
於是就挨個測試各種模式是否生效,結果往往不能達到預期效果。我們來做個測試。
從最簡單的開始:
1.直接在canvas上面繪製圖形:
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- //src
- canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);
- }
原圖效果是這樣的:
現在加一個mode上來,XOR
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
- //src
- canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);
- }
WTF!!?? 這是什麼鬼。不應該是相交部分消失嗎。 網上說“硬件加速”對這個有影響,那麼在構造器裏關閉硬件加速試一下:
- public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- mDstPaint = new Paint();
- mSrcPaint = new Paint();
- mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
- }
運行的結果:
這下正常了。相交的部分消失了。
結論1:硬件加速對PorterDuffXferMode有影響,使用前請關閉硬件加速。
那麼這下真的天下太平了嗎?nonono~不要太天真,不然怎麼能叫萬丈深淵呢。
繼續試驗其他模式: 將模式改爲SRC_IN
WTF?????跟效果圖根本不一致好嗎!!!! 在試試DST_IN
你確定你沒有在逗我???? 怎麼是這個鬼東西。 (當時鼓搗了我三天四夜,一直在日狗,不過先別急,慢慢來。)
爲什麼一定要按照那個效果圖來呢。。。 因爲特麼的那個圖是官方的一個demo。。 那麼我們就來看看這個demo長什麼樣!
- package io.appium.android.apis.graphics;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.graphics.PorterDuffXfermode;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.Xfermode;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- public class Xfermodes extends GraphicsActivity {
- // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
- static Bitmap makeDst(int w, int h) {
- Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas(bm);
- Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- p.setColor(0xFFFFCC44);
- c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p);
- return bm;
- }
- // create a bitmap with a rect, used for the "src" image
- static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
- Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas(bm);
- Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- p.setColor(0xFF66AAFF);
- c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p);
- return bm;
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new SampleView(this));
- }
- private static class SampleView extends View {
- private static final int W = 64;
- private static final int H = 64;
- private static final int ROW_MAX = 4; // number of samples per row
- private Bitmap mSrcB;
- private Bitmap mDstB;
- private Shader mBG; // background checker-board pattern
- private static final Xfermode[] sModes = {
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)
- };
- private static final String[] sLabels = {
- "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver",
- "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut",
- "DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor",
- "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen"
- };
- public SampleView(Context context) {
- super(context);
- mSrcB = makeSrc(W, H);
- mDstB = makeDst(W, H);
- // make a ckeckerboard pattern
- Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC,
- 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2,
- Bitmap.Config.RGB_565);
- mBG = new BitmapShader(bm,
- Shader.TileMode.REPEAT,
- Shader.TileMode.REPEAT);
- Matrix m = new Matrix();
- m.setScale(6, 6);
- mBG.setLocalMatrix(m);
- }
- @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- Paint labelP = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- labelP.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setFilterBitmap(false);
- canvas.translate(15, 35);
- int x = 0;
- int y = 0;
- for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {
- // draw the border
- paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- paint.setShader(null);
- canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f,
- x + W + 0.5f, y + H + 0.5f, paint);
- // draw the checker-board pattern
- paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
- paint.setShader(mBG);
- canvas.drawRect(x, y, x + W, y + H, paint);
- // draw the src/dst example into our offscreen bitmap
- int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null,
- Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
- Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
- Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
- Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
- Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
- canvas.translate(x, y);
- canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(sModes[i]);
- canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(null);
- canvas.restoreToCount(sc);
- // draw the label
- canvas.drawText(sLabels[i],
- x + W/2, y - labelP.getTextSize()/2, labelP);
- x += W + 10;
- // wrap around when we've drawn enough for one row
- if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {
- x = 0;
- y += H + 30;
- }
- }
- }
- }
- }
一點一點看,截取onDraw裏面的片段,這裏
- canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(sModes[i]);
- canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(null);
我們新定義一個canvas 再定義一個bitmap 現在bitmap上畫出來src 然後將bitmap畫到canvas上:
- public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- mDstPaint = new Paint();
- mSrcPaint = new Paint();
- mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
- mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- mCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- //src
- / mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
- mCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,null);
- }
加一個XOR 試試。。
日了狗了!!!!!沒反應啊,到底是什麼鬼。
是不是兩個都需要bitmap纔可以呢,再創建一個dstBitmap和dstCanvas?
- mDstBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);
加一個XOR 試試
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);
- //src
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
終於他媽的出來了!!!!那其他效果呢?
clear
一致的!!!!好激動有沒有!!!!搞了4天 越來越接近結論了!!!
結論2:只有兩個bitmap的時候,纔可以生效。
不要高興太早。。如果坑到這裏就完了,那還叫坑麼。
繼續試。。嗯 好多模式都是一致的。
直到!!!SRC_IN和DST_IN ,會發現。。。都消失了。 爲毛呢??
檢查代碼 發現 在往bitmap畫圓之前就set了mode 這樣會有影響
糾正
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);
- //src
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- //再畫圓之後 設置mode
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
發現
艹!!!!!!終於好了!!!!!!!!經過不懈努力!!!撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
其實我們剛纔bitmap的大小是一樣的。 然後都是從0,0開始 完全覆蓋了。
那麼錯開一點點 是什麼效果呢,調整代碼如下
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);
- //src
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
效果如下:
可以看有效果了!!!! 但是是一個什麼鬼!!! 矩形缺角??加藍色一點??
這樣看是很難看出效果的。。來調整一下bitmap的底色 和矩形的大小:
把兩個bitmap的底色都畫成灰色, 矩形不要佔滿畫布 留出空間
- mDstCanvas.drawColor(Color.GRAY);
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst 黃色
- mDstCanvas.drawRect(0,0,40,40,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);
- //src 藍色
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
然後再搞SRC_IN模式
dst_in
那麼把bitmap底色去掉。 改成透明的呢?
dst_in:
SRC_IN:
總結3:兩個bitmap位置不完全重疊的效果如上,並不能總結出效果,要按實際效果來。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------華麗麗的分割線-----------------------------------------------------------------------------------------
最終大總結,如果想讓PorterDuffXferMode按照預期Demo(或者效果圖)的效果圖像實現,必須滿足以下條件:
1、關閉硬件加速。
2、兩個bitmap大小盡量一樣。
3、背景色爲透明色。
4、如果兩個bitmap位置不完全一樣,可能也是預期效果,只不過你看到的效果和你自己腦補的預期效果不一致。
最後想再說幾句。鼓搗這個模式鼓搗了幾乎一週,每天晚上下班都在搞。查了無數資料。但是好多不完整,甚至有一些誤導性。所以爲了避免後來者入坑。親自試驗,儘量總結。 如果有說的不正確的地方請及時向我提出。我會及時改正。
如果本文幫助到了你,請點一個頂,或者評論一下,蟹蟹!!!!