【Android學習筆記】Handler的使用方法

1.Handler的基本概念

下載,連接網絡各種費時的事不能放在主線程裏面做,不然會導致長時間無響應出錯。所以要放在子線程裏面做。

安卓最近的版本里面如果主線程裏連接了網絡,會拋出InternetOnMainStream的異常。這些不多說


2.Handler的使用


一個簡單的Handler例子(部分代碼)

	private Handler handler=new Handler();
	private Runnable childThread=new Runnable(){
		@Override
		public void run() {
			System.out.println("in childThread");
			//把childThread線程加到線程隊列去
			//3000代表,3秒之後加入線程隊列,調用run()方法
			handler.postDelayed(childThread, 3000);
			//---這樣的效果是,一旦線程開啓,那麼每隔3秒,就會執行一次run(),打印一次in childThread
		}
	};
	
	//startbutton-->onClick
	public void startButtonClicked(View v){
		//把線程加到線程隊列去
		//會立即執行childThread的run()方法
		handler.post(childThread);
	}
	
	//endbutton-->onClick
	public void endButtonClicked(View v){
		//刪除線程隊列中的childThread
		handler.removeCallbacks(childThread);
	}
	


使用Handler操作進度條(部分代碼)

	private ProgressBar progressBar;
	private int progress=0;
	private Handler progressBarHandler=new Handler(){
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			progressBar.setProgress(msg.getData().getInt("progress"));
			progressBarHandler.postDelayed(newThread, 1000);

		}
	};
	
	private Runnable newThread=new Runnable(){
		@Override
		public void run() {
			if(progress<=100){
				System.out.println("progressing");
				/*
				 * 還有一種寫法:
				 * Message msg=progressBarHandler.obtainMessage();
				 * msg.arg1=progress;
				 * 然後在handleMessage中取arg1的值就可以了
				 */
				Message msg=new Message();
				msg.getData().putInt("progress", progress);
				progressBarHandler.sendMessage(msg);
				progress+=10;
				
			}else{
				progressBarHandler.removeCallbacks(newThread);
			}
		}
	};
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		progressBar=(ProgressBar) findViewById(R.id.progress1);
		
	
	}
	
	//startButton-->onClick
	public void startProgress(View v){
		this.progress=0;
		progressBarHandler.removeCallbacks(newThread);
		progressBarHandler.post(newThread);
	}


有關handler消息隊列的更多信息,比如怎麼給子線程添加自己的消息隊列,見http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101g4vh.html

下面的部分轉載自http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101g4vh.html

1.Message
       消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:
       a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。
       b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。
       c.what:這個字段可以說是消息的標誌,在消息處理中,我們可以根據這個字段的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。
       在使用Message時,我們可以通過new Message()創建一個Message實例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這並不一定是直接創建一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出並返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。
 
2.MessageQueue
       消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放並非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。
 
3.Looper
       MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,並且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位於應用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。
 
4.Handler
       消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然後通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。



Handler並不是調用thread的start()方法,而是直接在當前線程調用thread的run()方法

晚上繼續寫,先寫到這

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