本文主要介紹組成Unity編輯器界面的各窗口、功能及一些界面操作時的小技巧。
目錄
引子
俗話說:工慾善其事必先利其器。想要使用Unity開發出一款優秀的遊戲作品,首先要熟練使用Unity編輯器。若能熟知其特性和操作技巧,在開發過程中就會如虎添翼,起到事半功倍的效果。
概述
Unity編輯器程序啓動後,會進入編輯主界面。遊戲開發的主要工作均在此界面中完成(腳本編輯除外)。如下圖:
圖1
請注意上圖右上角用紅線圈示的地方,這個下拉菜單可以選擇編輯器界面各窗口視圖的佈局。例子中選擇的是”default”佈局,所以界面中各視圖窗口的佈局呈現以上樣式。當然,也可以使用其他佈局樣式,讀者可自行選擇。除了”default”佈局外,Unity還提供了四種默認佈局樣式(2 by 3 , 4 Split , Tall , Wide),如下圖:
請注意:上圖中紅線圈示的地方爲自定義佈局樣式。
創建自定義佈局
創建自定義佈局樣式的方法如下:
1. 按住子視圖窗口的標籤拖拽到合適位置(在拖拽到某個合適位置時,Unity會給予虛化的窗口提示),如下圖:
上圖中用紅線圈示的地方爲各子視圖窗體的標籤。
2. 點擊編輯器右上角的佈局下拉列表,在下拉列表中選擇”Save Layout” ,如下圖:
3. 在彈出的對話框中輸入要保存的佈局名稱,然後點擊”Save”按鈕,如下圖:
由圖1可以看到,Unity編輯器界面中包括六個基本的子視圖窗口,分別是:Project視圖窗口、Scene視圖窗口、Game視圖窗口、Hierarchy視圖窗口、Inspector視圖窗口和一個工具欄(Toolbar)。
Project視圖窗口
在此窗口中顯示項目工程中可用的所有資源,窗口中顯示的文件層級結構與Windows系統相應工程目錄中的結構一致。
調整資源顯示模式
在Project視圖窗口中,用戶可自行調整文件或文件夾的顯示模式(全圖顯示或縮略圖顯示等),如下圖:
通過拖拽紅線圈示的滾動條可調整文件的顯示模式,最左側爲列表顯示模式,最右側爲全圖模式,如下圖:
資源類型
無論在全圖顯示模式或是在列表顯示模式,都可以通過文件呈現的圖標來判斷文件類型。
創建資源
可通過點擊窗口左上角的“Create”按鈕,創建需要的文件,如下圖:
在彈出的列表中選擇相應類型文件即可。列表中各文件的作用將在後面的介紹中根據需要陸續講解。
搜索文件
在窗口右上角的搜索框中輸入文件名或文件類型,可在Assets文件夾中搜索相應資源。如下圖:
紅線圈示中的輸入字符串爲所要搜索的文件名和類型,在下方右側面板區域顯示了搜索的文件,點擊此文件就可以進行進一步的操作。
快捷鍵
F鍵 |
顯示選中資源所在的文件夾 |
Tab鍵 |
焦點在Project視圖窗口的左右兩列來回切換 |
Ctrl+F組合鍵 |
將焦點直接定位到視圖搜索框 |
Ctrl+A組合鍵 |
全選列表中的資源 |
Ctrl+D組合鍵 |
複製選中的資源(複製生成的新資源文件在被複制資源文件的統計目錄下) |
Delete鍵 |
刪除選中的資源文件(會彈出詢問對話框) |
Delete + Shift組合鍵 |
刪除選中的資源文件(不彈出詢問對話框) |
F2鍵 |
重命名選中的文件或文件夾 |
Enter鍵 |
打開選中的資源 |
Backspace鍵 |
跳轉到父目錄(上一級文件夾) |
方向組合鍵---右鍵 |
以樹形結構展開包含子文件的文件或文件夾;若已展開,則無反應 |
方向組合鍵---左鍵 |
收起包含子文件的文件或文件夾;若文件夾或文件已展開並且焦點此時在子文件上,第一次按下焦點切換至父文件或文件夾上,第二次按下才會收起父文件或文件夾;若已收起,則無反應 |
方向組合鍵---上鍵 |
向上遍歷已顯示的列表項;若列表項中有收起的項,則只遍歷父項 |
方向組合鍵---下鍵 |
向下遍歷已顯示的列表項;若列表項中有收起的項,則只遍歷父項 |
Scene 視圖窗口
在此視圖窗口,用戶可以操作和編輯遊戲場景,並根據需要設置爲2D或3D模式。使用Unity製作遊戲的第一步就是要熟練操作Scene視圖窗口並掌握一些小技巧。
場景視圖導航控制
在Scene視圖窗口中編輯場景,經常需要快速移動視角或是快速準確定位到需要監視或是修改的遊戲物體上,Unity編輯器提供了一系列實現以上功能的控制技術。歸納起來包括:使用方向鍵控制視角移動;快速定位;視角移動、環繞、遠近聚焦(對場景中已聚焦物體);鳥瞰模式;使用Gizmo工具。
使用方向鍵控制視角移動
可通過按住方向鍵使視角在場景中漫遊。若想要加快漫遊速度,可以按住shift鍵再按下方向鍵。
快速定位
在Hierarchy視圖窗口(後面章節會介紹到)選中物體,然後將鼠標移動至Scene視圖窗口,此時按下“F“鍵,視角會移動至物體的中心處。這個特性被稱爲” Frame Selected “,該項功能可以在”Edit“菜單按鈕下找到。如果想要使視角鎖定在一個運動的物體上,可以按下”Shift+F”組合鍵,該功能被稱爲” ‘Lock View
to Selected “,也可在”Edit“菜單按鈕下找到。”Edit“菜單按鈕下與快速定位相關的選項如下圖所示:
視角移動、環繞、遠近聚焦
當已經聚焦一個物體,並想觀察其其他側面的細節時,可使用此技術。Unity爲此項技術提供了兩種操作方式:
使用Hand Tool工具
使用快捷鍵
使用Hand Tool工具
按下”Q”鍵或點擊工具欄中手型圖標按鈕,即可進入此操作模式,如下圖:
1. 移動
若以上紅線圈示的按鈕圖標爲手型,此時在Scene視圖窗口中按住鼠標左鍵,可實現視角位置的任意放置(看起來像是對物體位置的任意拖拽)。
2.環繞
若按住“Alt“鍵,手型圖標會變成眼型圖標,將鼠標移至Scene視圖窗口,鼠標也會由箭頭指針變爲眼型圖標。如下圖所示:
此時按住鼠標左鍵,可實現以物體爲中心的環繞視角。
3.遠近聚焦
若按住“Alt“鍵+鼠標右鍵,手型圖標會變成放大鏡圖標,將鼠標移至Scene視圖窗口,鼠標也會由箭頭指針變爲放大鏡圖標。如下圖:
此時左右上下移動鼠標,可實現視角的拉近拉遠功能。
使用快捷鍵
1.按住“Alt“鍵+鼠標滾輪鍵,實現視角移動。
2.按住“Alt“鍵+鼠標左鍵,實現視角環繞。
3.按住“Alt“鍵+鼠標右鍵,實現視角遠近聚焦。
注意:在2D模式下,視角環繞功能無效。
未完,待續...
鳥瞰模式
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