canvas圓形擴散


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<div id="box" style="width:600px;height:600px;margin:0 auto;border:2px solid #000;background:#000;"></div>
    <script type="text/javascript">


    var canvasList = document.getElementById('box');
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvasList.appendChild(canvas);
    canvas.width = 600; //☜
    canvas.height = 600;    
    var context=canvas.getContext("2d");
    var width=600,height=600;
    var arr = [];
    for(var i=0;i<10;i++){
        arr.push({x:parseInt(Math.random()*canvas.width),y:parseInt(Math.random()*canvas.height)});
    };
    var radius=0;
    //創建構造函數Circle
    function Circle(x,y,radius){
      this.xx=x;//在畫布內隨機生成x值
      this.yy=y;  
      this.radius=radius; 
    };
    Circle.prototype.radiu=function(){
        radius += 0.5; //每一幀半徑增加0.5
        if (this.radius > 30) {
            radius = 0;
        };         
    };
    // 繪製圓形的方法
    Circle.prototype.paint=function(){
        context.beginPath();
        context.arc(this.xx,this.yy,this.radius,0,Math.PI*2);
        context.closePath();
        context.lineWidth = 2; //線條寬度
        context.strokeStyle = 'rgba(250,250,50,1)'; //顏色
        context.stroke();       
    };  
    //  創建
    var newfun = null;
    function createCircles(){ 
      for(var j=0;j<arr.length;j++){         
          newfun= new Circle(arr[j].x,arr[j].y,radius);//調用構造函數
          newfun.paint();
      }; 
      newfun.radiu();  
    };
    // 創建臨時canvas 
    var backCanvas = document.createElement('canvas'),
        backCtx = backCanvas.getContext('2d');
        backCanvas.width = width;
        backCanvas.height = height;        
        //設置主canvas的繪製透明度
        context.globalAlpha = 0.95;
        //顯示即將繪製的圖像,忽略臨時canvas中已存在的圖像
        backCtx.globalCompositeOperation = 'copy';
    var render = function() {
        //先將主canvas的圖像緩存到臨時canvas中
        backCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height);        
        //清除主canvas上的圖像
        context.clearRect(0, 0, width, height);
        //在主canvas上畫新圓
        createCircles();
        //等新圓畫完後,再把臨時canvas的圖像繪製回主canvas中
        context.drawImage(backCanvas, 0, 0, width, height);
    };
    setInterval("render()", 14);
    </script>
</body>
</html>



發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章