以下是我通過整理網上與自己的經驗所得。
raw 和 assets 的相同點
它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源文件那樣被編譯成二進制的形式。
raw 和 assets 的不同點
它們在代碼中的不同方式 :
assets:
InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:
InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
assets下可以創建目錄結構,還能夠動態的列出assets中的所有資源(
getAssets().list(String path);
),raw文件目錄下不行raw 文件夾下的的會資源生成一個資源id,assets文件下的資源不會
raw 和 assets 的使用場景
由於raw是Resources(res)的子目錄,Android會自動的爲這目錄中的所有資源文件生成一個ID,這個ID會被存儲在R類當中,作爲一個文件的引用。這意味着這個資源文件可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML文件中你也可以
@raw/
的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個文件最快捷的方式。MP3和Ogg文件放在這個目錄下是比較合適的。assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會爲這個目錄中的文件生成ID並保存在R類當中,因此它與Android中的一些類和方法兼容度更低。同時,由於你需要一個字符串路徑來獲取這個目錄下的文件描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些文件放在這個目錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個數據庫文件到系統內存中。要注意的是,你無法在Android XML文件中引用到assets目錄下的文件,只能通過AssetManager來訪問這些文件。數據庫文件和遊戲數據等放在這個目錄下是比較合適的。