將一個請求封裝爲一個對象,從而使用你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤消的操作。
命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。
請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
例如:
<?php
/**
* 命令角色
*/
interface Command {
/**
* 執行方法
*/
public function execute();
}
/**
* 具體命令角色
*/
class ConcreteCommand implements Command {
private $_receiver;
public function __construct(Receiver $receiver) {
$this->_receiver = $receiver;
}
/**
* 執行方法
*/
public function execute() {
$this->_receiver->action();
}
}
/**
* 接收者角色
*/
class Receiver {
/* 接收者名稱 */
private $_name;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
/**
* 行動方法
*/
public function action() {
echo $this->_name, ' do action.<br />';
}
}
/**
* 請求者角色
*/
class Invoker {
private $_command;
public function __construct(Command $command) {
$this->_command = $command;
}
public function action() {
$this->_command->execute();
}
}
/**
* 客戶端
*/
class Client {
/**
* Main program.
*/
public static function main() {
$receiver = new Receiver('phpppan');
$command = new ConcreteCommand($receiver);
$invoker = new Invoker($command);
$invoker->action();
}
}
Client::main();
?>
【命令模式的優點】
命令模式的優點:
1、命令模式把請求一個操作的對象與知道怎麼執行一個操作的對象分離開。
2、命令類與其他任何別的類一樣,可以修改和推廣。
3、可以把命令對象聚合在一起,合成爲合成命令。
4、可以很容易的加入新的命令類。
命令模式的缺點:可能會導致某些系統有過多的具體命令類。
【命令模式適用場景】
1、抽象出待執行的動作以參數化對象。Command模式是回調機制的一個面向對象的替代品。
2、在不同的時刻指定、排列和執行請求。
3、支持取消操作。
4、支持修改日誌。
5、用構建在原語操作上的高層操作構造一個系統。Command模式提供了對事務進行建模的方法。Command有一個公共的接口,使得你可以用同一種方式調用所有的事務。同時使用該模式也易於添加新事務以擴展系統。
【命令模式協作】
1、Client創建一個ConcreteCommand對象並指定它的Receiver對象
2、某Invoker對象存儲該ConcreteCommand對象
3、該Invoker通過調用Command對象的execute操作來提交一個請求。若該命令是可撤消的,ConcreteCommand就在執行execute操作之前存儲當前狀態以用於取消命令。
4、ConcreteCommand對象對調用它的Receiver的一些操作以執行該請求