工廠方法模式:定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類。
加盟披薩店的例子來說明這個模式。需求:根據不同區域的差異,每家加盟店都可能想要提供不同風味的披薩。
首先我們知道,在不同區域中,都存在不同的披薩加盟店。那總店就相當於一個超類,其他的加盟店就屬於子類,披薩由披薩店生產,那麼我們就可以允許子類,也就是各區域的加盟店來決定生產什麼口味的披薩了。簡單點說就是讓子類做決定。
/**
* 實現加盟披薩店的做法
* PizzaStore作爲超類,讓每個域類型,
* 如NYPizzaStore,ChicagoPizzaStore,CaliforniaPizzaStore
* 都繼承這個類,每個子類各自決定如何製造披薩---允許子類做決定
* @author Administrator
*
*/
//將PizzaStore聲明爲抽象的
public abstract class PizzaStore {
public Pizza orderPizza(String type){
Pizza pizza = null;
pizza = createPizza(type);//從簡單工廠中移回來。
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.box();
return pizza;
}
// 將這個方法,定義爲抽象的
abstract Pizza createPizza(String type);
}
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if ("cheese".equals(type)) {
pizza = new NYCheesePizza();
} else if ("pepperoni".equals(type)) {
pizza = new NYPepperoniPizza();
} else if ("clam".equals(type)) {
// pizza= new NyClamPizza(); 更多的紐約風格style
}
return pizza;
}
}
public abstract class Pizza {
void prepare() {
System.out.println("preparing...");
}
void bake() {
System.out.println("backing....");
}
void cut() {
System.out.println("cutting");
}
void box() {
System.out.println("boxing");
}
void getName() {
}
}
public class NYCheesePizza extends Pizza {
void getName() {
System.out.println("I am a NYCheesePizza....");
}
}
public class NYPepperoniPizza extends Pizza {
}
/**
* 測試類
* @author Administrator
*
*/
public class PizzaTestDrive {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
pizza.getName();
}
}
優點:工廠方法幫助我們將產品的“實現”從“使用”中解耦。
對比簡單工廠:子類的確看起來很像簡單工廠。簡單工廠把全部事情,在一個地方都處理完了,然而工廠方法卻是創建一個框架,讓子類決定要如何實現。