自學android有一段時間了,現在一邊面試以便查漏補缺,看到網上有很多關於命名規範的文章,結合自己的編程經驗摘抄整理。
一、Android編碼規範
1.註釋
java代碼中不要出現漢字,註釋用簡潔的英文書寫,如果你英語很爛請至少做到簡潔明瞭,不會產生二意。
2.局部變量命名、靜態成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都爲大寫,其他字母都爲小寫,如btnSubmitTable
3.常量命名
只包含大寫字母和_,單詞之間用_隔開,如Intent的action。
4.layout中的id命名
命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下
LayoutView:lv
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
這塊上我更傾向於將模塊名稱寫在view縮寫前面,方便查找。
5.activity中的view變量命名
命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫
建議:如果layout文件很複雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
7.drawable中的圖片命名
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
8.使用layer-list和selector
9.圖片儘量分拆成多個可重用的圖片
10.服務端可以實現的,就不要放在客戶端
11.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大
12.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
13.圖片的.9處理
14.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
15.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)
16.單元測試(邏輯測試、界面測試)
17.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突
18.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
19.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
20.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可
21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
22.如果所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴
23.數據一定要效驗,例如
字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值;服務端響應數據要進行有效判斷 (如 200==getRequestCode())