第六章 Android 繪圖機制與處理技巧

屏幕的尺寸信息

px:像素
dp:獨立密度像素
PPI:每英寸包含的像素個數
具體解釋如下鏈接,這哥們寫的特別好

http://blog.csdn.net/u010074743/article/details/51603736

可以做一個工具類,

public class DisplayUtil {

    /**
     * 將px值轉換爲dip或者dp值,保證尺寸大小不變
     * @param context
     * @param pxValue px的值
     * @return
     */
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (pxValue/scale+0.5f);
    }

    /**
     * 將dip或者dp轉換爲px值,保證尺寸大小不變
     * @param context
     * @param dipValue
     * @return
     */
    public static int dip2px(Context context, float dipValue){
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dipValue*scale + 0.5f);
    }

    /**
     * 將px值轉換爲sp值,保證文字大小不變
     * @param context
     * @param pxValue
     * @return
     */
    public static int px2sp(Context context, float pxValue){
        final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (pxValue/fontScale+0.5f);
    }

    /**
     * 將sp值轉換爲px值,保證文字大小不變
     * @param context
     * @param spValue
     * @return
     */
    public static int sp2px(Context context, float spValue){
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return (int) (spValue*scale+0.5f);
    }
}

paint 的常用方法

        paint.setAntiAlias(true);//設置畫筆的鋸齒效果
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setARGB(100, 100, 100, 100);//設置畫筆的A、R、G、B值
        paint.setAlpha(9);  //取值範圍爲0~255,數值越小越透明
        paint.setTextSize(30); //設置字體的大小
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //設置畫筆的風格(空心或實心)   例:可以畫出空心的矩形
        paint.setStrokeWidth(20);//設置空心邊框的寬度

Canvas ##

Canvas.save(): 作用是將之前的已經繪製的圖像保存起來,讓後續的操作就好像在一個新的圖層上操作一樣。
Canvas.restore(): 作用是將我們在save()之後繪製的圖像與save之前的圖像進行合併。

實現一個錶盤:

public class MyView extends View {
    private Paint paint;
    private Paint paintCircle;
    private Paint paintHour;
    private Paint paintMinute;
    private int mWidth;
    private int mHeight;
    private boolean isInitDialPlate = true;
    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initData(context);
    }

    private void initData(Context context) {
        paint = new Paint();
//        paint.setAntiAlias(true);//設置畫筆的鋸齒效果
        //paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(3);
//        paint.setARGB(100, 100, 100, 100);//設置畫筆的A、R、G、B值
//        paint.setAlpha(9);  //取值範圍爲0~255,數值越小越透明
//        paint.setTextSize(30); //設置字體的大小
//        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //設置畫筆的風格(空心或實心)   例:可以畫出空心的矩形
//        paint.setStrokeWidth(20);//設置空心邊框的寬度

        paintCircle = new Paint();
        paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintCircle.setAntiAlias(true);
        paintCircle.setStrokeWidth(5);

        paintHour = new Paint();
        paintHour.setStrokeWidth(20);
        paintMinute = new Paint();
        paintMinute.setStrokeWidth(10);

        Resources resources = this.getResources();
        DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics();
        float density = dm.density;
        mWidth = dm.widthPixels;
        mHeight = dm.heightPixels;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (isInitDialPlate){
            initDialPlate(canvas);
        }
        canvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);
        canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paintHour);
        canvas.drawLine(0, 0, 100, 200, paintMinute);
        canvas.rotate(15, mWidth/2, mHeight/2);
        canvas.restore();
    }

    private void initDialPlate(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(mWidth/2, mHeight/2, mWidth/2-50, paintCircle);
        for (int i=0; i<24; i++){
            if (i==0||i==6||i==12||i==18){
                paint.setStrokeWidth(5);
                paint.setTextSize(30);
                canvas.drawLine(mWidth/2, mHeight/2-mWidth/2+50, mWidth/2, mHeight/2-mWidth/2+60+50,paint);
                String degree = String.valueOf(i);
                canvas.drawText(degree, mWidth/2-paint.measureText(degree)/2, mHeight/2-mWidth/2+90+50, paint);
            }else {
                paint.setStrokeWidth(3);
                paint.setTextSize(15);
                canvas.drawLine(mWidth/2, mHeight/2-mWidth/2+50, mWidth/2, mHeight/2-mWidth/2+30+50, paint);
                String degree = String.valueOf(i);
                canvas.drawText(degree, mWidth/2-paint.measureText(degree)/2, mHeight/2-mWidth/2+60+50, paint);
            }
            canvas.rotate(15, mWidth/2, mHeight/2);
        }
        canvas.save();
    }
}

這裏寫圖片描述

surfaceView

View通過刷新來重繪視圖,Android系統通過發出VSYNC信號來進行屏幕的重繪,刷新的時間間隔是16ms,如果在16ms內View完成了你需要執行的所有操作,那麼用戶在視覺上就不會有卡頓現象,如果執行的邏輯太多,特別是需要頻繁刷新的界面,例如遊戲界面,那麼就會不斷阻塞主線程,從而導致畫面卡頓。
SurfaceView的使用雖然比View複雜,但是SurfaceView在使用的時候有一套使用的模板代碼,大部分的SurfaceView繪圖操作就會套用這樣的模板來進行編寫。

SurfaceView的使用案例之一:繪畫板

public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
    private SurfaceHolder mHolder;
    /**
     * 用於繪圖的Canvas
     */
    private Canvas mCanvas;
    /**
     * 子線程標誌位
     */
    private boolean mIsDrawing;
    private Path mPath;
    private Paint paint;
    public SurfaceViewTemplate(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        /**
         * 獲得焦點
         */
        setFocusable(true);
        /**
         * 設置可以獲得焦點,但是不一定獲得
         */
        setFocusableInTouchMode(true);
        /**
         * 設置屏幕一直亮
         */
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPath = new Path();
        paint = new Paint();
        paint.setStrokeWidth(20);
        paint.setTextSize(60);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing){
            draw();
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            /**
             * draw something
             */
            drawSomething();
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if (mCanvas!=null){
                /**
                 * 對畫布內容進行提交,放在finally中保證每次都能將內容提交
                 */
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }

    /**
     * 在這裏畫
     */
    private void drawSomething() {
        mCanvas.drawColor(Color.YELLOW);//畫布的背景
        mCanvas.drawPath(mPath, paint);
    }
}
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