random是內建(built-in)函數,作用是產生隨機數
導入模塊:
import random
接着就可以調用random模塊下的函數了使用 dir(random)可以查看random模塊下有哪些函數,結果如下:>>> dir(random)
['BPF', 'LOG4', 'NV_MAGICCONST', 'RECIP_BPF', 'Random', 'SG_MAGICCONST', 'SystemRandom', 'TWOPI', '_BuiltinMethodType', '_MethodType', '_Sequence
', '_Set', '__all__', '__builtins__', '__cached__', '__doc__', '__file__', '__loader__', '__name__', '__package__', '__spec__', '_acos', '_bisect
', '_ceil', '_cos', '_e', '_exp', '_inst', '_itertools', '_log', '_pi', '_random', '_sha512', '_sin', '_sqrt', '_test', '_test_generator', '_urandom'
, '_warn', 'betavariate', 'choice', 'choices', 'expovariate', 'gammavariate', 'gauss', 'getrandbits', 'getstate', 'lognormvariate', 'normalvariate',
'paretovariate', 'randint', 'random', 'randrange', 'sample', 'seed', 'setstate', 'shuffle', 'triangular', 'uniform', 'vonmisesvariate', 'weibullvaria
te']
最常用的函數有如下:
random.randint
random.randint(1,10)
語句的含義是產生1至10(包含1與10)的一個隨機數(整數int型)。(參數爲整數不可爲浮點數否則會報錯)random.randint(20, 10) #該語句是錯誤的。下限必須小於或等於上限。
random.random
random.random()
生成一個0到1之間的隨機浮點數,包括0但不包括1,也就是[0.0, 1.0)。
random.uniform
random.uniform(a, b)
生成a、b之間的隨機浮點數。不過與randint不同的是,a、b可以不是整數,也不用考慮大小。
即
random.uniform(3.65,10.56)#可以這樣
random.uniform(10.56, 3.65)#也可以這樣
random.choice
random.choice(seq)
從序列中隨機選取一個元素。seq需要是一個序列,比如list、元組、字符串。random.choice([1, 2, 3, 5, 8, 13]) #list
random.choice('hello') #字符串
random.choice(['hello', 'world']) #字符串組成的list
random.choice((1, 2, 3)) #元組
都是可行的用法。
random.randrange
random.randrange(start, stop, step)
生成一個從start到stop(不包括stop),間隔爲step的一個隨機整數。start、stop、step都要爲整數,且start<stop。
random.sample
random.sample(p, k)
從p序列中,隨機獲取k個元素,生成一個新序列。sample不改變原來序列。
這個模塊很 666,還支持三角、β分佈、指數分佈、伽馬分佈、高斯分佈等等非常專業的隨機算法。
random.shuffle
random.shuffle(x)
把序列x中的元素順序打亂。shuffle直接改變原有的序列。如:import random
a=[1,2,3,4,5,6]
random.shuffle(a)
print(a)
結果如下:
[5, 1, 3, 6, 4, 2]
新手在使用此函數時可能會出現一些錯誤,如下:
import random
a=[1,2,3,4,5,6]
print(random.shuffle(a))
使用此方法會出現None結果,原因是random.shuffle() 是用來打亂列表元素的,沒有返回值,所以不能用print(random.shuffle(a))來輸出打印打亂
後的序列