LAMP黃金組合——系列四PHP

PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在服務器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。PHP 獨特的語法混合了 CJavaPerl 以及 PHP 自創新的語法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的腳本語言JavaScript相比,PHP在服務器端執行,充分利用了服務器的性能;PHP執行引擎還會將用戶經常訪問的PHP程序駐留在內存中,其他用戶再一次訪問這個程序時就不需要重新編譯程序了,只要直接執行內存中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支持幾乎所有流行的數據庫以及操作系統。

PHP
最初是1994Rasmus Lerdorf創建的,剛剛開始只是一個簡單的用Perl語言編寫的程序,用來統計他自己網站的訪問者。後來又用C語言重新編寫,包括可以訪問數據庫。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 開始對外發表第一個版本,Lerdorf寫了一些介紹此程序的文檔,並且發佈了PHP1.0。在這早期的版本中,提供了訪客留言本、訪客計數器等簡單的功能。以後越來越多的網站使用了PHP,並且強烈要求增加一些特性,比如循環語句和數組變量等等,在新的成員加入開發行列之後,在1995年中,PHP2.0發佈了。第二版定名爲PHP/FI(Form Interpreter)PHP/FI加入了對mSQL的支持,從此建立了PHP在動態網頁開發上的地位。到了1996年底,有15000個網站使用 PHP/FI;時間到了1997年中,使用PHP/FI的網站數字超過五萬個。而在1997年中,開始了第三版的開發計劃,開發小組加入了 Zeev Suraski Andi Gutmans,而第三版就定名爲PHP32000年,PHP4.0又問世了,其中增加了許多新的特性。

PHP的特性
PHP的特性包括:
開放的源代碼:所有的PHP源代碼事實上都可以得到。
PHP
是免費的。
基於服務器端:由於PHP是運行在服務器端的腳本,可以運行在UNIXLINUXWINDOWS下。
嵌入HTML:因爲PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來並不困難。
簡單的語言:PHP堅持腳本語言爲主,與JavaC 不同。
效率高:PHP消耗相當少的系統資源。
圖像處理:用PHP動態創建圖像

PHP 3PHP 4
PHP3
PHP3
Apache服務器緊密結合的特性;加上它不斷的更新及加入新的功能;而且幾乎支持所有主流與非主流數據庫;再以它能高速的執行效率,使得PHP1999年中的使用站點已經超過了150000萬。加上它的源代碼完全公開,在 Open Source意識擡頭的今天,它更是這方面的中流砥柱。不斷地有新的函數庫加入,以及不停地更新的活力,使得PHP無論在UNIXLINUX或是Windows的平臺上都可以有更多新的功能。它提供豐富的函數,使得在程序設計方面有着更好的支持。
PHP4
PHP4.0
整個腳本程序的核心大幅更動,讓程序的執行速度,滿足更快的要求。在最佳化之後的效率,已較傳統CGI或者ASP等程序有更好的表現。而且還有更強的新功能、更豐富的函數庫。無論您接不接受,PHP 都將在 Web CGI 的領域上,掀起巔覆性的革命。對於一位專業的Web Master 而言,它將也是必修課程之一。
PHP 4.0
是更有效的,更可靠的動態Web頁開發工具,在大多數情況運行比 PHP 3.0要快,其腳本描述更強大並且更復雜, 最顯著的特徵是速率比的增加。PHP4.0這些優異的性能是PHP 腳本引擎重新設計產生的結果:引擎由 AndiGutmans Zeev Suraski從底層全面重寫。PHP4.0 腳本引擎 ——Zend 引擎,使用了一種更有效的編譯——執行方式, 而不是PHP 3.0 採用的執行 ——當解析時模型。
PHP4的優越性
PHP43.0版的基礎上增加或增強了許多有用的特徵,主要如下:
1)別名:在PHP4中,可以利用引用爲變量賦值,這給編程帶來了很大的靈活性。
2)擴充了API 模塊:PHP 4.0 爲擴展的 API 模塊的提供了擴展PHP接口模塊, 它比舊的 API 版本顯著地快。 PHP 模塊已有的及最常用的接口多數被轉換到使用這個擴展的接口。
3)自動資源釋放:PHP4增加了引用計數功能,這種新技術的引入使PHP4具有了自動內存管理功能,減輕了開發人員的負擔。
4)布爾類型:PHP 4.0 支持布爾類型。
5)進程生成:在 UNIX 環境下的 PHP 4.0 提供了一個很智能和通用的生成進程, 使用了一種名爲基於automake/libtool的系統生成技術。
6COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 僅用於Windows 環境 ) 可以無縫地存取和訪問 COM 對象。
7)與PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是與 PHP 3.0 代碼向後兼容性接近100% 。由於 PHP 4 的改進的體系結構,兩者有一些細微的差別,但是大多數人將可能永遠不可能遇上這種情況。
8)配置:PHP4重新設計和增強了PHPini文件,這使得用PHPini來配置PHP顯得極爲容易,這個文件可以在運行時被Apache(unix系統)或由Windows 註冊(Windows 環境)
9)加密支持:PHP4實現了完整的加密, 這些加密功能是一個完整的mycrypt庫,並且 PHP 4.0 支持哈希函數。BlowfishTripleDES,MD5,並且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
10)類型檢查:PHP 4.0 支持同一操作符用於評類型檢查:=== 3 等號運算符, 爲在兩個值和其類型之間作檢查。例如, 3  ===3 將視爲假 ( 類型是不同的 ), 3  ==3 ( 相等判斷 ) 將視爲真。
11FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你會爲通過一個調制解調器連接下載一個大文件提供一個接口。然而, 如果你確實有需要,可以使用PHP
12PHP4新增函數或功能增強函數:PHP 4.0 新增了許多函數,同時也將許多現有的函數功能進行了增強,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
13here打印:PHP 4.0 Here打印是與Perl類似的, 儘管完全不相同。Here是打印大容量文章的一個有用的方法,例如在 HTML文件中,不會漏掉任何一個字符,例如目錄標記。
14HTTP Session fallback 系統:爲 HTTP Session管理的一個 fallback 系統在 PHP 4.0被實現。缺省情況下,Session標識符由cookies存儲。如果沒有cookies支持或一項cookies任務失敗,Session標識符自動被創建並在 URL 的查詢字符串中被攜帶。
15ISAPI 支持:PHP 4.0 能作爲一個個性化的 ISAPI 模塊作爲 IIS插件。這比 PHP 3.0 更有效, 它作爲一個外部的程序來運行。
16)內存:PHP 4.0 能更有效的使用內存, 導致較少的內存佔用消耗,這主要歸功於引用計數技術的實現。
17)其他類成員函數:在 PHP 4.0 你能在成員函數本身的作用域或全局範圍內調用其他類的成員函數。例如,你能用一個子函數覆蓋父函數,並在子函數中調用父函數。
18)多維數組:在 PHP 4.0 ,利用GETPOST,Cookies的進行的數據傳輸支持多維數組。
19)個性化的 HTTP Session支持:HTTP Session處理, 包括 fallback 系統管理,在 PHP 4.0被它的新庫函數實現。在版本 3.0 中處理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的庫函數, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了許多。
20)個性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。這種個性化的Java 支持爲PHP Java 對象上創建和使用方法提供一個簡單並且有效的工具。
21
)對象和數嵌套組:PHP 4.0 實現了功能更加強大的對象, 移去了 PHP 3.0存在的種種句法限制。對象能在數組以內被嵌套並且反過來也如此, 可以根據你的需要實現嵌套。
22)面向對象的編程:PHP 4.0 爲面向對象的編程和構造類及對象提供擴展的功能和新特徵。PHP4實現了對象重載,引用技術等新技術。
23)對象重載支持:對象重載語法允許第三方的基於面向對象的類庫使用 PHP4 的面向對象的特徵存取他們自身的功能。使用這個特徵的一個 COM 模塊已經被實現了。
24)輸出緩衝支持:PHP 提供了一個輸出緩衝函數集合。輸出緩衝支持允許你寫包裹函數功能壓縮緩衝區。在 PHP4 的輸出緩衝支持允許 HTML 頭信息存放, 無論 HTML的正文是否輸出。頭信息( (header(), content type, and cookies ) 不採用緩衝
25)增加了PCRE 庫:PHP 4.0 包括一個 Perl 兼容的正則表達式 (PCRE ) , 和正常regex庫一起與 PHP 綁定。split replace PCRE 功能被支持。PCRE Perl 正規表達式之間有一些細微差別。
26PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新設計, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易並且更有效的。全部文件能被Apache 在運行時間操作 ( Apache環境 ) 或由 Windows 註冊表 ( Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自動地在所有相關的模塊中被支持。
27)引用計數:PHP 4.0 爲系統中的每個數值提供了引用計數, 包括資源。一旦一個資源不再被任何變量引用,它自動地被釋放以節省內存資源。利用這個特徵的最明顯的例子一個內置SQL查詢的循環語句。在PHP 3.0,每次遞歸另外的 SQL 結果集合重複申請內存,直到腳本執行完畢,這些結果集合佔用的內存才被釋放。
28)支持引用:通過引用可以改變一個變量的值。
29)函數的運行時綁定:PHP 4.0 的運行時間綁定功能允許你在他們被聲明以前調用, 無論聲明是否在代碼以後或是在運行時間。
30)類的運行時信息:PHP 4.0 支持在運行時刻存取下列類信息:一個對象的類名,一個對象的父類的類名字,以及對象函數所在的名字。
31)服務器抽象層:爲支持Web服務器提供了增強型 SAPI ( 服務器 API ) 接口, PHP 40 不可分的一部分。這個服務器抽象層,提供了通用的WEB服務器接口支持,支持多線程WEB服務器,爲大多數的WEB服務器提供透明的支持, 這些服務器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服務器。
32)語法的點亮顯示:PHP 4.0 語法的點亮顯示允許開發者看見源代碼而不是腳本, 這個功能比PHP 30中的更有效。它跑得更快,更執行得更好,並且產生更緊湊的HTML代碼。
33)由引用改變變量的值:PHP 4.0 由引用支持可變的賦值, “關聯2個變量之中個的任何一個的值被改變,另外的變量的值同樣被改變,這類似與C中的指針類型。
34)在引用字符串中的變量引用:PHP 4.0 增強了在引用字符串中的變量引用。

數據庫方面
PHP 在數據庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的數據庫或是數據文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP, POP3;網管系統 SNMP;網絡新聞 NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網 HTTP Apache 服務器;目錄協議 LDAP 以及其它網絡的相關函數。
除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 後端 CGI 程序,可以很輕易的移植到不同的操作系統上。例如,先以 Linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程序。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。
變數類型:
PHP
有好多種變數; 主要有這些:
-
數字 (integer - : 32)
-
布林值 (boolean - : TRUE)
-
字串 (string - : 'a string of text')
- NULL
-
資源(resource
-
陣列 (array - : arrayname[2])
語法:
語法有三種:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
     if (condition == true) ;
* if ... else then
     if (condition == true)
     else if (condition2 == true) ;

一個PHP實例:
<html>
     <head>
          <title>First program</title>
     </head>
     <body>
          <?php
               echo "hello world";
          ?>
     </body>
</html>

請看:
php
官方網站:www.php.net
php
對面向對象的支持
面向對象編程的概念:
  不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
  抽象數據類型和信息封裝
  繼承
  多態
  在PHP中是通過類來完成封裝的:

  <?php
  class Something {
  // OOP類中,通常第一個字符爲大寫
  var $x;
  function setX($v) {
  // 方法開始爲小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
  $this->x=$v;
  }

  function getX() {
  return $this->x;
  }
  }

  當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。數據成員在類中使用"var"聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變量時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變量。
  使用new操作符來創建一個對象:
  $obj=new Something;
  然後你可以使用成員函數通過:
  $obj->setX(5);
  $see=$obj->getX();
  在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變量x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變量。如果你把成員變量看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變量,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。
  <?php
  class Another extends Something {
  var $y;

  function setY($v) {
  $this->y=$v;
  }

  function getY() {
  return $this->y;
  }

  }

  "Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。

  你可以使用
  $obj2=new Something;
  $obj2->setX(6);
  $obj2->setY(7);

  PHP現在還不支持多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明瞭一個與基派同名的數據成員,那麼當你處理它時,它將隱藏基類的數據成員。

  你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如:

  <?php
  class Something {
  var $x;

  function Something($y) {
  $this->x=$y;
  }

  function setX($v) {
  $this->x=$v;
  }

  function getX() {
  return $this->x;
  }

  }

  所以你可以創建一個對象,通過:
  $obj=new Something(6);

  構造函數會自動地把6賦值給數據變量x。構造函數和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用缺省參數。

  function Something($x="3",$y="5")

  接着:

  $obj=new Something(); // x=3 and y=5
  $obj=new Something(8); // x=8 and y=5
  $obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

  缺省參數使用C 的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個缺省參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用缺省參數。
  當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中顯示調用。可以這樣做是因爲在派生類中所有父類的方法都是可用的。
  <?php
  function Another() {
  $this->y=5;
  $this->Something();
  //顯示調用基類構造函數

  }

  OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個接口。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函數後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(接口)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因爲PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。
  當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將接口打印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有析構函數。
  重載(與覆蓋不同)PHP中不支持。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
  有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:

  <?php

  class Myclass {
  function Myclass() {
  $name="Myclass".func_num_args();
  $this->$name();
  //注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這裏$name是一個將被調用方法的名字

  }

  function Myclass1($x) {
  code;
  }

  function Myclass2($x,$y) {
  code;
  }

  }

  通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的:

  $obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1
  $obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2

  有時這個非常好用。

多態
  多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circlerectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw() 。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的對象類型。
  多態性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C 編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。
  <?php
  function niceDrawing($x) {
  //假設這是Board類的一個方法
  $x->draw();
  }

  $obj=new Circle(3,187);
  $obj2=new Rectangle(4,5);
  $board->niceDrawing($obj);

  //將調用Circledraw方法

  $board->niceDrawing($obj2);

  //將調用Rectangledraw方法

  用PHP進行面向對象編程
  一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
  隨着項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟件工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成爲將來網站成功的關鍵。
 
PHP的高級OOP技術
  在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術:
  序列化(Serializing)
  PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味着擁有將對象保存到一個文件或數據庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字符串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包話方法。
  在PHP4中,如果你將對象序列化到字符串$s中,然後釋放對象,接着反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因爲(a)文檔中沒有保證這種行爲在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁盤並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待着在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裏,因爲字符串表示根本就不包括方法。
  總而言之,PHP 進行序列化對於保存對象的成員變量非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)
  例子 :
  <?php
  $obj=new Classfoo();
  $str=serialize($obj);
  //保存$str到磁盤上
  //幾個月以後
  //從磁盤中裝入str
  $obj2=unserialize($str)
  你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變量(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裏試它。
  有一些辦法可以解決這個問題,我把它留着,因爲對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
  使用類進行數據存儲PHPOOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在數據庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味着播放它,但是對於其它種類的產品可能意味着顯示一個存在數據庫中的圖片。你可以使用OOPPHP來減少編碼並提高質量:
  定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
  根據數據庫中每一種產品的類型(type)字段給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然後在處理腳本中,你可以從數據庫中取出type值,然後實例化一個名爲type的對象:
  <?php
  $obj=new $type();
  $obj->action();
  這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
  這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。
  現在你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
  如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
  可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言字段應用相應的類就可以了,等等。
  拷貝和克隆
  當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
  進入危險區域
  當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字符串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字符串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:
  <?php
  $herring=serialize($obj);
  $vec=explode(':',$herring);
  $nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);

  所以假設你創建了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:

  <?php
  class Universe {
  function clone() {
  $herring=serialize($this);
  $vec=explode(':',$herring);
  $nam=str_replace("/"",'',$vec[2]);
  $ret=new $nam;
  return $ret;
  }
  }

  //然後

  $obj=new Something();
  //Universe擴展
  $other=$obj->clone();
  你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想象是唯一的限制。
    <?php echo date("Y-m-d H:i:s");?>
這個語句就是寫入當前的時間。
PHP5的發展
      儘管PHP4的發展是如此迅猛,但較之於其他流行的開發語言還是缺乏一些關鍵的功能特性,比如,PHP4中的面向對象功能並不完善,也無法實現異常(Exception)的捕捉與處理。因此在一些特殊問題的處理上還是捉襟見肘的。
2004
7月,PHP5正式版本的發佈,標誌着一個全新的PHP時代的到來。它的核心是第二代Zend引擎,並引入了對全新的PECL模塊的支持。PHP5的最大特點是引入了面向對象的全部機制,並且保留了向下的兼容性。程序員不必再編寫缺乏功能性的類,並且能夠以多種方法實現類的保護。另外,在對象的集成等方面也不再存在問題。使用PHP5引進了類型提示和異常處理機制,能更有效的處理和避免錯誤的發生。
在不斷更新的同時,PHP5依然保留對舊有的PHP4程序可以運行於PHP5的平臺上而不會出現較大問題。隨着MySQL數據庫的發展,PHP5還綁定了新的MySQLi擴展模塊,它提供了一些更加有效的方法和實用工具用於處理數據庫操作。PHP5添加了面向對象的PDO模塊,提供了另外一種數據庫操作的方案,統一數據庫操作的APIPHP5提供了數據庫引擎SQLite擴展,直接用這個擴展就可以創建和使用SQLite數據庫。這些方法大都以面向對象的方式實現,同時也極大地提高了基於數據庫的Web項目的執行速度。
另外,PHP5中還改進了創建動態圖片的功能,目前能夠支持多種圖片格式(如PNGGIFTTIFJPGE等)。PHP5以及內置了對GD2庫的支持,因此安裝GD2庫(主要指UNIX系統中)也不再是件難事,這使得處理圖像十分簡單和高效。
大多數Web程序開發者依然將XML作爲一個徹底的簡單數據庫使用。PHP5中也採用了一系列簡單易用、功能強大的方法處理XML文檔。
    PHP5.2.0
增加了JSON函數,更好的支持ajax
今天,已經有包括Yahoo.comAmazon.com等在內的數百萬網站,以及衆多的開發人員和編程愛好者正在使用PHP。從最初的PHP/FI到現在的PHP5PHP的發展是及其迅猛的,其未來的發展前景也必定令人矚目。
php
的最新版本是5.2.5(2007-11-08更新)
php
的官方網站:http://www.php.net/
PHP
PHP是一種開放源代碼的腳本編程語言。主要用於Web服務器的服務器端應用程序,用於動態網頁設計,是一種嵌入HTML頁面中的腳本語言。
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