原文出自:原文
一.RunLoop基本概念
概念:程序的運行循環,通俗的來說就是跑圈.
1. 基本作用(作用重大)
(1) 保持程序的持續運行(iOS程序爲什麼能一直活着不會死)
(2) 處理app中的各種事件(比如觸摸事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
(3)節省CPU資源,提高程序性能,有事情就做事情,沒事情就休息
2. 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那麼程序一啓動就會退出,什麼事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那麼相當於在內部有一個死循環,能夠保證程序的持續運行
3.main函數中的Runloop
(1) 在UIApplication函數內部就啓動了一個Runloop,該函數返回一個int類型的值
(2) 這個默認啓動的Runloop是跟主線程相關聯的
4.Runloop對象
(1)在iOS開發中有兩套api來訪問Runloop
第一種:foundation框架【NSRunloop】
第二種:core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop對象,它們是等價的,可以互相轉換
(3)NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
5.Runloop與線程
(1) Runloop和線程的關係:一個Runloop對應着一條唯一的線程
問題:如何讓子線程不死
回答:給這條子線程開啓一個Runloop
(2) Runloop的創建:主線程Runloop已經創建好了,子線程的runloop需要手動創建
(3) Runloop的生命週期:在第一次獲取時創建,在線程結束時銷燬
(4) 拿到當前應用程序的主Runloop(主線程對應的Runloop)
方法一: NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
- 1
- 1
方法二: CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
- 1
- 1
(5) 注意點:開一個子線程創建runloop,不是通過alloc init方法創建,而是直接通過調用currentRunLoop方法來創建,它本身是一個懶加載的。
二.Runloop運行原理
1.蘋果官方的運行原理圖
2.Runloop和相關類之間的關係圖
RunLoop五個相關的類
- CFRunloopRef
- CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
- CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
- CFRunloopTimerRef【Timer事件】
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CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監聽者)】
以下是五個相關類的拋析:
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CFRunloopRef
(1) CFRunloopModeRef代表着Runloop的運行模式
(2) 一個Runloop中可以有多個mode,一個mode裏面又可以有多個source\observer\timer等等
(3) 每次runloop啓動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱爲該Runloop的當前mode
(4) 如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
(5) 這樣做主要是爲了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
(6) 系統默認註冊了5個mode
第一種模式: kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode,通常主線程是在這個Mode下運行
第二種模式: UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
第三種模式: UIInitializationRunLoopMode: 在剛啓動 App 時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就不再使用
第四種模式: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
第五種模式: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位用的Mode,不是一種真正的Mode -
CFRunloopTimerRef
(1) runloop一啓動就會選中一種模式,當選中了一種模式之後其它的模式就不會參與。一個mode裏面可以添加多個NSTimer,也就是說以後當創建NSTimer的時候,可以指定它是在什麼模式下運行的。
(2) 它是基於時間的觸發器,說直白點那就是時間到了我就觸發一個事件,觸發一個操作。基本上說的就是NSTimer .
(3) 相關代碼 / - (void)timer2 { //NSTimer 調用了scheduledTimer方法,那麼會自動添加到當前的runloop裏面去,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
- 1
- 2
- 1
- 2
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CFRunloopSourceRef
(1)是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
另一種是基於函數的調用棧來進行劃分的(source0和source1)。
(2)具體的分類情況*以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources*現在的分法
Source0:非基於Port的
Source1:基於Port的(3) 可以通過打斷點的方式查看一個方法的函數調用棧
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CFRunLoopObserverRef
(1) CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
(2) 如何監聽//創建一個runloop監聽者 CFRunLoopObserverRef observer =
CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities,
YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@”監聽runloop狀態改變—%zd”,activity); }); //爲runloop添加一個監聽者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer,
kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)監聽的狀態
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態改變 };
三.RunLoop運行邏輯
以下是網友整理的運行邏輯圖:
通過上圖我們可以做以下運行邏輯的總結:
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一個線程對應一個runLoop,主線程的runloop是程序一啓動,默認就創建一個runloop,創建好了之後就會給它添加一些默認的模式,每個模式裏面會有很多的 source /timer/observer ,添加好這些模式後,observer就會監聽主線程的runloop,進入runloop後,就開始處理事件,先處理timer,再處理source0,source0處理完之後再處理source1,當把這些所有的事件反覆的處理完之後,如果沒有事件了,那麼runloop就會進入睡眠狀態,當用戶又觸發了新的事件,就會喚醒runloop,喚醒runloop後回到第二步,重新處理新的timer,新的source0,新的source1,處理完後就睡眠,一直反覆,當我們把程序關閉或者強退,這個時候observer就會監聽都runloop退出了.
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observer是監聽runloop狀態的.
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timer / source/
CFRunLoopRef創建一個timer必須添加到runloop 纔會執行,添加的時候要指定模式 defaurce模式 ,不對程序做任何操作 timer就會後臺運行 ,當我進行操作的時候runloop模式就會從默認模式切換到其他模式,假如說我操作scrollerView 它就會從default模式切換到tracking模式
而roonloop 同一時刻只能執行一種模式.
當在創建timer時指定 Comment 僅僅是個標記,默認和追蹤,那麼timer就會隨着觸發的模式不同進行 默認和追蹤模式的選擇 -
Source :source一般是不會去操作的,第一種是基於自定義的,第二種是基於端口的,第三種是基於Performselect的
通過函數調用棧來對source分類:分爲source0 source1 :-
source0是非基於端口的,是用戶自己手動觸發的操作,比如觸摸滑動等操作.
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Source1是系統內部的一些端口觸發的事件
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子線程的runloop需要手動創建,需要手動開啓
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5.自動釋放池,什麼時候創建和釋放 ?
(1)第一次創建:是在runloop進入的時候創建 對應的狀態 = KCFRunLoopEntry
(2)最後一個退出,是在runloop退出的時候 對應的狀態 = KCFRunLoopExit
(3)其他的創建和釋放
每次睡覺的時候會釋放前自動釋放池,再創建一個新的
即將進入睡眠的時候,先釋放上一次創建的自動釋放池,然後再創建一個新的釋放池