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筆記原地址: 小程序 - 數據綁定和渲染
數據綁定
WXML 中的動態數據均來自對應的 Page 的 data。
簡單綁定
綁定數據使用 Mustache 語法(雙大括號) 將變量包起。
Page({
data: {
id: 0,
message: 'Hello MINA!',
condition: true,
name:"Jerry"
}
})
1. 用在內容
<view> {{ message }} </view>
2. 用在屬性
組件屬性(需要在雙引號之內)
<view id="item-{{id}}"> </view>
3. 控制屬性(判斷屬性)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
4. 關鍵字
關鍵字(需要在雙引號之內)
true
:boolean 類型的 true,代表真值。
false
: boolean 類型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特別注意:不要直接寫 checked=”false”,其計算結果是一個字符串,轉成 boolean 類型後代表真值。
運算
可以在 {{}}
內進行簡單的運算,支持的有如下幾種方式:
1. 三元運算符
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
2. 算數運算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data:
{
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的內容爲 3 + 3 + d
。
3. 邏輯判斷
<view wx:if="{{length > 5}}">真</view>
<view wx:else">假</view>
4. 字符串運算符
<view>{{"hello" + name}}</view>
5. 數據路徑運算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})
組合
也可以在 Mustache 內直接進行組合,構成新的對象或者數組。
1. 數組
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最終組合成數組 [0, 1, 2, 3, 4]
。
2. 對象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最終組合成的對象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用擴展運算符 ...
來將一個對象展開
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
...obj1
展開形成 a: 1, b: 2
,...obj2
展開形成 c: 3, d:4
加上 e: 5
最終組合成新的對象 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
也可以直接獲取對象
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
注意:上述方式可以隨意組合,但是如有存在變量名相同的情況,後邊的會覆蓋前面。
列表渲染
wx:for
在組件上使用 wx:for
控制屬性綁定一個數組,即可使用數組中各項的數據重複渲染該組件。
默認數組的當前項的下標變量名默認爲 index
,數組當前項的變量名默認爲 item
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 wx:for-item
可以指定數組當前元素的變量名,
使用 wx:for-index
可以指定數組當前下標的變量名:
例如:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for
也可以嵌套,下邊是一個九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>`
block wx:for
類似 block wx:if,也可以將 wx:for 用在標籤上,以渲染一個包含多節點的結構塊。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
wx:key
如果列表中項目的位置會動態改變或者有新的項目添加到列表中,並且希望列表中的項目保持自己的特徵和狀態(如 <input/>
中的輸入內容,<switch/>
的選中狀態),需要使用 wx:key
來指定列表中項目的唯一的標識符。
- 字符串,代表在 for 循環的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字符串或數字,且不能動態改變。
- 保留關鍵字 *this 代表在 for 循環中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字符串或者數字,如:
當數據改變觸發渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創建,以確保使組件保持自身的狀態,並且提高列表渲染時的效率。
如不提供 wx:key,會報一個 warning, 如果明確知道該列表是靜態,或者不必關注其順序,可以選擇忽略。
示例代碼:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
注意:
當 wx:for
的值爲字符串時,會將字符串解析成字符串數組
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
等同於
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
條件渲染
wx:if
在框架中,使用 wx:if="{{condition}}"
來判斷是否需要渲染該代碼塊:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif
和 wx:else
來添加一個 else 塊:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
block wx:if
因爲 wx:if
是一個控制屬性,需要將它添加到一個標籤上。如果要一次性判斷多個組件標籤,可以使用一個 <block/>
標籤將多個組件包裝起來,並在上邊使用 wx:if
控制屬性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意: <block/>
並不是一個組件,它僅僅是一個包裝元素,不會在頁面中做任何渲染,只接受控制屬性。
wx:if
vs hidden
因爲 wx:if
之中的模板也可能包含數據綁定,所有當 wx:if
的條件值切換時,框架有一個局部渲染的過程,因爲它會確保條件塊在切換時銷燬或重新渲染。
同時 wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染條件爲 false
,框架什麼也不做,在條件第一次變成真的時候纔開始局部渲染。
相比之下,hidden
就簡單的多,組件始終會被渲染,只是簡單的控制顯示與隱藏。
一般來說,wx:if
有更高的切換消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要頻繁切換的情景下,用 hidden
更好,如果在運行時條件不大可能改變則 wx:if
較好。