轉載自http://blog.csdn.net/u012440406/article/details/51147200
Android支持多種音頻外設。所以接下來我們主要看一下音頻外設在java層的主要設置流程。
1 音頻外設狀態
要對音頻外設進行管理,所以我們必須明確當前Andorid系統支持的外設設備有哪些。當前Andorid6.0是通過一個整型變量去針對不同的音頻外設進行標誌與表示。任何可用的音頻外設在這個整型變量中用1個二進制的標誌爲去表示。具體的音頻表示如下:
根據以上的標誌,Andorid通過設置mHeadsetState的值去表示當前設備的狀態。
2 監測外設的WiredAccessoryManager
當前Android主要通過WiredAccessoryManager去監測音頻外設的插入和拔出。WiredAccessoryManager開機的時候已經通過SystemServer.java間接啓動並分配了一個自由的線程,一旦監測到有音頻外設的操作,這線程就會進行處理。WiredAccessoryManager剛開始時通過WiredAccessoryObserver去處理外設消息。WiredAccessoryObserver啓動的流程如下:
WiredAccessoryObserver啓動是蠻簡單的。系統服務SystemServer通過systemRunning()啓動輸入管理服務InputManagerService,InputManagerService在此過程中通過callback機制
啓動WiredAccessoryManager並使其去讀取當前的外設狀態。WiredAccessoryManager是通過WiredAccessoryObserver去管理音頻外設狀態的,所以最後WiredAccessoryManager啓動WiredAccessoryObserver並通過startObserving()去針對每種類型的硬件啓動一個線程,對當前的外設狀態進行判斷。
當Android連接或者斷開連接設備的時候,此時底層通過Native層回掉InputManagerService的notifySwitch從而調用WiredAccessoryManager的notifyWiredAccessoryChanged()判斷得出一個新的headset狀態,再根據headset的狀態去設置outDevice和inDevice的值,從而通過AudioManager設置狀態。
- ……
- //根據headset狀態設置outDevice和inDevice。
- if (headset == BIT_HEADSET) {
- outDevice = AudioManager.DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET;
- inDevice = AudioManager.DEVICE_IN_WIRED_HEADSET;
- } else if (headset == BIT_HEADSET_NO_MIC){
- outDevice = AudioManager.DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
- } else if (headset == BIT_LINEOUT){
- outDevice = AudioManager.DEVICE_OUT_LINE;
- } else if (headset == BIT_USB_HEADSET_ANLG) {
- outDevice = AudioManager.DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET;
- } else if (headset == BIT_USB_HEADSET_DGTL) {
- outDevice = AudioManager.DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET;
- } else if (headset == BIT_HDMI_AUDIO) {
- outDevice = AudioManager.DEVICE_OUT_HDMI;
- } else {
- Slog.e(TAG, "setDeviceState() invalid headset type: "+headset);
- return;
- }
- //真正設置到底層的是通過AudioManager調用AudioService去進行設置。
- if (outDevice != 0) {
- mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState(outDevice, state, "", headsetName);
- }
- if (inDevice != 0) {
- mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState(inDevice, state, "", headsetName);
- }
- ……
3 AudioService中的音頻外設管理
在AudioService中,有一個ArrayMap的變量mConnectedDevices,在其中保存着當前的存在的音頻外設信息。當連接或斷開連接某個設備時,都需要更新這個ArrayMap的信息。
接下來我們接着5.2所說的內容,WiredAccessoryManager通過調用AudioManager的setWiredDeviceConnectionState()去進行設置狀態。而在AudioManager的中,setWiredDeviceConnectionState()是直接調用AudioService的setWiredDeviceConnectionState()去進行設置的。
所以來對AudioService的setWiredDeviceConnectionState()進行一下簡單的分析。
AudioService的setWiredDeviceConnectionState()代碼如下:
- public void setWiredDeviceConnectionState(int type, int state, String address, String name,
- String caller) {
- synchronized (mConnectedDevices) {
- ……
- //在這裏需要去檢查是否應該發送becomingNoisy的Intent。從而我們可以發現,平時我們監測拔出耳機使用的becomingNoisy是在這裏開始的。
- int delay = checkSendBecomingNoisyIntent(type, state);
- //接下來將信息通過queueMsgUnderWakeLock交給AudioHandler去處理
- queueMsgUnderWakeLock(mAudioHandler,
- MSG_SET_WIRED_DEVICE_CONNECTION_STATE,
- 0,
- 0,
- new WiredDeviceConnectionState(type, state, address, name, caller),
- delay);
- }
- }
setWiredDeviceConnectionState()其實做的東西不多。第一,調用checkSendBecomingNoisyIntent()去判斷是否需要發送撥出耳機的Intent。按照Andorid的設計理念,當我們拔出耳機時,需要將當前播放的音樂等等音頻輸出停掉,以免對周圍造成不必要的影響(在這不針對這個詳細說)。第二,新建一個WiredDeviceConnectionState對象,並將這個對象通過queueMsgUnderWakeLock()交給AudioHandler去處理。並且,在此過程中,需要按照隊列的形式去處理。在此期間還會獲取一個mAudioEventWakeLock,當handle處理完之後會release掉。
AudioHandler接收到發給它的信息,通過判斷會調用onSetWiredDeviceConnectionState()進行進一步的處理。
AudioService.onSetWiredDeviceConnectionState()的關鍵代碼如下:
- private void onSetWiredDeviceConnectionState(int device, int state, String address,
- String deviceName, String caller) {
- ……
- synchronized (mConnectedDevices) {
- //根據狀態判斷,假如當前拔下普通耳機,就會將當前音頻輸出到藍牙耳機(假如有的話)
- if ((state == 0) && ((device == AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET) ||
- (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE) ||
- (device == AudioSystem.DEVICE_OUT_LINE))) {
- setBluetoothA2dpOnInt(true);
- }
- ……
- //通過handleDeviceConnection去更新mConnectedDevices中的信息和調用AudioSystem去設置值。
- if (!handleDeviceConnection(state == 1, device, address, deviceName)) {
- return;
- }
- if (state != 0) {
- ……
- if (!isUsb && device != AudioSystem.DEVICE_IN_WIRED_HEADSET) {
- //發送Intent去通知外設狀態變化
- sendDeviceConnectionIntent(device, state, address, deviceName);
- }
- }
- }
在onSetWiredDeviceConnectionState()中,其實最重要的就是進行2個操作:handleDeviceConnection()和sendDeviceConnectionIntent()。這兩個操作一個負責對mConnectedDevices更新並通過AudioSystem去設置值進底層。一個發送Intent去通知音頻外設的狀態變化。所以,我們關注的重點應該是handleDeviceConnection()。
最後,我們來看一下handleDeviceConnection():
- private boolean handleDeviceConnection(boolean connect, int device, String address,
- String deviceName) {
- ……
- synchronized (mConnectedDevices) {
- String deviceKey = makeDeviceListKey(device, address);
- 斷當前設備是否在在mConnectedDevices保存的信息
- DeviceListSpec deviceSpec = mConnectedDevices.get(deviceKey);
- boolean isConnected = deviceSpec != null;
- if (connect && !isConnected) {
- 關設置通過AudioSystem設置進底層。
- final int res = AudioSystem.setDeviceConnectionState(device,
- AudioSystem.DEVICE_STATE_AVAILABLE, address, deviceName);
- if (res != AudioSystem.AUDIO_STATUS_OK) {
- return false;
- }
- mConnectedDevices的值
- mConnectedDevices.put(deviceKey, new DeviceListSpec(device, deviceName, address));
- return true;
- } else if (!connect && isConnected) {
- AudioSystem.setDeviceConnectionState(device,
- AudioSystem.DEVICE_STATE_UNAVAILABLE, address, deviceName);
- // always remove even if disconnection failed
- mConnectedDevices.remove(deviceKey);
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
從上面我們可以看出,handleDeviceConnection()負責處理設備的連接和斷開連接。他會將設備的信息更新,並通過AudioSystem設置進底層。
所以一個普通外設插入的序列圖(簡略)如下:
總結一下音頻外設的撥插處理過程:
1) InputManagerService監聽到從底層的上報的設備狀態變化消息。通過WiredAccessoryManager去處理。
2) WiredAccessoryManager判斷狀態並將狀態變化交給AudioService處理。
3) AudioService得到通知,根據需要判斷是否發送BECOMING_NOISY相關Intent,並新列表。
4) AudioService將處理後的狀態變化通過AudioSystem交給底層去處理。