設計模式(九)[簡單工廠(Simple Factory)模式]

工廠模式專門負責將大量有共同接口的類實例化。工廠模式可以動態決定將哪一個類實例化,不必事先知道每次要實例化哪一個類。工廠模式有以下幾種形態:

  • 簡單工廠(Simple Factory)模式
  • 工廠方法(Factory Method)模式
  • 抽象工廠(Abstract Factory)模式

 

一、 簡單工廠(Simple Factory)模式

Simple Factory模式根據提供給它的數據,返回幾個可能類中的一個類的實例。通常它返回的類都有一個公共的父類和公共的方法。

Simple Factory模式實際上不是GoF 23個設計模式中的一員。


二、 Simple Factory模式角色與結構:



工廠類角色Creator (LightSimpleFactory):工廠類在客戶端的直接控制下(Create方法)創建產品對象。

抽象產品角色Product (Light):定義簡單工廠創建的對象的父類或它們共同擁有的接口。可以是一個類、抽象類或接口。

具體產品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定義工廠具體加工出的對象。


三、 程序舉例:


using System;

public abstract class Light
{
   
public abstract void TurnOn();
   
public abstract void TurnOff();
}


public class BulbLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned on");
   }


   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned off");
   }

}


public class TubeLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned on");
   }


   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned off");
   }

}


public class LightSimpleFactory
{
   
public Light Create(string LightType)
   
{
      
if(LightType == "Bulb")
         
return new BulbLight();
      
else if(LightType == "Tube")
         
return new TubeLight();
      
else
         
return null;
   }

}


public class Client
{
   
public static void Main()
   
{
      LightSimpleFactory lsf 
= new LightSimpleFactory();

      Light l 
= lsf.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();

      Console.WriteLine(
"-----------------");

      l 
= lsf.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }

}



四、 Simple Factory模式演化

Simple Factory模式演化(一)

除了上面的用法外,在有些情況下Simple Factory可以由抽象產品角色扮演,一個抽象產品類同時是子類的工廠。

程序舉例:

 

using System;

public class Light
{
   
public virtual void TurnOn()
   
{
   }


   
public virtual void TurnOff()
   
{
   }


   
public static Light Create(string LightType)
   
{
      
if(LightType == "Bulb")
         
return new BulbLight();
      
else if(LightType == "Tube")
         
return new TubeLight();
      
else
         
return null;
   }

}


public class BulbLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned on");
   }


   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine(
"Bulb Light is Turned off");
   }

}


public class TubeLight : Light
{
   
public override void TurnOn()
   
{
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned on");
   }


   
public override void TurnOff()
   
{
      Console.WriteLine(
"Tube Light is Turned off");
   }

}


public class Client
{
   
public static void Main()
   
{
      Light l 
= Light.Create("Bulb");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();

      Console.WriteLine(
"-----------------");

      l 
= Light.Create("Tube");
      l.TurnOn();
      l.TurnOff();
   }

}


Simple Factory模式演化(二)

三個角色全部合併:

 

與單件模式(Singleton)相近,但是有區別。


五、 優點與缺點:

優點:
工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候創建哪一個產品類的實例,客戶端可以免除直接創建產品對象的責任,而僅僅"消費"產品。簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。

缺點:
當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因爲工廠類集中了所有產品創建邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。

同時,系統擴展困難,一旦添加新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。

另外,簡單工廠模式通常使用靜態工廠方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。

 
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