Unity中IEnumerator協程

通常用於實現協程,你如果明白多線程編程的話就比較好理解了。當然,協程不是多線程,而是在一個線程中實現的。
用法,需要一個返回值是IEnumerator的方法 A
IEnumerator A()
{
yield return new WaitForSeconds(1f); //理解成先等1秒,然後執行下面的代碼。
// do something
}

調用的時候使用
StartCoroutine(A());
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章