ATL僅僅是封裝了窗口函數和提供了消息映射。實際應用中,需要各種種類的窗口,比如,每個界面線程所對應的框架窗口。WTL正是在ATL基礎上,爲我們提供了框架窗口和其他各種窗口。
所有的應用程序類型中,每個界面線程都有一個框架窗口(Frame)和一個視(View)。它們的概念和MFC中的一樣。
圖示是WTL的窗口類的繼承圖。
WTL框架窗口爲我們提供了:
一個應用程序的標題,窗口框架,菜單,工具欄。
視的管理,包括視的大小的改變,以便與框架窗口同步。
提供對菜單,工具欄等的處理代碼。
在狀態欄顯示幫助信息等等。
WTL視通常就是應用程序的客戶區。它通常用於呈現內容給客戶。
WTL提供的方法是在界面線程的邏輯中創建框架窗口,而視的創建由框架窗口負責。後面會介紹,框架窗口在處理WM_CREATE消息時創建視。
如果要創建一個框架窗口,需要:
從CFrameWindowImpl類派生你的框架窗口。
加入DECLARE_FRAME_WND_CLASS,指定菜單和工具欄的資源ID。
加入消息映射,同時把它與基類的消息映射聯繫起來。同時,加入消息處理函數。
下面是使用ATL/WTL App Wizard創建一個SDI應用程序的主框架窗口的申明。
class CMainFrame : public CFrameWindowImpl<CMainFrame>, public CUpdateUI<CMainFrame>, public CMessageFilter, public CIdleHandler { public: DECLARE_FRAME_WND_CLASS(NULL, IDR_MAINFRAME) // 該框架窗口的視的實例 CView m_view; // 該框架窗口的命令工具行 CCommandBarCtrl m_CmdBar; virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); virtual BOOL OnIdle(); BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainFrame) UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOOLBAR, UPDUI_MENUPOPUP) UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_STATUS_BAR, UPDUI_MENUPOPUP) END_UPDATE_UI_MAP() BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame) MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit) COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew) COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar) COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar) COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout) CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainFrame>) CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainFrame>) END_MSG_MAP() // Handler prototypes (uncomment arguments if needed): // LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) // LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/) // LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/) LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnFileExit(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnFileNew(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnViewToolBar(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnViewStatusBar(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); LRESULT OnAppAbout(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/); }; |
DECLARE_FRAME_WND_CLASS()宏是爲框架窗口指定一個資源ID,可以通過這個ID和應用程序的資源聯繫起來,比如框架的圖標,字符串表,菜單和工具欄等等。
通常應用程序的顯示區域分成兩個部分。一是包含窗口標題,菜單,工具欄和狀態欄的主框架窗口。另一部分就是被稱爲視的部分。這部分是客戶區,用於呈現內容給客戶。
視可以是包含HWND的任何東西。通過在框架窗口處理WM_CREATE時,將該HWND句柄賦植給主窗口的m_hWndClien成員來設置主窗口的視。
比如,在用ATL/WTL App Wizard創建了一個應用程序,會創建一個視,代碼如下:
class CTestView : public CWindowImpl<CTestView> { public: DECLARE_WND_CLASS(NULL) BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); BEGIN_MSG_MAP(CTestView) MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint) END_MSG_MAP() // Handler prototypes (uncomment arguments if needed): // LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) // LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/) // LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/) LRESULT OnPaint(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/); }; |
這個視是一個從CWindowImpl派生的窗口。
在主窗口的創建函數中,將該視的HWND設置給主窗口的m_hWndClient成員。
LRESULT CMainFrame::OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/) { … … m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, WS_EX_CLIENTEDGE); … … return 0; } |
上述代碼爲主窗口創建了視。
到此爲止,我們已經從Win32模型開始,到了解windows界面程序封裝以及WTL消息循環機制,詳細分析了WTL。通過我們的分析,您是否對WTL有一個深入的理解,並能得心應手的開發出高質量的Windows應用程序?別急,隨後,我們還將一起探討開發WTL應用程序的技巧。