官方文檔 https://docs.unity3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.html
然而 按照官方文檔 很多人會出現 monodevelop Attach to Process 對話框中 沒有出現設備的問題
我經過一番測試發現解決方法。
流程一 : 先啓 adb 再啓 unity
每天開始工作之前不要先打開unity, 而是先設置adb 再打開unity 和 monodevelop。 後面再講如果先打開了 unity 怎麼辦
確保電腦和手機在一個子網下,比如我的電腦是ip 192.168.5.44 ,手機是192.168.5.174 。 unity調試是利用 無線網絡和手機連接的, 並不是usb線。
用usb 連接好 手機 和電腦。。 其實如果先設置 adb ,也可以完全不連線
開始設置adb ,打開cmd ,輸入
adb tcpip5555
這是固定的 5555不是根據情況動態變化的
cmd輸出
* daemon not running. starting it now on port5037** daemon started successfully *restartinginTCP mode port:5555
再次輸入 adb connect 手機ip
adb connect192.168.5.174
cmd 輸出
connected to192.168.5.174:5555
輸入 adb devices 確認設備連接, 下圖中的兩個設備其實是同一個手機,一個是以網絡連接的名稱一個是以usb連接的名稱
之後打開unity , 在 Project 窗口,Assets 目錄上右鍵 -> Sync MonoDevelop Project 。這將打開 MonoDevelop。 編碼工作開始, 要調試時設置斷點
開始調試, 在 unity菜單中 File -> Buld Settings -> 選擇 Android ,勾選 Development Build 和 Script Debugging , 這裏初次設置一次即可,後續調試直接build run。
下一步, File -> Build & Run (Ctrl + B) , 經過漫長的等待,app 在手機上跑起來的, 界面的右下角有個 "Development Build"。 現在切換到MonoDevelop,在debug 模式下, 點擊 運行按鈕。將打開 Attach to Process 對話框, 選擇設備即可開始調試
流程二:先啓unity, 後啓adb
這種方式最後保證全程usb線連接
在 unity 和 MonoDevelop 中編程完畢準備調試, 先不要急着Build & Run, 設置好Build Setting, 參考流程一。 這時候先去啓動adb , 參考流程一, 然後關閉unity 和monodevelop 然後重啓他們。
之後再Build & Run。 後面的過程就跟流程一同樣了
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