ECMAScript(JavaScript) 定義類或對象

來自 http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_object_defining.asp

使用預定義對象只是面嚮對象語言的能力的一部分,它真正強大之處在於能夠創建自己專用的類和對象。
ECMAScript 擁有很多創建對象或類的方法。

原始方式

因爲對象的屬性可以在對象創建後動態定義,所有許多開發者都在 JavaScript 最初引入時編寫類似下面的代碼:

var oCar = new Object;
oCar.color = "blue";
oCar.doors = 4;
oCar.mpg = 25;
oCar.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

在上面的代碼中,創建對象 car。然後給它設置幾個屬性:它的顏色是藍色,有四個門,每加侖油可以跑 25 英里。最後一個屬性實際上是指向函數的指針,意味着該屬性是個方法。執行這段代碼後,就可以使用對象 car。

不過這裏有一個問題,就是可能需要創建多個 car 的實例。

工廠方式

要解決該問題,開發者創造了能創建並返回特定類型的對象的工廠函數(factory function)。

例如,函數 createCar() 可用於封裝前面列出的創建 car 對象的操作:

function createCar() {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = "blue";
  oTempCar.doors = 4;
  oTempCar.mpg = 25;
  oTempCar.showColor = function() {
    alert(this.color);
  };
  return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar();
var oCar2 = createCar();

在這裏,第一個例子中的所有代碼都包含在 createCar() 函數中。此外,還有一行額外的代碼,返回 car 對象(oTempCar)作爲函數值。調用此函數,將創建新對象,並賦予它所有必要的屬性,複製出一個我們在前面說明過的 car 對象。因此,通過這種方法,我們可以很容易地創建 car 對象的兩個版本(oCar1 和 oCar2),它們的屬性完全一樣。

爲函數傳遞參數

我們還可以修改 createCar() 函數,給它傳遞各個屬性的默認值,而不是簡單地賦予屬性默認值:

function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = sColor;
  oTempCar.doors = iDoors;
  oTempCar.mpg = iMpg;
  oTempCar.showColor = function() {
    alert(this.color);
  };
  return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);

oCar1.showColor();      //輸出 "red"
oCar2.showColor();      //輸出 "blue"

給 createCar() 函數加上參數,即可爲要創建的 car 對象的 color、doors 和 mpg 屬性賦值。這使兩個對象具有相同的屬性,卻有不同的屬性值。

在工廠函數外定義對象的方法

雖然 ECMAScript 越來越正式化,但創建對象的方法卻被置之不理,且其規範化至今還遭人反對。一部分是語義上的原因(它看起來不像使用帶有構造函數 new 運算符那麼正規),一部分是功能上的原因。功能原因在於用這種方式必須創建對象的方法。前面的例子中,每次調用函數 createCar(),都要創建新函數 showColor(),意味着每個對象都有自己的 showColor() 版本。而事實上,每個對象都共享同一個函數。

有些開發者在工廠函數外定義對象的方法,然後通過屬性指向該方法,從而避免這個問題:

function showColor() {
  alert(this.color);
}

function createCar(sColor,iDoors,iMpg) {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = sColor;
  oTempCar.doors = iDoors;
  oTempCar.mpg = iMpg;
  oTempCar.showColor = showColor;
  return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar("red",4,23);
var oCar2 = createCar("blue",3,25);

oCar1.showColor();      //輸出 "red"
oCar2.showColor();      //輸出 "blue"

在上面這段重寫的代碼中,在函數 createCar() 之前定義了函數 showColor()。在 createCar() 內部,賦予對象一個指向已經存在的 showColor() 函數的指針。從功能上講,這樣解決了重複創建函數對象的問題;但是從語義上講,該函數不太像是對象的方法。

所有這些問題都引發了開發者定義的構造函數的出現。

構造函數方式

創建構造函數就像創建工廠函數一樣容易。第一步選擇類名,即構造函數的名字。根據慣例,這個名字的首字母大寫,以使它與首字母通常是小寫的變量名分開。除了這點不同,構造函數看起來很像工廠函數。請考慮下面的例子:

function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.showColor = function() {
    alert(this.color);
  };
}

var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);

下面爲您解釋上面的代碼與工廠方式的差別。首先在構造函數內沒有創建對象,而是使用 this 關鍵字。使用 new 運算符構造函數時,在執行第一行代碼前先創建一個對象,只有用 this 才能訪問該對象。然後可以直接賦予 this 屬性,默認情況下是構造函數的返回值(不必明確使用 return 運算符)。

現在,用 new 運算符和類名 Car 創建對象,就更像 ECMAScript 中一般對象的創建方式了。

你也許會問,這種方式在管理函數方面是否存在於前一種方式相同的問題呢?是的。

就像工廠函數,構造函數會重複生成函數,爲每個對象都創建獨立的函數版本。不過,與工廠函數相似,也可以用外部函數重寫構造函數,同樣地,這麼做語義上無任何意義。這正是下面要講的原型方式的優勢所在。

原型方式

該方式利用了對象的 prototype 屬性,可以把它看成創建新對象所依賴的原型。

這裏,首先用空構造函數來設置類名。然後所有的屬性和方法都被直接賦予 prototype 屬性。我們重寫了前面的例子,代碼如下:

function Car() {
}

Car.prototype.color = "blue";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 25;
Car.prototype.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

在這段代碼中,首先定義構造函數(Car),其中無任何代碼。接下來的幾行代碼,通過給 Car 的 prototype 屬性添加屬性去定義 Car 對象的屬性。調用 new Car() 時,原型的所有屬性都被立即賦予要創建的對象,意味着所有 Car 實例存放的都是指向 showColor() 函數的指針。從語義上講,所有屬性看起來都屬於一個對象,因此解決了前面兩種方式存在的問題。

此外,使用這種方式,還能用 instanceof 運算符檢查給定變量指向的對象的類型。因此,下面的代碼將輸出 TRUE:

alert(oCar1 instanceof Car);    //輸出 "true"

原型方式的問題

原型方式看起來是個不錯的解決方案。遺憾的是,它並不盡如人意。

首先,這個構造函數沒有參數。使用原型方式,不能通過給構造函數傳遞參數來初始化屬性的值,因爲 Car1 和 Car2 的 color 屬性都等於 “blue”,doors 屬性都等於 4,mpg 屬性都等於 25。這意味着必須在對象創建後才能改變屬性的默認值,這點很令人討厭,但還沒完。真正的問題出現在屬性指向的是對象,而不是函數時。函數共享不會造成問題,但對象卻很少被多個實例共享。請思考下面的例子:

function Car() {
}

Car.prototype.color = "blue";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 25;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car.prototype.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

oCar1.drivers.push("Bill");

alert(oCar1.drivers);   //輸出 "Mike,John,Bill"
alert(oCar2.drivers);   //輸出 "Mike,John,Bill"

上面的代碼中,屬性 drivers 是指向 Array 對象的指針,該數組中包含兩個名字 “Mike” 和 “John”。由於 drivers 是引用值,Car 的兩個實例都指向同一個數組。這意味着給 oCar1.drivers 添加值 “Bill”,在 oCar2.drivers 中也能看到。輸出這兩個指針中的任何一個,結果都是顯示字符串 “Mike,John,Bill”。

由於創建對象時有這麼多問題,你一定會想,是否有種合理的創建對象的方法呢?答案是有,需要聯合使用構造函數和原型方式。

混合的構造函數/原型方式

聯合使用構造函數和原型方式,就可像用其他程序設計語言一樣創建對象。這種概念非常簡單,即用構造函數定義對象的所有非函數屬性,用原型方式定義對象的函數屬性(方法)。結果是,所有函數都只創建一次,而每個對象都具有自己的對象屬性實例。

我們重寫了前面的例子,代碼如下:

function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.drivers = new Array("Mike","John");
}

Car.prototype.showColor = function() {
  alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car("red",4,23);
var oCar2 = new Car("blue",3,25);

oCar1.drivers.push("Bill");

alert(oCar1.drivers);   //輸出 "Mike,John,Bill"
alert(oCar2.drivers);   //輸出 "Mike,John"

現在就更像創建一般對象了。所有的非函數屬性都在構造函數中創建,意味着又能夠用構造函數的參數賦予屬性默認值了。因爲只創建 showColor() 函數的一個實例,所以沒有內存浪費。此外,給 oCar1 的 drivers 數組添加 “Bill” 值,不會影響到 oCar2 的數組,所以輸出這些數組的值時,oCar1.drivers 顯示的是 “Mike,John,Bill”,而 oCar2.drivers 顯示的是 “Mike,John”。因爲使用了原型方式,所以仍然能利用 instanceof 運算符來判斷對象的類型。

這種方式是 ECMAScript 採用的主要方式,它具有其他方式的特性,卻沒有他們的副作用。不過,有些開發者仍覺得這種方法不夠完美。

動態原型方法

對於習慣使用其他語言的開發者來說,使用混合的構造函數/原型方式感覺不那麼和諧。畢竟,定義類時,大多數面嚮對象語言都對屬性和方法進行了視覺上的封裝。請考慮下面的 Java 類:

class Car {
  public String color = "blue";
  public int doors = 4;
  public int mpg = 25;

  public Car(String color, int doors, int mpg) {
    this.color = color;
    this.doors = doors;
    this.mpg = mpg;
  }

  public void showColor() {
    System.out.println(color);
  }
}

Java 很好地打包了 Car 類的所有屬性和方法,因此看見這段代碼就知道它要實現什麼功能,它定義了一個對象的信息。批評混合的構造函數/原型方式的人認爲,在構造函數內部找屬性,在其外部找方法的做法不合邏輯。因此,他們設計了動態原型方法,以提供更友好的編碼風格。

動態原型方法的基本想法與混合的構造函數/原型方式相同,即在構造函數內定義非函數屬性,而函數屬性則利用原型屬性定義。唯一的區別是賦予對象方法的位置。下面是用動態原型方法重寫的 Car 類:

function Car(sColor,iDoors,iMpg) {
  this.color = sColor;
  this.doors = iDoors;
  this.mpg = iMpg;
  this.drivers = new Array("Mike","John");

  if (typeof Car._initialized == "undefined") {
    Car.prototype.showColor = function() {
      alert(this.color);
    };

    Car._initialized = true;
  }
}

直到檢查 typeof Car._initialized 是否等於 “undefined” 之前,這個構造函數都未發生變化。這行代碼是動態原型方法中最重要的部分。如果這個值未定義,構造函數將用原型方式繼續定義對象的方法,然後把 Car._initialized 設置爲 true。如果這個值定義了(它的值爲 true 時,typeof 的值爲 Boolean),那麼就不再創建該方法。簡而言之,該方法使用標誌(_initialized)來判斷是否已給原型賦予了任何方法。該方法只創建並賦值一次,傳統的 OOP 開發者會高興地發現,這段代碼看起來更像其他語言中的類定義了。

混合工廠方式

這種方式通常是在不能應用前一種方式時的變通方法。它的目的是創建假構造函數,只返回另一種對象的新實例。

這段代碼看起來與工廠函數非常相似:

function Car() {
  var oTempCar = new Object;
  oTempCar.color = "blue";
  oTempCar.doors = 4;
  oTempCar.mpg = 25;
  oTempCar.showColor = function() {
    alert(this.color);
  };

  return oTempCar;
}

與經典方式不同,這種方式使用 new 運算符,使它看起來像真正的構造函數:

var car = new Car();

由於在 Car() 構造函數內部調用了 new 運算符,所以將忽略第二個 new 運算符(位於構造函數之外),在構造函數內部創建的對象被傳遞迴變量 car。

這種方式在對象方法的內部管理方面與經典方式有着相同的問題。強烈建議:除非萬不得已,還是避免使用這種方式。

採用哪種方式

如前所述,目前使用最廣泛的是混合的構造函數/原型方式。此外,動態原始方法也很流行,在功能上與構造函數/原型方式等價。可以採用這兩種方式中的任何一種。不過不要單獨使用經典的構造函數或原型方式,因爲這樣會給代碼引入問題。

實例

對象令人感興趣的一點是用它們解決問題的方式。ECMAScript 中最常見的一個問題是字符串連接的性能。與其他語言類似,ECMAScript 的字符串是不可變的,即它們的值不能改變。請考慮下面的代碼:

var str = "hello ";
str += "world";

實際上,這段代碼在幕後執行的步驟如下:

  • 創建存儲 “hello ” 的字符串。
  • 創建存儲 “world” 的字符串。
  • 創建存儲連接結果的字符串。
  • 把 str 的當前內容複製到結果中。
  • 把 “world” 複製到結果中。
  • 更新 str,使它指向結果。

每次完成字符串連接都會執行步驟 2 到 6,使得這種操作非常消耗資源。如果重複這一過程幾百次,甚至幾千次,就會造成性能問題。解決方法是用 Array 對象存儲字符串,然後用 join() 方法(參數是空字符串)創建最後的字符串。想象用下面的代碼代替前面的代碼:

var arr = new Array();
arr[0] = "hello ";
arr[1] = "world";
var str = arr.join("");

這樣,無論數組中引入多少字符串都不成問題,因爲只在調用 join() 方法時纔會發生連接操作。此時,執行的步驟如下:

  • 創建存儲結果的字符串
  • 把每個字符串複製到結果中的合適位置

雖然這種解決方案很好,但還有更好的方法。問題是,這段代碼不能確切反映出它的意圖。要使它更容易理解,可以用 StringBuffer 類打包該功能:

function StringBuffer () {
  this._strings_ = new Array();
}

StringBuffer.prototype.append = function(str) {
  this._strings_.push(str);
};

StringBuffer.prototype.toString = function() {
  return this._strings_.join("");
};

這段代碼首先要注意的是 strings 屬性,本意是私有屬性。它只有兩個方法,即 append() 和 toString() 方法。append() 方法有一個參數,它把該參數附加到字符串數組中,toString() 方法調用數組的 join 方法,返回真正連接成的字符串。要用 StringBuffer 對象連接一組字符串,可以用下面的代碼:

var buffer = new StringBuffer ();
buffer.append("hello ");
buffer.append("world");
var result = buffer.toString();

可用下面的代碼測試 StringBuffer 對象和傳統的字符串連接方法的性能:

var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
    str += "text";
}
var d2 = new Date();

document.write("Concatenation with plus: "
 + (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");

var buffer = new StringBuffer();
d1 = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++) {
    buffer.append("text");
}
var result = buffer.toString();
d2 = new Date();

document.write("<br />Concatenation with StringBuffer: "
 + (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");

這段代碼對字符串連接進行兩個測試,第一個使用加號,第二個使用 StringBuffer 類。每個操作都連接 10000 個字符串。日期值 d1 和 d2 用於判斷完成操作需要的時間。請注意,創建 Date 對象時,如果沒有參數,賦予對象的是當前的日期和時間。要計算連接操作歷經多少時間,把日期的毫秒錶示(用 getTime() 方法的返回值)相減即可。這是衡量 JavaScript 性能的常見方法。該測試的結果可以幫助您比較使用 StringBuffer 類與使用加號的效率差異。

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