一、抽象工廠模式簡介
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創建其他工廠。該超級工廠又稱爲其他工廠的工廠。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
在抽象工廠模式中,接口是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。
目的:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
優點:當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。
缺點:產品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產品,既要在抽象的 Creator 里加代碼,又要在具體的裏面加代碼。產品族難擴展,產品等級易擴展。
二、抽象工廠模式實現
1、創建接口
//創建一個形狀接口
package com.factoryPattern;
public interface Shape {
public void draw();
}
//爲顏色創建一個接口。
package com.factoryPattern;
public interface Color {
public void fill();
}
2、創建接口的實現類
以下爲形狀的實現類:
//形狀的實現類
package com.factoryPattern;
/**
* 創建一個接口實現類Square
*/
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in Square:draw a Square");
}
}
package com.factoryPattern;
/**
* 創建一個接口的實現類Circle
*/
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside Circle:draw a circle");
}
}
package com.factoryPattern;
/**
* 創建一個接口的實現類Rectangle
*/
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in draw:draw a rectangle");
}
}
以下爲顏色的實現類:
//顏色的實現類
package com.factoryPattern;
/*
* 創建實現接口的實體類。
*/
public class Blue implements Color{
@Override
public void fill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in Bule:fill blue");
}
}
package com.factoryPattern;
/*
* 創建實現接口的實體類。
*/
public class Green implements Color{
@Override
public void fill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in Green:fill green");
}
}
package com.factoryPattern;
/*
* 創建實現接口的實體類。
*/
public class Red implements Color{
@Override
public void fill() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("inside in Red:fill red");
}
}
3、爲 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠
package com.factoryPattern;
/*
* 爲 Color 和 Shape 對象創建抽象類來獲取工廠。
*/
public abstract class AbstractFactory {
abstract Shape getShape(String shapeType);
abstract Color getColor(String colorType);
}
4、創建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基於給定的信息生成實體類的對象
package com.factoryPattern;
public class ColorAFactory extends AbstractFactory{
@Override
Shape getShape(String shapeType) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
Color getColor(String colorType) {
// TODO Auto-generated method stub
if(colorType.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
}else if(colorType.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}else if(colorType.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
}
return null;
}
}
package com.factoryPattern;
public class ShapeAFactory extends AbstractFactory{
@Override
Shape getShape(String shapeType) {
// TODO Auto-generated method stub
if(shapeType==null || "".equals(shapeType)){
return null;
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
}
return null;
}
@Override
Color getColor(String colorType) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
5、創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠
package com.factoryPattern;
/*
* 創建一個工廠創造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠。
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if("share".equals(choice)){
return new ShapeAFactory();
}else if("color".equals(choice)){
return new ColorAFactory();
}
return null;
}
}
7、使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
//使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
package com.factoryPattern;
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//獲取形狀工廠
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("share");
//獲取形狀爲 Circle 的對象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//調用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//獲取形狀爲 Rectangle 的對象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//調用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//獲取形狀爲 Square 的對象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//調用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//獲取顏色工廠
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("color");
//獲取顏色爲 Red 的對象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//調用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//獲取顏色爲 Green 的對象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//調用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//獲取顏色爲 Blue 的對象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//調用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}