遊戲道具出現概率的算法

目前開發的遊戲裏需要處理玩家點擊寶箱後隨機得到一些錢,得到錢的概率如下:

金錢
概率
500
1%
300 5%
100 24%
50 70%








在這裏我們需要先做一個能產生 1- 100之間的隨機數,代碼如下:

/**
 * 產生一個隨機數
 * @param min   - 最小數
 * @param max   - 最大數
 * @return
 *    最小數 和 最大數 - 1 範圍的數
 *    例如:
 *      for (var i:int = 0; i < 300; i++) {
 *         trace(JFRandomUtil.random(1,3).toString());
 *      }
 *      結果:
 *         1,2,1,1,1,1,2 ....,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2
 */
function random(min:Number, max:Number):Number {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
}
隨機隨機函數搞定後,我們接下來就做一個概率計算函數,代碼如下:

/**
 * 根據概率表產生一個概率下標
 * @param arg_ProbabilityTable  - 概率表
 * @return
 *  概率表下標
 */
function makeProbabilityValues(arg_ProbabilityTable:Array):int {
    var i:int;
    var randomValue:int = random(1,101);
    for (i = 0; i < arg_ProbabilityTable.length; i++) {
        if (randomValue  <= arg_ProbabilityTable[i]) {
            return i;
        }
        randomValue -= arg_ProbabilityTable[i];
    }
    return arg_ProbabilityTable.length;
}
好了,接下來測試一下吧!

var oneCount:int = 0;
var twoCount:int = 0;
var threeCount:int = 0;
var fourCount:int = 0;
for (var i:int = 0; i < 10000; i++) {
    var j:int = makeProbabilityValues([70,24,5,1]);
    if (j < 0 || j > 3) {
        Trace('error! j='+j.toString());
    }
    if (j == 0) {
        ++oneCount;
    }
    if (j == 1) {
        ++twoCount;
    }
    if (j == 2) {
        ++threeCount;
    }
    if (j == 3) {
        ++fourCount;
    }
}
Trace ('one = ' + oneCount.toString() + ' two:' + twoCount.toString() + ' three:' + threeCount.toString() + ' four:' + fourCount.toString());

結果:

         one = 7019 two:2357 three:522 four:102

來源:http://www.360ito.com/article/156.html

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