C++ this指針的含義

C++ this指針的含義 轉

先要理解class的意思。class應該理解爲一種類型,象 int,char一樣,是用戶自定義的類型。(雖然比int char這樣build-in類型複雜的多,但首先要理解它們一樣是類型)。用這個類型可以來聲明一個變量,比如int x, myclass my等等。這樣就像變量x具有int類型一樣,變量my具有myclass類型。
理解了這個,就好解釋this了,my裏的this 就是指向my的指針。如果還有一個變量myclass mz,mz的this就是指向mz的指針。 這樣就很容易理解this 的類型應該是myclass *,而對其的解引用*this就應該是一個myclass類型的變量。
通常在class定義時要用到類型變量自身時,因爲這時候還不知道變量名(爲了通用也不可能固定實際的變量名),就用this這樣的指針來使用變量自身。 

1. this指針的用處:
一 個對象的this指針並不是對象本身的一部分,不會影響sizeof(對象)的結果。this作用域是在類內部,當在類的非靜態成員函數中訪問類的非靜態 成員的時候,編譯器會自動將對象本身的地址作爲一個隱含參數傳遞給函數。也就是說,即使你沒有寫上this指針,編譯器在編譯的時候也是加上this的, 它作爲非靜態成員函數的隱含形參,對各成員的訪問均通過this進行。
例如,調用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this幫助完成了這一轉換 
.
2. this指針的使用:
一種情況就是,在類的非靜態成員函數中返回類對象本身的時候,直接使用 return *this;另外一種情況是當參數與成員變量名相同時,如this->n = n (不能寫成n = n)。 
3. this指針程序示例:
this指針是存在與類的成員函數中,指向被調用函數所在的類實例的地址。
根據以下程序來說明this指針
#include<iostream.h>
class Point

  int x, y;
public:
  Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
  Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
  Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
   Point point1( 10,10);
   point1.MovePoint(2,2);
   point1.print( );
}
當對象point1調用MovePoint(2,2)函數時,即將point1對象的地址傳遞給了this指針。
MovePoint 函數的原型應該是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一個參數是指向該類對象的一個指針,我們在定義成員函數時沒看見是因爲這個參數在類中是隱含的。這樣point1的地址傳遞給了this,所以在 MovePoint函數中便顯式的寫成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1調用該函數後,也就是point1的數據成員被調用並更新了值。
即該函數過程可寫成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 關於this指針的一個精典回答:
當你進入一個房子後,
你可以看見桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。
對於一個類的實例來說,
你可以看到它的成員函數、成員變量,
但是實例本身呢?
this是一個指針,它時時刻刻指向你這個實例本身。
 
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C++ this指針的用法

this指針的含義及其用法: 
1. this指針是一個隱含於每一個成員函數中的特殊指針。它指向正在被該成員函數操作的那個對象
2. 當對一個對象調用成員函數時,編譯程序先將對象的地址賦給this指針,然後調用成員函數,每次成員函數存取數據成員時,由隱含使用this指針。
3. 當一個成員函數被調用時,自動向它傳遞一個隱含的參數,該參數是一個指向這個成員函數所在的對象的指針。 
4. 在C++中,this指針被隱含地聲明爲: X *const this,這意味着不能給this 指針賦值;
   在X類的const成員函數中,this指針的類型爲:const X* const, 這說明this指針所指向的這種對象是不可修改的(即不能對這種對象的數據成員進行賦值操作); 
5. 由於this並不是一個常規變量,所以,不能取得this的地址。
6. 在以下場景中,經常需要顯式引用this指針
   (1) 爲實現對象的鏈式引用(如例1); 
   (2) 爲避免對同一對象進行賦值操作(如例2);
   (3) 在實現一些數據結構時,如list.

7. 舉例:

//例1:

/*  編輯編譯環境:Dev-C++ 4.9.9.2  */
/*  file: person.cpp */

#include <stdio.h>
#include <string.h>

class Person {
      public:
          typedef enum {
                 BOY = 0,
                 GIRL = !BOY
          } SexType;
      public:
             Person(char *n, int a, SexType s)
             {
                 name = new char[strlen(n)+1];  //這裏的 name 等價於this->name
                 strcpy(name,n);                //這裏的 name 等價於this->name
                 age = a;                       //這裏的 age 等價於this->age
                 sex = s;                       //這裏的 sex 等價於this->sex
             }
             int get_age(void) const
             {
                 //age++; //compile error, 因爲 age等價於this->age,而 get_age又是一個const成員函數,
                        //不能對 this指針所指向的這種對象進行修改,這也是const的一個作用。
                        //這樣做的好處是,增加了代碼的健壯性。 
                 return age;
             }
             Person& add_age(int a)
             {
                 age +=a;
                 return *this; // 返回本對象的引用 
             }
      private:
            char *name;
            int age;
            SexType sex;
};

void TestPerson(void)
{
     Person ZhangSan("ZhangSan", 20, Person::BOY);
     printf("ZhangSan.age = %d\n", ZhangSan.get_age());
     printf("ZhangSan.add_age = %d\n", ZhangSan.add_age(1).get_age()); //增加1歲的同時,可以對新的年齡直接輸出;

     return;
}         

int main(void)
{
    TestPerson();
    while(1);
    
}

/* result:
   ZhangSan.age = 20
   ZhangSan.add_age = 21
*/

//例2:

/*  編輯編譯環境:Dev-C++ 4.9.9.2  */
/* file: location.cpp */

#include <stdio.h>

class Location {
     int X,Y;//默認爲私有的
 public:
     void init(int x,int y) { X =x; Y = y;};
     void assign(Location& pointer);
     int GetX(){ return X; }
     int GetY(){ return Y; }
};

void Location::assign(Location& pointer)
{
    if(&pointer!=this) //同一對象之間的賦值沒有意義,所以要保證pointer不等於this
    {
        X=pointer.X;
        Y=pointer.Y;
    }
}

int main()
{
     Location x;
     x.init(5,4);
     
     Location y;
     y.assign(x);
     
     printf("x.X = %d, x.Y = %d \n",  x.GetX(), x.GetY());
     printf("y.X = %d, y.Y = %d ",  y.GetX(), y.GetY());
     
     while(1);
     return 0;
}
/* result:
   x.X = 5, x.Y = 4 
   y.X = 5, y.Y = 4 
*/

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