簡介
CCDirector負責創建和處理主窗口,和管理場景的的執行。同時負責:
- 初始化OpenGL ES的context
- 設置OpenGL像素格式(默認是RGB565)
- 設置OpenGL緩衝深度(默認是0-bit)
- 設置投影模式(默認是3D)
CCDirector一般作爲單件使用,標準用法是:[[CCDirector sharedDirector] methodName]。IOS下[CCDirector sharedDirector]返回的對象是CCDirectorDisplayLink。
CCDirector繼承自UIViewController。CDirector是真個引擎的核心,它控制整個運行過程。一般初始化代碼如下:
// Main Window window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; // Director director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector]; [director_ setDisplayStats:NO]; [director_ setAnimationInterval:1.0/60]; // GL View CCGLView *__glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */ preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0 ]; [director_ setView:__glView]; [director_ setDelegate:self]; director_.wantsFullScreenLayout = YES; // Retina Display ? [director_ enableRetinaDisplay:useRetinaDisplay_]; // Navigation Controller navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_]; navController_.navigationBarHidden = YES; // AddSubView doesn't work on iOS6 [window_ addSubview:navController_.view]; // [window_ setRootViewController:navController_]; [window_ makeKeyAndVisible]; // create the main scene CCScene *scene = [CCScene node]; .... // and run it! [director_ pushScene: scene];
初始化流程:
1. director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
[CCDirector sharedDirector]返回的對象是CCDirectorDisplayLink,創建CCScheduler(調度器)、CActionManager(動作管理器)、CCTouchDispatcher(觸摸事件處理器),並把創建的動作管理器加入調度器,然後調度器就在時間片離調用CActionManager相關方法。(相關文件:CCDirector.m, CCDirectorIOS.m)
2. [director_ setAnimationInterval:1.0/60]; 設置FPS。
3. 初始化GLView,爲渲染準備一個視圖。
3. [director_ setView:__glView];
[director_ setDelegate:self];
Director是繼承於UIViewController,設置視圖和代理者。
4. CCScene *scene = [CCScene node];
創建主場景。
5 [director_ pushScene: scene];
把主場景推入場景堆棧,並執行。
任務
- Memory Helper:使用purgeCacheData方法,可以自動清除所有cocos2d緩存的數據
- Scene OpenGL Helper:可以設置OpenGL的Alpha混合和深度檢測(setAlphaBlending、setDethTest)
- Director Integration with a UIKit view:
- Director Scene Landscape:場景佈局
- Director Scene Management:管理場景(runWithscene, pushScene, popScene, replaceScene, end, pause, resume, stopAnimation,startAnimation,drawScene)
屬性
- runningThread:cocos2d線程
- runningScene:當前正在運行的場景,cocos2d一次只能運行一個場景
- animationInterval:FPS
- displayStats:控制是否顯示一些統計信息
- isPaused:控制Director是否暫停
- isAnimating:控制Director是否運行
- projection:設置OpenGL的投影
- totalFrames:從Director開始運行,執行的幀數
- secondsPerFrame:每一幀用時
- deltegate:實現CDirectorDelegate協議的代理對象
- scheduler:調度器
- actionManager:動作管理器
- touchDispatcher:用戶觸摸操作的處理器
查看更多相關代碼:test/DirectorTest.m
2013/01/24 14:44 於上海