win32開發流程


       原文地址:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/8497535


一、WinMain入口點

我們在學習標準C++的時候,都知道每個應用程序運行時都會先進入入口點函數main,而當從main函數跳出時程序就結束了。在Windows編程裏面,也是一樣的,只是我們的入口點函數不叫main,叫WinMain,這個函數不同於main,我們不能亂來,它的定義必須與聲明保持一致。

我建議各位安裝VS的時候,都順便更新幫助文檔到本地硬盤,這樣我們可以方便查找。有一點要注意,目前DestTop Develop的文檔基本上是英文的,做好心理準備。

WinMain函數怎麼寫呢,不用記的,到MSDN文檔一搜,直接複製就行了。

  1. int CALLBACK WinMain(  
  2.     _In_  HINSTANCE hInstance,  
  3.     _In_  HINSTANCE hPrevInstance,  
  4.     _In_  LPSTR lpCmdLine,  
  5.     _In_  int nCmdShow  
  6.   );  


這個函數帶了一個CALLBACK,說明它是一個回調函數,那麼這個CALLBACK是啥呢。我們先不管,我們先動寫一個Windows,讓大家有一個更直觀的認識。

1、啓動你的開發工具,版本任意。

2、從菜單欄中依次【文件】【新建】【項目】,在新建項目窗口中,選擇Win32-Win32應用程序。

 

2、點擊確定後,會彈出一個嚮導,單擊【下一步】。項目類型選擇Windows應用程序,附加選項選擇空項目,我們要自己編寫實現代碼。

 

3、單擊完成,項目創建成功。打開【解決方案資源管理器】,在“源文件”文件夾上右擊,從菜單中找到【添加】【新建項】,注意,是源文件,不要搞到頭文件去了。

在新建項窗口中選C++代碼文件,.cpp後綴的,不要選錯了,選成頭文件,不然無法編譯,因爲頭文件是不參與編譯的。文件名隨便。

 

包含Windows.h頭文件,這個是最基本的。

  1. #include <Windows.h>  


然後是入口點,這個我們直接把MSDN的聲明Ctrl + C,然後Ctrl + V上去就行了。

  1. int CALLBACK WinMain(  
  2.     _In_  HINSTANCE hInstance,  
  3.     _In_  HINSTANCE hPrevInstance,  
  4.     _In_  LPSTR lpCmdLine,  
  5.     _In_  int nCmdShow  
  6.   )  
  7. {  
  8.   
  9.     return 0;  
  10. }  


WinMain返回整型,返回0就行了,其實是進程的退出碼,一定要0,不要寫其他,因爲0表示正常退出,其他值表示非正常退出。

剛纔我們提到這個函數帶了CALLBACK,那麼,它是什麼?很簡單,你回到IDE,在CALLBACK上右擊,選【轉到定義】,看看吧。

我們看到它其實是一個宏,原型如下:

  1. #define CALLBACK    __stdcall  

這時候我們發現了,它其實就是__stdcall,那麼這個__stdcall是什麼呢?它是和__cdecl關鍵字對應的,這些資料,你網上搜一下就有了,如果你覺得不好理解,你不妨這樣認爲,__stdcall是專門用來調用Win API 的,反正MSDN上也是這樣說的,它其實是遵循Pascal的語法調用標準,相對應地,__cdecl是C語言的調用風格,這個也是編譯器選項。
打開項目屬性,找到節點C/C++\高級,然後查看一下調用約定,我們看到默認是選擇C風格調用的,所以,WIN API 函數才用上關鍵字__stdcall,如果你實在不懂,也沒關係,這個東西一般不影響我們寫代碼,但屬性窗口中的編譯器選項不要亂改,改掉了可能會導致一些問題。

 

那麼CALLBACK有什麼特別呢?一句話:函數不是我們調用的,但函數只定義了模型沒有具體處理,而代碼處理權在被調用者手裏。怎麼說呢,我們完全把它理解爲.NET中的委託,我想這樣就好理解了,委託只聲明瞭方法的參數和返回值,並沒有具體處理代碼。

WinMain是由系統調用的,而WinMain中的代碼如何寫,那操作系統就不管了。就好像我告訴你明天有聚會,一起去爬山,反正我是通知你了,至於去不去那是你決定了。

接下來看看入口點函數的參數。

注意,我們平時看到很多如HANDLE,HINSTANCE,HBRUSH,WPARAM。LPARAM,HICON,HWND等一大串數據類型,也許我們會說,怎麼Windows開發有那麼多數據類型。其實你錯了,人總是被眼睛所看到的東西欺騙,Win API 中根本沒有什麼新的數據類型,全都是標準C++中的類型,說白了,這些東西全是數字來的。如果你不信,自己可以研究一下。

它定義這些名字,只是方便使用罷了,比如下面這樣:

  1. int hWindow;  
  2. int hIcon;  
  3. int theAppInstance;  

第一個變量指的是窗口的句柄,第二個指的是一個圖標的句柄,第三個是當前應用程序的實例句柄,你看看,如果我們所有的句柄都是int,我們就無法判斷那些類型是專門用來表示光標資源,不知道哪些類型是專用來表示位圖的句柄了,但是,如果我們這樣:

  1. #defin HBRUSH  int64  

這樣就很直觀,我一看這名就知道是Brush Handlers,哦,我就明白它是專門用來管理內存中的畫刷資源的,看,這就很明瞭,所以,通常這些新定義的類型或者宏,都是取有意義的名字。比如消息,它也是一個數字,如果我說115代表叫你去滾,但光是一個115誰知道你什麼意思,但是,如果我們爲它定義一個宏:

  1. #define WM_GET_OUT    115  

這樣,只要我SendMessage(hwnd,  WM_GET_OUT, NULL, NULL),你就會收到一條消息,滾到一邊去。

 

WinMain的第一個參數是當前應用程序的實例句柄,第二個參數是前一個實例,比如我把kill.exe運行了兩個實例,進程列表中會有兩個kill.exe,這時候第一次運行的實例號假設爲0001,就傳遞第一個參數hInstance,第二次運行的假設實例號爲0002,就傳給了hPrevInstance參數。

lpCmdLine參數從名字上就猜到了,就是命令行參數,那LPSTR是啥呢,它其實就是一個字符串,你可以跟入定義就知道了,它其實就是char*,指向char的指針,記得我上一篇文章中說的指針有創建數組的功能嗎?對,其實這裏傳入的命令行參數應該是char[ ],這就是我在第一篇文章中要說指針的原因。

這裏告訴大家一個技巧,我們怎麼知道哪些參數是指針類型呢,因爲不是所有參數都有 * 標識。技巧還是在命名上,以後,只要我們看到P開頭的,或者LP開頭的,都是指針類型

比如LPWSTR,LPCTSTR,LPRECT等等。

最後一個參數nCmdShow是主窗口的顯示方式。它定義了以下宏。

Value Meaning
SW_HIDE
0

Hides the window and activates another window.

SW_MAXIMIZE
3

Maximizes the specified window.

SW_MINIMIZE
6

Minimizes the specified window and activates the next top-level window in the Z order.

SW_RESTORE
9

Activates and displays the window. If the window is minimized or maximized, the system restores it to its original size and position. An application should specify this flag when restoring a minimized window.

SW_SHOW
5

Activates the window and displays it in its current size and position.

SW_SHOWMAXIMIZED
3

Activates the window and displays it as a maximized window.

SW_SHOWMINIMIZED
2

Activates the window and displays it as a minimized window.

SW_SHOWMINNOACTIVE
7

Displays the window as a minimized window. This value is similar toSW_SHOWMINIMIZED, except the window is not activated.

SW_SHOWNA
8

Displays the window in its current size and position. This value is similar toSW_SHOW, except the window is not activated.

SW_SHOWNOACTIVATE
4

Displays a window in its most recent size and position. This value is similar toSW_SHOWNORMAL, except the window is not activated.

SW_SHOWNORMAL
1

Activates and displays a window. If the window is minimized or maximized, the system restores it to its original size and position. An application should specify this flag when displaying the window for the first time.


這個參數是操作系統傳入的,我們無法修改它。那麼,應用程序在運行時,是如何決定這個參數的呢?看看這個,不用我介紹了吧,你一定很熟悉。


我們寫了WinMain,但我們還要在WinMain前面預先定義一個WindowProc函數。C++與C#,Java這些語言不同,你只需記住,C++編譯器的解析是從左到右,從上到下的,如果某函數要放到代碼後面來實現,但在此之前要使用,那麼你必須先聲明一下,不然編譯時會找不到。這裏因爲我們通常會把WindowProc實現放在WinMain之後,但是在WinMain中設計窗口類時要用到它的指針,這時候,我們必須在WinMain之前聲明WindowProc。

同樣地,WindowProc的定義我們不用記,到MSDN直接抄就行了。

  1. #include <Windows.h>  
  2. // 必須要進行前導聲明  
  3. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  4.     _In_  HWND hwnd,  
  5.     _In_  UINT uMsg,  
  6.     _In_  WPARAM wParam,  
  7.     _In_  LPARAM lParam  
  8. );  
  9.   
  10. int CALLBACK WinMain(  
  11.     _In_  HINSTANCE hInstance,  
  12.     _In_  HINSTANCE hPrevInstance,  
  13.     _In_  LPSTR lpCmdLine,  
  14.     _In_  int nCmdShow  
  15.   )  
  16. {  
  17.     return 0;  
  18. }  
  19. // 在WinMain後實現  
  20. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  21.     _In_  HWND hwnd,  
  22.     _In_  UINT uMsg,  
  23.     _In_  WPARAM wParam,  
  24.     _In_  LPARAM lParam  
  25. )  
  26. {  
  27.     return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
  28. }  


前導聲明與後面實現的函數的簽名必須一致,編譯纔會認爲它們是同一個函數。在WindowProc中返回DefWindowProc是把我們不感興趣或者沒有處理的消息交回給操作系統來處理。也許你會問,函數的名字一定要叫WindowProc嗎?當然不是了,你可以改爲其他名字,如MyProc,但前提是返回值和參數的類型以及個數必須一致。

  1. LRESULT CALLBACK MyProc(  
  2.     _In_  HWND hwnd,  
  3.     _In_  UINT uMsg,  
  4.     _In_  WPARAM wParam,  
  5.     _In_  LPARAM lParam  
  6. )  

這個函數帶了CALLBACK,說明不是我們調用的,也是由操作系統調用的,我們在這個函數裏面對需要處理的消息進行響應。至於,爲什麼可以改函數的名字而系統爲什麼能找到這個函數呢,後面你就知道了。

 

二、設計與註冊窗口類

設計窗口類,其實就是設計我們程序的主窗口,如有沒有標題欄,背景什麼顏色,有沒有邊框,可不可以調整大小等。要設計窗口類,我們用到一個結構——

  1. typedef struct tagWNDCLASS {  
  2.   UINT      style;  
  3.   WNDPROC   lpfnWndProc;  
  4.   int       cbClsExtra;  
  5.   int       cbWndExtra;  
  6.   HINSTANCE hInstance;  
  7.   HICON     hIcon;  
  8.   HCURSOR   hCursor;  
  9.   HBRUSH    hbrBackground;  
  10.   LPCTSTR   lpszMenuName;  
  11.   LPCTSTR   lpszClassName;  
  12. } WNDCLASS, *PWNDCLASS;  

通常情況下,我們用WNDCLASS就可以了,當然還有一個WNDCLASSEX的擴展結構,在API裏面,凡是看到EX結尾的都是擴展的意思,比如CreateWindowEx就是CreateWindow的擴展函數。

第一個成員是窗口的類樣式,注意,不要和窗口樣式(WS_xxxxx)混淆了,這裏指的是這個窗口類的特徵,不是窗口的外觀特徵,這兩個style是不一樣的。

它的值可以參考MSDN,通常我們只需要兩個就可以了——CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,從名字就看出來了,就是同時具備水平重畫和垂直重畫。因爲當我們的窗口顯示的時候,被其他窗口擋住後重新顯示,或者大小調整後,窗口都要發生繪製,就像我們在紙上塗鴉一樣,每次窗口的變化都會“粉刷”一遍,併發送WM_PAINT消息。

lpfnWndProc參數就是用來設置你用哪個WindowProc來處理消息,前面我說過,我們只要不更改回調函數的返回值和參數的類型和順序,就可以隨意設置函數的名字,那爲什麼系統可以找到我們用的回調函數呢,對的,就是通過lpfnWndProc傳進去的,它是一個函數指針,也就是它裏面保存的是我們定義的WindowProc的入口地址,使用很簡單,我們只需要把函數的名字傳給它就可以了。

cbClsExtra和cbWndExtra通常不需要,設爲0就OK。hInstance是當前應用程序的實例句柄,從WinMain的hInstance參數中可以得到。hIcon和hCursor就不用我說了,看名字就知道了。

hbrBackground是窗口的背景色,你也可以不設置,但在處理WM_PAINT消息時必須繪製窗口背景。也可以直接用系統定義的顏色,MSDN爲我們列出這些值,大家不用記,直接到MSDN拿來用就行了,這些都比較好理解,看名字就知道了。

  • COLOR_ACTIVEBORDER
  • COLOR_ACTIVECAPTION
  • COLOR_APPWORKSPACE
  • COLOR_BACKGROUND
  • COLOR_BTNFACE
  • COLOR_BTNSHADOW
  • COLOR_BTNTEXT
  • COLOR_CAPTIONTEXT
  • COLOR_GRAYTEXT
  • COLOR_HIGHLIGHT
  • COLOR_HIGHLIGHTTEXT
  • COLOR_INACTIVEBORDER
  • COLOR_INACTIVECAPTION
  • COLOR_MENU
  • COLOR_MENUTEXT
  • COLOR_SCROLLBAR
  • COLOR_WINDOW                                         /*  這個就是窗口的默認背景色  */
  • COLOR_WINDOWFRAME
  • COLOR_WINDOWTEXT

lpszMenuName指的是菜單的ID,沒有菜單就NULL,lpszClassName就是我們要向系統註冊的類名,字符,不能與系統已存在的類名衝突,如“BUTTON”類。

所以,在WinMain中設計窗口類。

  1. // 類名  
  2. WCHAR* cls_Name = L"My Class";  
  3. // 設計窗口類  
  4. WNDCLASS wc;  
  5. wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;  
  6. wc.lpfnWndProc = WindowProc;  
  7. wc.lpszClassName = cls_Name;  
  8. wc.hInstance = hInstance;  

窗口類設計完成後,不要忘了向系統註冊,這樣系統才能知道有這個窗口類的存在。向操作系統註冊窗口類,使用RegisterClass函數,它的參數就是一個指向WNDCLASS結構體的指針,所以我們傳遞的時候,要加上&符號。

  1. // 註冊窗口類  
  2. RegisterClass(&wc);  


 

三、創建和顯示窗口

窗口類註冊完成後,就應該創建窗口,然後顯示窗口,調用CreateWindow創建窗口,如果成功,會返回一個窗口的句柄,我們對這個窗口的操作都要用到這個句柄。什麼是句柄呢?其實它就是一串數字,只是一個標識而已,內存中會存在各種資源,如圖標、文本等,爲了可以有效標識這些資源,每一個資源都有其唯一的標識符,這樣,通過查找標識符,就可以知道某個資源存在於內存中哪一塊地址中,就好比你出身的時候,長輩都要爲你取個名字,你說名字用來幹嗎?名字就是用來標識你的,不然,你見到A叫小明,遇到B又叫小明,那誰知道哪個纔是小明啊?就好像你上大學去報到號,會爲你分配一個可以在本校學生中唯一標識你的學號,所有學生的學號都是不同的,這樣,只要通過索引學號,就可以找到你的資料。

CreateWindow函數返回一個HWND類型,它就是窗口類的句柄。

  1. // 創建窗口  
  2. HWND hwnd = CreateWindow(  
  3.     cls_Name,           //類名,要和剛纔註冊的一致  
  4.     L"我的應用程序",          //窗口標題文字  
  5.     WS_OVERLAPPEDWINDOW,        //窗口外觀樣式  
  6.     38,             //窗口相對於父級的X座標  
  7.     20,             //窗口相對於父級的Y座標  
  8.     480,                //窗口的寬度  
  9.     250,                //窗口的高度  
  10.     NULL,               //沒有父窗口,爲NULL  
  11.     NULL,               //沒有菜單,爲NULL  
  12.     hInstance,          //當前應用程序的實例句柄  
  13.     NULL);              //沒有附加數據,爲NULL  
  14. if(hwnd == NULL)                //檢查窗口是否創建成功  
  15.     return 0;  


窗外觀的樣式都是WS_打頭的,是Window Style的縮寫,這個我就不說了,MSDN上全有了。

窗口創建後,就要顯示它,就像我們的產品做了,要向客戶展示。顯示窗口調用ShowWindow函數。

  1. // 顯示窗口  
  2. ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);  

既然要顯示窗口了,那麼ShowWindow的第一個參數就是剛纔創建的窗口的句柄,第二個參數控制窗口如何顯示,你可以從SW_XXXX中選一個,也可以用WinMain傳進來的參數,還記得WinMain的最後一個參數嗎?

 

四、更新窗口(可選)

爲什麼更新窗口這一步可有可無呢?因爲只要程序在運行着,只要不是最小化,只要窗口是可見的,那麼,我們的應用程序會不斷接收到WM_PAINT通知。這裏先不說,後面你會明白的。好了,更新窗口,當然是調用UpdateWindow函數。

  1. // 更新窗口  
  2. UpdateWindow(hwnd);  


 

五、消息循環

Windows操作系統是基於消息控制機制的,用戶與系統之間的交互,程序與系統之間的交互,都是通過發送和接收消息來完成的。就好像軍隊一樣,命令一旦傳達,就要執行,當然,我們的應用程序和軍隊不一樣,我們收到指令不一要執行,我們是可以選擇性地執行。

我們知道,代碼是不斷往前執行的,像我們剛纔寫的WinMain函數一樣,如果你現在運行程序,你會發現什麼都沒有,是不是程序不能運行呢,不是,其實程序是運行了,只是它馬上結束了,只要程序執行跳出了WinMain的右大括號,程序就會結束了。那麼,要如何讓程序不結束了,可能大家注意到我們在C程序中可以用一個getchar()函數來等到用戶輸入,這樣程序就人停在那裏,直到用戶輸入內容。但我們的窗口應用不能這樣做,因爲用戶有可能進行其他操作,如最小化窗口,移動窗口,改變窗口大小,或者點擊窗口上的按鈕等。因此,我們不能簡地弄一個getchar在那裏,這樣就無法響應用戶的其他操作了。

可以讓程序留在某處不結束的另一個方法就是使用循環,而且是死循環,這樣程序纔會永久地停在某個地方,但這個死循環必須具有跳出的條件,不然你的程序會永久執行,直達停電或者把電腦砸了。

這樣消息循環就出現了,只要有與用戶交互,系統人不斷地嚮應用程序發送消息通知,因爲這些消息是不定時不斷髮送的,必須有一個綬衝區來存放,就好像你去銀行辦理手續要排隊一樣,我們從最前端取出一條一條消息處理,後面新發送的消息會一直在排隊,直到把所有消息處理完,這就是消息隊列

要取出一條消息,調用GetMessage函數。函數會傳入一個MSG結構體的指針,當收到消息,會填充MSG結構體中的成員變量,這樣我們就知道我們的應用程序收到什麼消息了,直到GetMessage函數取不到消息,條件不成立,循環跳出,這時應用程序就退出。MSG的定義如下:

  1. typedef struct tagMSG {  
  2.   HWND   hwnd;  
  3.   UINT   message;  
  4.   WPARAM wParam;  
  5.   LPARAM lParam;  
  6.   DWORD  time;  
  7.   POINT  pt;  
  8. } MSG, *PMSG, *LPMSG;  

hwnd不用說了,就是窗口句柄,哪個窗口的句柄?還記得WindowProc回調函數嗎?你把這個函數交給了誰來處理,hwnd就是誰的句柄,比如我們上面的代碼,我們是把WindowProc賦給了新註冊的窗口類,並創建了主窗口,返回一個表示主窗口的句柄,所以,這裏MSG中的hwnd指的就是我們的主窗口。

message就是我們接收到的消息,看到,它是一個數字,無符號整型,所以我們操作的所有消息都是數字來的。wParam和lParam是消息的附加參數,其實也是數值來的。通常,lParam指示消息的處理結果,不同消息的結果(返回值)不同,具體可參閱MSDN。

有了一個整型的值來表示消息,我們爲什麼還需要附加參數呢?你不妨想一下,如果接收一條WM_LBUTTONDOWN消息,即鼠標左鍵按下時發送的通知消息,那麼,我們不僅知道左鍵按下這件事,我們更感趣的是,鼠標在屏幕上的哪個座標處按下左鍵,按了幾下,這時候,你公憑一條WM_LBUTTONDOWN消息是無法傳遞這麼多消息的。可能我們需要把按下左鍵時的座標放入wParam參數中;最典型的就是WM_COMMAND消息,因爲只要你使用菜單,點擊按鈕都會發送這樣一條消息,那麼我怎麼知道用戶點了哪個按鈕呢?如果窗口中只有一個按鈕,那好辦,用戶肯定單擊了它,但是,如果窗口上有10個按鈕呢?而每一個按鈕被單擊都會發送WM_COMMAND消息,你能知道用戶點擊了哪個按鈕嗎?所以,我們要把用戶點擊了的那個按鈕的句柄存到lParam參數中,這樣一來,我們就可以判斷出用戶到底點擊了哪個按鈕了。

GetMessage函數聲明如下:

  1. BOOL WINAPI GetMessage(  
  2.   _Out_     LPMSG lpMsg,  
  3.   _In_opt_  HWND hWnd,  
  4.   _In_      UINT wMsgFilterMin,  
  5.   _In_      UINT wMsgFilterMax  
  6. );  

這個函數在定義時帶了一個WINAPI,現在,按照前面我說的方法,你應該猜到,它就是一個宏,而真實的值是__stdcall,前文中說過了。

第一個參數是以LP開頭,還記得嗎,我說過的,你應該想到它就是 MSG* ,一個指向MSG結構的指針。第二個參數是句柄,通常我們用NULL,因爲我們會捕捉整個應用程序的消息。後面兩個參數是用來過濾消息的,指定哪個範圍內的消息我接收,在此範圍之外的消息我拒收,如果不過濾就全設爲0.。返回值就不說了,自己看。

  1. // 消息循環  
  2. MSG msg;  
  3. while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
  4. {  
  5.     TranslateMessage(&msg);  
  6.     DispatchMessage(&msg);  
  7. }  

TranslateMessage是用於轉換按鍵信息的,因爲鍵盤按下和彈起會發送WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,但如果我們只想知道用戶輸了哪些字符,這個函數可以把這些消息轉換爲WM_CHAR消息,它表示的就是鍵盤按下的那個鍵的字符,如“A”,這樣我們處理起來就更方便了。

DispatchMessage函數是必須調用的,它的功能就相當於一根傳送帶,每收到一條消息,DispatchMessage函數負責把消息傳到WindowProc讓我們的代碼來處理,如果不調用這個函數,我們定義的WindowProc就永遠接收不到消息,你就不能做消息響應了,你的程序就只能從運行就開始死掉了,沒有響應。


 

六、消息響應

其實現在我們的應用程序是可以運行了,因爲在WindowProc中我們調用了DefWindowProc,函數,消息我們不作任何處理,又把控制權路由回到操作系統來默認處理,所以,整個過程中,我們現在的消息循環是成立的,只不過我們不做任何響應罷了。

好的,現在我把完整的代碼貼一下,方便你把前面我們說的內容串聯起來。

  1. #include <Windows.h>  
  2. // 必須要進行前導聲明  
  3. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  4.     _In_  HWND hwnd,  
  5.     _In_  UINT uMsg,  
  6.     _In_  WPARAM wParam,  
  7.     _In_  LPARAM lParam  
  8. );  
  9.   
  10. // 程序入口點  
  11. int CALLBACK WinMain(  
  12.     _In_  HINSTANCE hInstance,  
  13.     _In_  HINSTANCE hPrevInstance,  
  14.     _In_  LPSTR lpCmdLine,  
  15.     _In_  int nCmdShow  
  16.   )  
  17. {  
  18.     // 類名  
  19.     WCHAR* cls_Name = L"My Class";  
  20.     // 設計窗口類  
  21.     WNDCLASS wc;  
  22.     wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;  
  23.     wc.lpfnWndProc = WindowProc;  
  24.     wc.lpszClassName = cls_Name;  
  25.     wc.hInstance = hInstance;  
  26.     // 註冊窗口類  
  27.     RegisterClass(&wc);  
  28.   
  29.     // 創建窗口  
  30.     HWND hwnd = CreateWindow(  
  31.         cls_Name,           //類名,要和剛纔註冊的一致  
  32.         L"我的應用程序",  //窗口標題文字  
  33.         WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外觀樣式  
  34.         38,             //窗口相對於父級的X座標  
  35.         20,             //窗口相對於父級的Y座標  
  36.         480,                //窗口的寬度  
  37.         250,                //窗口的高度  
  38.         NULL,               //沒有父窗口,爲NULL  
  39.         NULL,               //沒有菜單,爲NULL  
  40.         hInstance,          //當前應用程序的實例句柄  
  41.         NULL);              //沒有附加數據,爲NULL  
  42.     if(hwnd == NULL) //檢查窗口是否創建成功  
  43.         return 0;  
  44.   
  45.     // 顯示窗口  
  46.     ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);  
  47.   
  48.     // 更新窗口  
  49.     UpdateWindow(hwnd);  
  50.   
  51.     // 消息循環  
  52.     MSG msg;  
  53.     while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
  54.     {  
  55.         TranslateMessage(&msg);  
  56.         DispatchMessage(&msg);  
  57.     }  
  58.     return 0;  
  59. }  
  60. // 在WinMain後實現  
  61. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  62.     _In_  HWND hwnd,  
  63.     _In_  UINT uMsg,  
  64.     _In_  WPARAM wParam,  
  65.     _In_  LPARAM lParam  
  66. )  
  67. {  
  68.     return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
  69. }  


所有代碼看上去貌似很正常,也遵守了流程,設計窗口類,註冊窗口類,創建窗口,顯示窗口,更新窗口,消息循環。是吧,這段代碼看上去毫無破綻,運行應該沒問題吧。好,如果你如此自信,那就試試吧。

按下F5試試運行。
哈哈,結果會讓很多人失望,很多初學者就是這樣,一切看起來好像正常,於是有人開始罵VC是垃圾,是編譯器有bug,也有人開始想放棄了,媽的,這麼難,不學了。人啊,總是這樣,老指責別人的問題,從不在自己身上找問題,是真的VC的bug嗎?

我前面說了,這段代碼貌似很正常,呵呵,你看到問題在哪嗎?給你兩分鐘來找錯。我提示一下,這個程序沒有運行是因爲主窗口根本就沒有創建,因爲我在代碼裏面做了判斷,如果窗口順柄hwnd爲NULL,就退出,現在程序一運行就退出了,明顯是窗口創建失敗。

…………

好了,不用找了,很多人找不出來,尤其是許多初學者,不少人找了一遍又一遍,都說沒有錯誤,至少代碼提示沒說有錯,編譯運行也沒報錯,所以不少人自信地說,代碼沒錯。

其實你是對的,代碼確實沒有錯,而問題就出在WNDCLASS結構上,認真看一下MSDN上有關RegisterClass函數說明中的一句話,這句話很多人沒注意到,但它很關鍵。

You must fill the structure with the appropriate class attributes before passing it to the function.

現在你明白了吧,還不清楚?沒關係,看看我把代碼這樣改一下你就知道了。

  1. // 設計窗口類  
  2. WNDCLASS wc;  
  3. wc.cbClsExtra = 0;  
  4. wc.cbWndExtra = 0;  
  5. wc.hCursor = LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW);;  
  6. wc.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);;  
  7. wc.lpszMenuName = NULL;  
  8. wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
  9. wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;  
  10. wc.lpfnWndProc = WindowProc;  
  11. wc.lpszClassName = cls_Name;  
  12. wc.hInstance = hInstance;  

現在,你運行一下,你一定能看到窗口。

但現在你對窗口無法進行操作,因爲後續的代碼還沒完成。

爲什麼現在又可以了呢?MSDN那句話的意思就是說我們在註冊窗口類之前必須填充WNDCLASS結構體,何爲填充,就是要爲結構的所有成員賦值,就算不需要你也要爲它賦一個NULL或0,因爲結構在創建時沒有對成員進行初始化,這就導致變量無法正確的分配內存,最後註冊失敗。

那麼,如果一個結構體成員很多,而我只需要用到其中三個,其他的也要初始化,是不是很麻煩,是的,除了爲每個成員賦值,還有一種較簡單的方法,就是在聲明變量時給它賦一對大括號,裏面放置結構體的應該分配內存的大小,如:

  1. // 設計窗口類  
  2. WNDCLASS wc = { sizeof(WNDCLASS) };  
  3. wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;  
  4. wc.lpfnWndProc = WindowProc;  
  5. wc.lpszClassName = cls_Name;  
  6. wc.hInstance = hInstance;  

這樣一來,我們也發現,窗口也可以成功創建。

我們還可以更簡單,直接把sizeof也去掉,在聲明變量時,直接賦一對空的大括號就行了,就如這樣。

  1. WNDCLASS wc = { };  

這樣寫更簡單,窗口類同樣可以正常註冊。大括號代表的是代碼塊,這樣,結構體有了一個初值,因此它會按照結構體的大小分配了相應的內存。

 

爲什麼會這樣呢?這裏涉及到一個關於結構體的一個很有趣的賦值方式。我們先放下我們這個例子,下面我寫一個簡單的例子,你就明白了。

  1. #include <stdio.h>  
  2.  typedef struct rectStruct  
  3.  {  
  4.      int x;  
  5.      int y;  
  6.      int width;  
  7.      int height;  
  8.  } RECT, *PRECT;  
  9.   
  10.  void main()  
  11.  {  
  12.      RECT rect = { 0, 0, 20, 30 };  
  13.      printf("矩形的座標是:%d, %d\n矩形的大小:%d , %d", rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);  
  14.      getchar();  
  15.  }  

在本例中,我們定義了一個表示矩形的結構體 RECT ,它有四個成員,分別橫座標,縱座標,寬度,高度,但是,我們在聲明和賦值中,我們只用了一對大括號,把每個成員的值,按照定義的順序依次寫到大括號中,即{ 0, 0, 20, 30 },x的值爲0,y的值爲0,width爲20,height的值爲30。

也就是說,我們可以通過這種簡單的方法向結構變量賦值,注意值的順序要和成員變量定義的順序相同。

現在,回到我們的Windows程序來,我們明白了這種賦值方式,對於 WNDCLASS wc = {  } 就不難理解了,這樣雖然大括號裏面是空的,其實它已經把變量初始化了,都賦了默認值,這樣一來,就可以正確分配內存了。

 

七、爲什麼不能退出

通常情況下,當我們的主窗口關閉後,應用程序應該退出(木馬程序除外),但是,我們剛纔運行後發現,爲什麼我的窗口關了,但程序不退出呢?前面我說了,要退出程序,就要先跳出消息循環,和關閉哪個窗口無關。因此,我們要解決兩個問題:

1、如果跳出消息循環;

2、什麼時候退出程序。

其實兩個問題是可以合併到一起解決。

首先要知道,當窗口被關閉,爲窗口所分配的內存會被銷燬,同時,我們會收到一條WM_DESTROY消息,因而,我們只要在收到這條消息時調用PostQuitMessage函數,這個函數提交一條WM_QUIT消息,而在消息循環中,WM_QUIT消息使GetMessage函數返回0,這樣一來,GetMessage返回FALSE,就可以跳出消息循環了,這樣應用程序就可以退出了。

所以,我們要做的就是捕捉WM_DESTROY消息,然後PostQuitMessage.

  1. // 在WinMain後實現  
  2. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  3.     _In_  HWND hwnd,  
  4.     _In_  UINT uMsg,  
  5.     _In_  WPARAM wParam,  
  6.     _In_  LPARAM lParam  
  7. )  
  8. {  
  9.     switch(uMsg)  
  10.     {  
  11.     case WM_DESTROY:  
  12.         {  
  13.             PostQuitMessage(0);  
  14.             return 0;  
  15.         }  
  16.     }  
  17.     return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
  18. }  


我們會收到很多消息,所以用switch判斷一下是不是WM_DESTROY消息,如果是,退出應用程序。

好了,這樣,我們一個完整的Windows應用程序就做好了。


下面是完整的代碼清單。

  1. #include <Windows.h>  
  2. // 必須要進行前導聲明  
  3. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  4.     _In_  HWND hwnd,  
  5.     _In_  UINT uMsg,  
  6.     _In_  WPARAM wParam,  
  7.     _In_  LPARAM lParam  
  8. );  
  9.   
  10. // 程序入口點  
  11. int CALLBACK WinMain(  
  12.     _In_  HINSTANCE hInstance,  
  13.     _In_  HINSTANCE hPrevInstance,  
  14.     _In_  LPSTR lpCmdLine,  
  15.     _In_  int nCmdShow  
  16.   )  
  17. {  
  18.     // 類名  
  19.     WCHAR* cls_Name = L"My Class";  
  20.     // 設計窗口類  
  21.     WNDCLASS wc = { };  
  22.     wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;  
  23.     wc.lpfnWndProc = WindowProc;  
  24.     wc.lpszClassName = cls_Name;  
  25.     wc.hInstance = hInstance;  
  26.     // 註冊窗口類  
  27.     RegisterClass(&wc);  
  28.   
  29.     // 創建窗口  
  30.     HWND hwnd = CreateWindow(  
  31.         cls_Name,           //類名,要和剛纔註冊的一致  
  32.         L"我的應用程序",  //窗口標題文字  
  33.         WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外觀樣式  
  34.         38,                 //窗口相對於父級的X座標  
  35.         20,                 //窗口相對於父級的Y座標  
  36.         480,                //窗口的寬度  
  37.         250,                //窗口的高度  
  38.         NULL,               //沒有父窗口,爲NULL  
  39.         NULL,               //沒有菜單,爲NULL  
  40.         hInstance,          //當前應用程序的實例句柄  
  41.         NULL);              //沒有附加數據,爲NULL  
  42.     if(hwnd == NULL) //檢查窗口是否創建成功  
  43.         return 0;  
  44.   
  45.     // 顯示窗口  
  46.     ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);  
  47.   
  48.     // 更新窗口  
  49.     UpdateWindow(hwnd);  
  50.   
  51.     // 消息循環  
  52.     MSG msg;  
  53.     while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
  54.     {  
  55.         TranslateMessage(&msg);  
  56.         DispatchMessage(&msg);  
  57.     }  
  58.     return 0;  
  59. }  
  60. // 在WinMain後實現  
  61. LRESULT CALLBACK WindowProc(  
  62.     _In_  HWND hwnd,  
  63.     _In_  UINT uMsg,  
  64.     _In_  WPARAM wParam,  
  65.     _In_  LPARAM lParam  
  66. )  
  67. {  
  68.     switch(uMsg)  
  69.     {  
  70.     case WM_DESTROY:  
  71.         {  
  72.             PostQuitMessage(0);  
  73.             return 0;  
  74.         }  
  75.     }  
  76.     return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);  
  77. }  

           原文地址:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/8497535



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