第一個項目
首先創建一個項目hello World;;打開File菜單—>New—>other—>Android Project
我們創建的helloworld項目中包含的一級目錄和文件有:
【src】【gen】【Android2.1】【assets】【bin】,【res】,AndroidManifest.xml,proguard.cfg,project.properties。
分析:
【src】:用來存放源文件。這個目錄我們並不陌生,在java中我們非常熟悉了,是用來存放java代碼的目錄,而這個目錄下的子目錄(包):cn.class3g.Android.hello,是我們新建項目時候自定義的包名,其下是我們創建的源文件:helloworldactivity.java源文件。
【gen】:這個目錄不用我們開發人員自己維護,但又是非常重要的目錄,用來存放由Android開發工具所生成的目錄,該目錄下的所有文件都不是我們創建的,而是由ADT自動生成的。其下有一個與我們創建的包名同名的二級目錄,下面有一個R.java文件,非常重要,裏面的代碼都是自動生成,程序的運行離不開這個文件的配置。
【Android2.1】:這個目錄是用來存放Android自身的所有jar包文件自己所用版本是多少。
【assets】:同res目錄一樣用來存放資源的,但區別是此目錄用來存放應用中使用到的類似於視頻文件、MP3等媒體文件。
【bin】:目錄下的res目錄存放了三個子文件夾,如圖:
這三個子文件夾中分別有一張png格式的圖片,是用來存放高清(高分辨率),中清(中等分辨率)和低清(低分辨率)的圖標文件,不同的分辨率照片適應不同的屏幕和運行環境。剩下的三個文件爲配置文件,用來打包應用的。
【res】:也是用來存放資源文件的。
layout下的main.xml文件是用來佈局的視圖層,與在網頁中佈局中使用HTML文件一樣,Android在XML文件中使用XML文件元素來設定屏幕布局。每個文件包含整個屏幕或部分屏幕,被編譯進一個視圖資源中,可以被傳遞給Activity.setContentView或被其他佈局文件引用。文件保存在工程的res/layout/目錄下,被Android資源編輯器編譯。
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main.xml文件詳解:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmIns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android
andorid:orientation="vertical"
andorid:layout_width="fill_parent"
andorid:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
@:表示在R所在類
</LinearLayout>
在這個文件中,
-
<LinearLayout>元素:線性佈局,就是在該元素下的所有子元素會根據“orientation”屬性的值來決定是按行還是按列逐個顯示。
-
<TextView>元素:是一個顯示控件,其屬性text制定在該元素上面顯示的文字內容,建議將該文字內容寫在string.xml文件中(後面會總結提到),通過“@string/stringName"的方式進行引用。
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res目錄下還有一個value子目錄,其下有一個string.xml文件,這個文件是用來存放所有文本信息和數值的,在Activity中使用:getResources().getString0resourceId)或getResources().getText(resourceId)獲取內容資源。這樣做的原因是爲了國際化和壓縮代碼。
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string.xml文件詳解:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World,HelloActivity!</string>
<string name="app_name">北京天安門</string>
</resources>
每個string標籤聲明瞭一個字符串,name屬性指定引用名。
標註:value文件下可有有多個xml文件,不同的類別可以用不同名字的xml文件寫,但根元素必須都是<resources>,只有這樣才能識別調用資源。
例如:arrays.xml,colors.xml,dimens.xml等。
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然後說一下AndroidManifest.xml文件:
這個文件的作用相當於應用程序的功能清單,這個文件給Android系統所有關於這個應用程序的基本信息,系統在運行任何程序代碼之前必須知道這些信息。所有關於權限的內容都要在這裏進行定義。
主要功能包括:
命名應用程序的java應用包,包名用來唯一標識應用程序;
描述應用程序的組件——活動、服務、廣播接收者、內容提供者:對實現這個組件和公佈其功能的類進行命名,使得這些組件可以在特定的條件下被調用啓動。
決定應用程序組件運行在哪個進程裏面
聲明應用程序所必須具備的權限,用以訪問受保護的部分API,以及和其他應用程序交互。
聲明應用程序其他必備權限,用以組件之間的交互。
列舉測試設備Instrumentation類,用來提供應用程序運行時所需的環境哦配置及其他信息,這些聲明只在程序開發和測試階段存在,發佈前將被刪除。
聲明應用程序所需要的Android API的最低版本級別
列舉application所需要連接的庫文件。
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.class3g.android.hello"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application
//圖標
android:icon="@drawable/ic_launcher"
//圖標名稱
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:label="@string/app_name"
android:name=".HelloworldActivity" >
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
這是文件內容:
首先,<manifest>元素是文件的根元素,是必須有的。xmlns:android是該文件的命名空間。這個文件會使用“http://schemas.android.com/apk/res/android"路徑指向的一個文件。
package屬性是指定Android應用所在的包。
Android:versionCode是指定應用的版本號。
Android:versionName是版本名稱。
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<application>元素
這是非常重要的一個元素,開發的組件都會在這個元素下定義(必選)
icon屬性是用來設定應用的圖標
label屬性用來設定應用的名稱,屬性值所用的表達式"@string/app_name"指向R.java文件中的string靜態內部類中的"app_name"屬性指向的資源。
等價於:Android:label=“北京天安門".
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<activity>元素
這個元素的作用是註冊一個Activity信息,當我們創建項目的時候,有一個多選框提示是否create Activity,指定了屬性爲NameActivity,系統自動創建了一個名爲:NameActivity.java文件(Name爲項目名稱)。
Activity 在android中屬於組件,需要在功能清單文件中進行配置。
Activity中的name屬性指定的是類名。屬性值爲: ".NameActivity"中的"."代表的是上面<manifest>元素的package屬性中指定的當前包。
所以,".NameActivity"的含義等價於:"com.sharpandroid.activity.NameActivity.java"。
注意:創建create activity就有“.”,反之沒有,最好都加上,防止出錯。
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<Permissions>權限元素
這個是用來在功能列表文件中添加權限的。
使用語句爲:"<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
注意:一個功能只能被一個權限保護。
表示意圖:第一個代表入口
第二個代表執行
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>