linux裏的backlog詳解

問題

我們在Linux上服務器起了一個serversocket,並且設置了backlog爲2,並沒有讓serversock.accept()

 在客戶端上,我們一個一個的啓動了連接socket, 當連接數目超過3的時候,客戶端依然可以繼續新建連接。

什麼是backlog

說起backlog, 都會想起socket編程中的listen backlog 參數,而這個backlog 是linux內核中處理的backlog麼?

  1. int listen(int sockfd, int backlog)  
listen 中的backlog解釋

The backlog argument defines the maximum length to which the queue of pending connections for sockfd may grow. If a connection request arrives when the queue is full, the client may receive an error with an indication of ECONNREFUSED or, if the underlying protocol supports retransmission, the request may be ignored so that a later reattempt at connection succeeds.

實際上在linux內核2.2版本以後,backlog參數控制的是已經握手成功的還在accept queue的大小。

握手過程中的結構體

  1. struct request_sock_queue {  
  2. /*Points to the request_sock accept queue, when after 3 handshake will add the request_sock from syn_table to here*/  
  3.     struct request_sock    *rskq_accept_head;  
  4.     struct request_sock    *rskq_accept_tail;  
  5.     rwlock_t        syn_wait_lock;  
  6.     u8            rskq_defer_accept;  
  7.     /* 3 bytes hole, try to pack */  
  8.     struct listen_sock    *listen_opt;  
  9. };  
  10. struct listen_sock {  
  11.     u8            max_qlen_log; /*2^max_qlen_log is the length of the accpet queue, max of max_qlen_log is 10. (2^10=1024)*/  
  12.     /* 3 bytes hole, try to use */  
  13.     int            qlen; /* qlen is the current length of the accpet queue*/  
  14.     int            qlen_young;  
  15.     int            clock_hand;  
  16.     u32            hash_rnd;  
  17.     u32            nr_table_entries; /*nr_table_entries is the number of the syn_table,max is 512*/  
  18.     struct request_sock    *syn_table[0];  
  19. };  
  20. struct request_sock {  
  21.     struct request_sock     *dl_next; /* Must be first member! */  
  22.     u16             mss;  
  23.     u8              retrans;  
  24.     u8              cookie_ts; /* syncookie: encode tcpopts in timestamp */  
  25.     /* The following two fields can be easily recomputed I think -AK */  
  26.     u32             window_clamp; /* window clamp at creation time */  
  27.     u32             rcv_wnd;      /* rcv_wnd offered first time */  
  28.     u32             ts_recent;  
  29.     unsigned long           <span style="color:#ff0000;">expires</span>;  
  30.     const struct request_sock_ops   *rsk_ops;  
  31.     struct sock         *sk;  
  32.     u32             secid;  
  33.     u32             peer_secid;  
  34. };  
  35. struct sock{  
  36. <span style="white-space:pre">    </span>....  
  37.     unsigned short      sk_ack_backlog;  
  38.     unsigned short      sk_max_ack_backlog;  
  39. <span style="white-space:pre">    </span>.....  
  40. }  

首先在linux裏可以簡單的認爲有2個隊列,一個就是在握手過程中的隊列,而另一個就是握手成功的隊列

簡單的描述一下3個結構體

request_sock

 是每一個client的連接(無論是握手成功,還是不成功) 裏面的 expires代表的是這個request在隊列裏的存活時間,而 *sk 就是連接成功的socket的數目

request_sock_queue

rskq_accept_head 隊列,也就是握手成功的隊列,*listen_opt 是指listen過程中的sock

listen_sock

*syn_table 是指握手沒有成功的隊列,而qlen,qlen_young 分別指的是隊列的長度和隊列新成員的個數

在結構體中,我們已經清楚的看到了一個listen_sock中的syn_table,另一個是request_sock_queue中的rskq_accept_head,這就是我們剛纔說的兩個隊列,一個是爲正在握手的隊列,另一個是已經握手成功的隊列。

我們在上面都看到了結構體中只是看到了未握手的隊列的長度,並沒有看到握手的隊列長度統計,實際上握手成功的隊列長度是在sock 結構中

sock 

當握手成功後每一個client就是一個sock, sk_ack_backlog 是隊列長度,而sk_max_ack_backlog是指最大的隊列長度

在這裏我們會有疑問,難道是沒個連接上的 sock都會保留隊列的長度麼?實際上在此時的sock 代表的是server端listen 的sock而不是客戶端的sock,也就是在握手沒有成功的過程中,在linux使用的sock都是server的listen的sock, 對客戶端只是保留成request_sock

TCP握手的幾個階段

收到客戶端的syn請求 ->將這個請求放入syn_table中去->服務器端回覆syn-ack->收到客戶端的ack->放入accept queue中

我們把整個過程分爲5個部分,其中將請求放入syn_table和accept queue中的過程也是backlog相關的,在下面我們會詳細闡述。

我們先簡單的描述一下幾個tcp的操作函數,下面針對的也是ip4協議的

  1. const struct inet_connection_sock_af_ops ipv4_specific = {  
  2.     .queue_xmit    = ip_queue_xmit,  
  3.     .send_check    = tcp_v4_send_check,  
  4.     .rebuild_header    = inet_sk_rebuild_header,  
  5.     .conn_request      = tcp_v4_conn_request,  
  6.     .syn_recv_sock     = tcp_v4_syn_recv_sock,  
  7.     .remember_stamp    = tcp_v4_remember_stamp,  
  8.     .net_header_len    = sizeof(struct iphdr),  
  9.     .setsockopt    = ip_setsockopt,  
  10.     .getsockopt    = ip_getsockopt,  
  11.     .addr2sockaddr     = inet_csk_addr2sockaddr,  
  12.     .sockaddr_len      = sizeof(struct sockaddr_in),  
  13.     .bind_conflict     = inet_csk_bind_conflict,  
  14. #ifdef CONFIG_COMPAT  
  15.     .compat_setsockopt = compat_ip_setsockopt,  
  16.     .compat_getsockopt = compat_ip_getsockopt,  
  17. #endif  
  18. };  

在剛纔所說的兩個步驟,也就是結構體中的 conn_request 和 syn_recv_sock,  所對應的函數是 tcp_v4_conn_request 和 tcp_v4_syn_recv_sock

我們所重點關注的主要是方法中的drop邏輯

tcp_v4_conn_request 函數

  1. int tcp_v4_conn_request(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)  
  2. {  
  3.     /* Never answer to SYNs send to broadcast or multicast */  
  4.     if (skb_rtable(skb)->rt_flags & (RTCF_BROADCAST | RTCF_MULTICAST))  
  5.         goto drop;  
  6.   
  7.     /* TW buckets are converted to open requests without 
  8.      * limitations, they conserve resources and peer is 
  9.      * evidently real one. 
  10.      */  
  11.     if (inet_csk_reqsk_queue_is_full(sk) && !isn) {  
  12. #ifdef CONFIG_SYN_COOKIES  
  13.         if (sysctl_tcp_syncookies) {  
  14.             want_cookie = 1;  
  15.         } else  
  16. #endif  
  17.         goto drop;  
  18.     }  
  19.   
  20.     /* Accept backlog is full. If we have already queued enough 
  21.      * of warm entries in syn queue, drop request. It is better than 
  22.      * clogging syn queue with openreqs with exponentially increasing 
  23.      * timeout. 
  24.      */  
  25.     if (sk_acceptq_is_full(sk) && inet_csk_reqsk_queue_young(sk) > 1)  
  26.         goto drop;  
  27. ....  
  28. }  
1. inet_csk_reqsk_queue_is_full(sk)

判斷的是  queue->listen_opt->qlen >> queue->listen_opt->max_qlen_log;

這裏有個 qlen 代表的是listen_opt的 syn_table的長度,那什麼是max_qlen_log呢?

  1. nr_table_entries = min_t(u32, nr_table_entries, sysctl_max_syn_backlog);  
  2. nr_table_entries = max_t(u32, nr_table_entries, 8);  
  3. nr_table_entries = roundup_pow_of_two(nr_table_entries + 1);  
  4. for (lopt->max_qlen_log = 3;  
  5.          (1 << lopt->max_qlen_log) < nr_table_entries;  
  6.          lopt->max_qlen_log++);  

也就是max_qlen 是listen 傳入的backlog和sysctl_max_syn_backlog最小值,並且一定大於16 , roudup_pow_of_two 代表着找最靠近nr_table_entries+1的2的倍數 sysctl_max_syn_backlog 就是我們熟悉的

/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog

我們看一下listen 函數在kernel的實現

  1. SYSCALL_DEFINE2(listen, int, fd, int, backlog)  
  2. {  
  3.     struct socket *sock;  
  4.     int err, fput_needed;  
  5.     int somaxconn;  
  6.   
  7.     sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed);  
  8.     if (sock) {  
  9.         <span style="color: rgb(255, 102, 102);">somaxconn = sock_net(sock->sk)->core.sysctl_somaxconn;  
  10.         if ((unsigned)backlog > somaxconn)  
  11.             backlog = somaxconn;</span>  
  12.   
  13.         err = security_socket_listen(sock, backlog);  
  14.         if (!err)  
  15.             err = sock->ops->listen(sock, backlog);  
  16.   
  17.         fput_light(sock->file, fput_needed);  
  18.     }  
  19.     return err;  
  20. }  

我們清楚的看到backlog 並不是按照你調用listen的所設置的backlog大小,實際上取的是backlog和somaxconn的最小值

somaxconn的值定義在

  1. /proc/sys/net/core/somaxconn  

2.sk_acceptq_is_full

  1. static inline int sk_acceptq_is_full(struct sock *sk)  
  2. {  
  3.     return sk->sk_ack_backlog > sk->sk_max_ack_backlog;  
  4. }  
  5. int inet_listen(struct socket *sock, int backlog)  
  6. {  
  7. <span style="white-space:pre">    </span>sk->sk_max_ack_backlog = backlog;  
  8. }  
就是等於我們剛纔在前面部分看到的listen中的值

3.inet_csk_reqsk_queue_young

在判斷sk_acceptq_is_full 的情況下,同是也要求了判斷inet_csk_reqsk_queue_young>1,也就是剛纔的結構體listen_sock的qlen_young

qlen_young 是對syn_table的計數,進入 syn_table 加1,出了syn_table  -1

有的人可能會有疑問了

如果accept queue滿了,那麼qlen_young不就是一直增加,而新來的客戶端都會被條件if (sk_acceptq_is_full(sk) && inet_csk_reqsk_queue_young(sk) > 1) 而drop syn的ack包,那麼客戶端會出現connected timeout, 而實際上你在測試linux的環境中會發現並沒有出現這樣的情況。

實際上linux在server起socket的時候會調用tcp_keepalive_timer啓動tcp_synack_timer,會調用函數inet_csk_reqsk_queue_prune

  1. if (sk->sk_state == TCP_LISTEN) {  
  2.     tcp_synack_timer(sk);  
  3.     goto out;  
  1. static void tcp_synack_timer(struct sock *sk)  
  2. {  
  3.     inet_csk_reqsk_queue_prune(sk, TCP_SYNQ_INTERVAL,  
  4.                    TCP_TIMEOUT_INIT, TCP_RTO_MAX);  
  5. }  

而inet_csk_reqsk_queue_prune會在去檢查syn的table, 而刪除一些這個request 過期後並且完成retry 的syn ack包的請求

爲了提高inet_csk_reqsk_queue_prune的效率,在request_sock 里加入了 expires(才前面的結構體中已經提到過) , 這個expires初始值是hardcode的3HZ 時間, inet_csk_reqsk_queue_prune會輪訓syn_table裏的已經exprie request, 發現如果還沒有到到retry的次數,那麼會增加expire的時間直到重試結束,而expire的時間爲剩餘retry 次數*3HZ ,並且不大於120HZ

關於retry, retry的參數可以通過設置 

  1. /proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries  
當然你可以通過設置

/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow 爲1 不允許syn ack 重試


因爲被inet_csk_reqsk_queue_prune函數清除了syn_table,在沒有併發的前提下基本上不會出現inet_csk_reqsk_queue_young>1的情況,也就是說不會出現drop sync的情況,在客戶端表現,不會出現connect timeout 的情況(這裏的實現linux和mac的實現有很大的不同)而剛開始的問題也能得到合理的解釋了

通過函數tcp_v4_conn_request的分析,在linux的設計初衷是盡力的允許新的連接握手,而期望服務器端能更快的響應accept.

我們也許會問,剛纔的服務器syn ack回去後,如果客戶端也回覆了ack的話,而此時accept的queue滿了,將會如何處理

我們回到前面提到的步驟,處理客戶端的ack 函數也就是

tcp_v4_syn_recv_sock 函數
  1. struct sock *tcp_v4_syn_recv_sock(struct sock *sk, struct sk_buff *skb,  
  2.                   struct request_sock *req,  
  3.                   struct dst_entry *dst)  
  4. {  
  5.     struct inet_request_sock *ireq;  
  6.     struct inet_sock *newinet;  
  7.     struct tcp_sock *newtp;  
  8.     struct sock *newsk;  
  9. #ifdef CONFIG_TCP_MD5SIG  
  10.     struct tcp_md5sig_key *key;  
  11. #endif  
  12.   
  13.     if (sk_acceptq_is_full(sk))  
  14.         goto exit_overflow;  
  15.   
  16.     if (!dst && (dst = inet_csk_route_req(sk, req)) == NULL)  
  17.         goto exit;  
  18.   
  19.     newsk = tcp_create_openreq_child(sk, req, skb);  
  20.     if (!newsk)  
  21.         goto exit;  
  22.   
  23.     newsk->sk_gso_type = SKB_GSO_TCPV4;  
  24.     sk_setup_caps(newsk, dst);  
  25.   
  26.     newtp             = tcp_sk(newsk);  
  27.     newinet           = inet_sk(newsk);  
  28.     ireq              = inet_rsk(req);  
  29.     newinet->inet_daddr   = ireq->rmt_addr;  
  30.     newinet->inet_rcv_saddr = ireq->loc_addr;  
  31.     newinet->inet_saddr        = ireq->loc_addr;  
  32.     newinet->opt       = ireq->opt;  
  33.     ireq->opt          = NULL;  
  34.     newinet->mc_index     = inet_iif(skb);  
  35.     newinet->mc_ttl        = ip_hdr(skb)->ttl;  
  36.     inet_csk(newsk)->icsk_ext_hdr_len = 0;  
  37.     if (newinet->opt)  
  38.         inet_csk(newsk)->icsk_ext_hdr_len = newinet->opt->optlen;  
  39.     newinet->inet_id = newtp->write_seq ^ jiffies;  
  40.   
  41.     tcp_mtup_init(newsk);  
  42.     tcp_sync_mss(newsk, dst_mtu(dst));  
  43.     newtp->advmss = dst_metric(dst, RTAX_ADVMSS);  
  44.     if (tcp_sk(sk)->rx_opt.user_mss &&  
  45.         tcp_sk(sk)->rx_opt.user_mss < newtp->advmss)  
  46.         newtp->advmss = tcp_sk(sk)->rx_opt.user_mss;  
  47.   
  48.     tcp_initialize_rcv_mss(newsk);  
  49.   
  50. #ifdef CONFIG_TCP_MD5SIG  
  51.     /* Copy over the MD5 key from the original socket */  
  52.     key = tcp_v4_md5_do_lookup(sk, newinet->inet_daddr);  
  53.     if (key != NULL) {  
  54.         /* 
  55.          * We're using one, so create a matching key 
  56.          * on the newsk structure. If we fail to get 
  57.          * memory, then we end up not copying the key 
  58.          * across. Shucks. 
  59.          */  
  60.         char *newkey = kmemdup(key->key, key->keylen, GFP_ATOMIC);  
  61.         if (newkey != NULL)  
  62.             tcp_v4_md5_do_add(newsk, newinet->inet_daddr,  
  63.                       newkey, key->keylen);  
  64.         newsk->sk_route_caps &= ~NETIF_F_GSO_MASK;  
  65.     }  
  66. #endif  
  67.   
  68.     __inet_hash_nolisten(newsk, NULL);  
  69.     __inet_inherit_port(sk, newsk);  
  70.   
  71.     return newsk;  
  72.   
  73. exit_overflow:  
  74.     NET_INC_STATS_BH(sock_net(sk), LINUX_MIB_LISTENOVERFLOWS);  
  75. exit:  
  76.     NET_INC_STATS_BH(sock_net(sk), LINUX_MIB_LISTENDROPS);  
  77.     dst_release(dst);  
  78.     return NULL;  
  79. }  

我們看到了熟悉的函數 sk_acceptq_is_full, 而在此時在無函數inet_csk_reqsk_queue_young>1來保護,也就是說在此時如果發現queue是滿的,將直接丟棄只是統計了參數LINUX_MIB_LISTENOVERFLOWSLINUX_MIB_LISTENDROPS而這些參數的值可以通過

netstat -s 來查看到

在函數tcp_v4_syn_recv_sock中我們看到tcp_create_openreq_child,此時才clone出一個新的socket ,也就是隻有通過了3次握手後,linux纔會產生新的socket, 而在3次握手中所傳的socket 實際上是server的listen的 socket, 那也就是說這個socket 只有一個狀態TCP_LISTEN

netstat的狀態
通過在tcp_rcv_state_process可以置socket 的狀態,而我們通常使用netstat 中看到這些socket的狀態
  1. case TCP_SYN_RECV:  
  2.             if (acceptable) {  
  3.                 tp->copied_seq = tp->rcv_nxt;  
  4.                 smp_mb();  
  5.                 tcp_set_state(sk, TCP_ESTABLISHED);  

我們看到從 SYN_RECV的狀態直接設置成ESTABLISHED,也就是當server收到client的ack回來,狀態置爲 TCP_SYN_RECV,而馬上進入tcp_rcv_state_process函數置爲狀態ESTABLISHED,基本沒有TCP_SYN_RECV 的狀態期,但我們通過netstat  的使用,還是會發現有部分socket 還是會處於SYN_RECV狀態,實際上這通常是在syn_table的request, 爲了顯示還沒有通過三次握手的連接的狀態,這時候request 還在syn table裏,並且還沒有屬於自己的socket對象,linux 把這些信息寫到了
  1. /proc/net/tcp   
而在TCP_SEQ_STATE_OPENREQ 的情況下(就是 syn synack ack)的3個狀態下都顯示成TCP_SYN_RECV
  1. static void get_openreq4(struct sock *sk, struct request_sock *req,  
  2.              struct seq_file *f, int i, int uid, int *len)  
  3. {  
  4.     const struct inet_request_sock *ireq = inet_rsk(req);  
  5.     int ttd = req->expires - jiffies;  
  6.   
  7.     seq_printf(f, "%4d: %08X:%04X %08X:%04X"  
  8.         " %02X %08X:%08X %02X:%08lX %08X %5d %8d %u %d %p%n",  
  9.         i,  
  10.         ireq->loc_addr,  
  11.         ntohs(inet_sk(sk)->inet_sport),  
  12.         ireq->rmt_addr,  
  13.         ntohs(ireq->rmt_port),  
  14.         <span style="color:#ff0000;">TCP_SYN_RECV</span>,  
  15.         0, 0, /* could print option size, but that is af dependent. */  
  16.         1,    /* timers active (only the expire timer) */  
  17.         jiffies_to_clock_t(ttd),  
  18.         req->retrans,  
  19.         uid,  
  20.         0,  /* non standard timer */  
  21.         0, /* open_requests have no inode */  
  22.         atomic_read(&sk->sk_refcnt),  
  23.         req,  
  24.         len);  
  25. }  


而對ESTABLISHED狀態,並不需要server.accept,只要在accept queue裏就已經變成狀態ESTABLISHED
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