OC笔记 - CALayer(2015.4.5)

1.CALayer

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

 

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

 

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain)CALayer *layer;

 

UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

 

 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

 

2.CALayer的基本使用

通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:

阴影

圆角大小

边框宽度和颜色

… …

 

还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

 

3.CALayer的属性

宽度和高度

@property CGRect bounds;

 

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

@property CGPoint position;

 

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

@property CGPoint anchorPoint;

 

背景颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRefbackgroundColor;

 

形变属性

@property CATransform3Dtransform;

 

边框颜色(CGColorRef类型)

@property CGColorRefborderColor;

 

边框宽度

@property CGFloat borderWidth;

 

圆角半径

@property CGColorRefborderColor;

 

内容(比如设置为图片CGImageRef)

@property(retain) id contents;

 

4.关于CALayer的疑惑

首先

CALayer是定义在QuartzCore框架中的

CGImageRefCGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

UIColorUIImage是定义在UIKit框架中的

 

其次

QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用

但是UIKit只能在iOS中使用

 

为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImageUIColor,只能使用CGImageRefCGColorRef

 

5.UIViewCALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

 

既然CALayerUIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

其实,对比CALayerUIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

 

6.positionanchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

 

@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0, 0)

 

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

 

7.隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

 

所有的RootLayer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

 

什么是隐式动画?

当对RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

 

列举几个常见的Animatable Properties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

 

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

self.myview.layer.position= CGPointMake(10,10);

[CATransaction commit];

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