程序編譯後運行時的內存分配

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一、編譯時與運行時的內存情況

1.編譯時不分配內存
編譯時是不分配內存的。此時只是根據聲明時的類型進行佔位,到以後程序執行時分配內存纔會正確。所以聲明是給編譯器看的,聰明的編譯器能根據聲明幫你識別錯誤。
2.運行時必分配內存
運行時程序是必須調到“內存”的。因爲CPU(其中有多個寄存器)只與內存打交道的。程序在進入實際內存之前要首先分配物理內存。
3.編譯過程
只能簡單說一下,因爲如果要詳細的話,就是一本書了《編譯原理》。編譯器能夠識別語法,數據類型等等。然後逐行逐句檢查編譯成二進制數據的obj文件,然後再由鏈接程序將其鏈接成一個EXE文件。此時的程序是以EXE文件的形式存放在磁盤上
4.運行過程
當執行這個EXE文件以後,此程序就被加載到內存中,成爲進程。此時一開始程序會初始化一些全局對象,然後找到入口函數(main()或者WinMain()),就開始按程序的執行語句開始執行。此時需要的內存只能在程序的堆上進行動態增加/釋放了。

 

二、程序運行時的內存結構:

第一種圖示:

程序編譯後運行時的內存分配-轉

另外一種圖示:

程序編譯後運行時的內存分配-轉

各區段功能說明: 

1、程序代碼區:存放函數體的二進制代碼

2、全局區(靜態區)(static):全局變量和靜態變量的存儲是放一塊的,初始化的全局變量和靜態變量一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量相鄰的另一塊區域。 程序結束後由系統釋放。
3、文字常量區 :常量字符串就是放這裏的。 程序結束後由系統釋放。
4、堆區(heap): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表

5、棧區(stack):由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。

程序編譯後運行時的內存分配-轉
堆指:(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;

棧指:滿足先進後出的性質的數學或數據結構。程序編譯後運行時的內存分配-轉
例如:

#include

#include

int overflow(char *buf)

{

char output[20];

strcpy(output,buf);

printf("out char output[20]/n",output);

getchar();

return 0;

}

int main()

{

char buf[100];

int j;

for(j=0;j<100;j++)

{

buf[j]='A';

}

overflow(buf);

return 0;

}
程序編譯後運行時的內存分配-轉

例:

程序編譯後運行時的內存分配-轉

程序編譯後運行時的內存分配-轉

程序編譯後運行時的內存分配-轉

ESP,EBP,EIP都是系統的寄存器,裏面存的都是些地址

 爲什麼要說這三個指針,是因爲我們系統中棧的實現上離不開他們三個。

 棧的數據結構,主要有以下特點: 後進先出。 它還有以下兩個作用:1.棧是用來存儲臨時變量,函數傳遞的中間結果。2.操作系統維護的,對於程序員是透明的。

 通過一個小例子說說棧的原理:先寫個小程序:void fun(void){   printf("hello world");}void main(void){  fun()  printf("函數調用結束");}這是一個簡單的函數調用的例子。當程序進行函數調用的時候,我們經常說的是先將函數壓棧,當函數調用結束後,再出棧。這一切的工作都是系統幫我們自動完成的。但完成的過程中,系統會用到下面三種寄存器:1.ESP2.EBP3.EIP

程序編譯後運行時的內存分配-轉

當調用fun函數開始時,三者的作用。

1.EIP寄存器裏存儲的是CPU下次要執行的指令的地址。 也就是調用完fun函數後,讓CPU知道應該執行main函數中的printf("函數調用結束")語句了。

2.EBP寄存器裏存儲的是是棧的棧底指針,通常叫棧基址,這個是一開始進行fun()函數調用之前,由ESP傳遞給EBP的。(函數調用前你可以這麼理解:ESP存儲的是棧頂地址,也是棧底地址。)

3.ESP寄存器裏存儲的是調用函數fun()之後,棧的棧頂,並且始終指向棧頂。 

當調用fun函數結束後,三者的作用:

1.系統根據EIP寄存器裏存儲的地址,CPU就能夠知道函數調用完,下一步應該做什麼,也就是應該執行main函數中的printf(“函數調用結束”)。

2.EBP寄存器存儲的是棧底地址,而這個地址是由ESP函數調用前傳遞給EBP的。等到調用結束,EBP會把其地址再次傳回給ESP。所以ESP又一次指向了函數調用結束後,棧頂的地址。

其實我們對這個只需要知道三個指針是什麼就可以,對我們學習棧溢出的問題以及看棧這方面的書籍有些幫助。 PS:<轉>例子://main.cpp  int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
int b; //棧
char s[] = "abc""; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456\0常量區,p3棧上。
static int c =0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
}
分配得來得10和20字節的區域就堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
編輯本段堆和棧的理論知識
1.申請方式 stack:
由系統自動分配。 例如,聲明函數中一個局部變量 int b; 系統自動棧中爲b開闢空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
C++中用new運算符
如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是棧中的。
2.申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鏈表中。
3.申請大小的限制
棧:Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大
4.申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,它不是在堆,也不是在棧,而是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
5.堆和棧中的存儲內容
棧: 函數調用時,第一個進棧的是主函數中函數調用後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排
6.存取效率的比較 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的
但是,以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了

 

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