對象
對象
定義:
對象是程序中的一種數據結構,用來表現某個事物。
組成部分:
包含變量和函數。
對象中的:
變量 ——> 屬性
函數 ——> 方法
類 && 對象
對象 ---> (歸納、總結)抽象 ---> 類
類 ---> (具體化實現)實例化 ---> 對象
面對對象
幾大特性:封裝、繼承、多態。
封裝
把對象的屬性和服務,結合成一個獨立的相同單位,並儘可能隱藏對象的內部細節,只保留有限的對外接口,使之與外部發生聯繫。
繼承
指的是類之間的關係,子類繼承父類。
多態
不同的形態。
面向對象 && 面向過程
區別
面向過程,把所有事物看作一整個運行過程
面向對象,把所有事物看作一個個對象交互運行