單鏈表——是否是環形鏈表
單鏈表,判斷鏈表是否是環形鏈表
#include<iostream>
using namespace std;
struct node //node結構體,裏面有一個node指針,用來指向下一個node對象
{
int x;
node *next; //指向什麼類型的對象,就用什麼類型的指針
};
node* create(int n) //創建鏈表,參數n表示結點的個數,返回類型是結點指針node*
{
node *head=new node; //建立頭結點
node *p=head; //創建用於往後指的node指針
for(int i=0;i<n;i++)
{
node *temp=new node; //new一個node指針
temp->x=rand()%100;
p->next=temp; //將p的next指向創建的temp,把新節點連接到鏈表後面
p=temp; //將p指向新結點temp,即p移動到下一個節點
}
p->next=NULL; //創建完成後,p->next指向NULL
// p->next=head->next; //創建完成後,首位連接,組成環形鏈表
return head;
}
void display(node *head) //輸出鏈表
{
node *p;
p=head->next; //p重新指向頭結點後的那個結點,即for循環創建的第一個結點
if(p==NULL)
cout<<"NULL List";
while(p!=NULL) //輸出
{
cout<<p->x<<" ";
p=p->next;
}
cout<<endl;
}
/*
比較的思想是:p2比p1跑的快,如果有環形,那麼多次循環後p2會追上p1
*/
bool isloop(node *head)
{
node *p1,*p2; //定義node指針變量
p1=head->next; //p1指向第一個結點,p2指向第二個結點
p2=head->next->next;
bool flag=false; //標記位置0,默認不是環形鏈表
while( p1 && p2 && p2->next!=NULL )
{
if(p1==p2) //如果兩個結點地址一樣,則表示有環形,標準位置1
{
flag=1;
break;
}
p1=p1->next; //p1指向下一個
p2=p2->next->next; //p2指向下一個的下一個
}
return flag;
}
int main()
{
node *list;
list=create(8); //建立鏈表
// display(list); //輸出顯示建立的鏈表
cout<< isloop(list)<<endl;
// display(list); //輸出排序後的鏈表
return 0;
}