取消“用戶體驗設計部”


如今,CTO下面帶三個部門:研發、產品、用戶體驗設計(UED),幾乎成了成熟互聯網企業的標準配置。在整個行業對於“用戶體驗”認識還不夠的時候,這樣做比較有利於產品體驗的提升。



但,隨着用戶體驗工作不斷的深入,問題逐漸呈現。


1、關注並參與到產品的用戶體驗設計,應該是整個公司的責任。但,往往正因爲有了UED這樣一個部門配置,導致其他角色冷眼旁觀,或者被涼到了一邊。
用戶體驗,不是一個部門的事情


2、無論從權利還是能力的角度來講,對UED都是很大的壓力。很多時候產品體驗不好,不一定就是設計的原因,更不一定是用戶體驗設計師的原因。但,只要體驗不好就是你不好,誰讓你叫UED!


3、用戶體驗設計一直在深入,我們從最早的UI到人機交互,又到信息架構、內容設計,不斷的切入到呈現層的每一個環節。
雖然看似並沒有觸及到“產品方向/策略”的事情,但,對於呈現層甚至重要於結構層的網絡產品來說,UED的工作和產品團隊的工作重合度越來越高。矛盾也越來越大。當一個UED去討論UI之外的設計時,從“身份”來講就已經被別人不認可了,直接影響對“設計”本身的接受程度。


4、對於產品部門,這也是一件特別痛苦的事情,產品的工作範圍具體到什麼程度,是否需要涉及具體的呈現,同樣是個頭痛的問題。因爲,後面的界面設計影響了產品的效果,也是經常發生的事情。


5、總得來說:UED責任和壓力太大,而且做事束手束腳;產品既要制定戰略/方向又要設計呈現層,不能專心深入做事。


產品應該更專心的去考慮商業、市場,更專心的去把握和主導產品大方向;設計應該更加盡情的去設計產品呈現形態。用戶體驗,是大家的事情。
所以,我認爲,“用戶體驗設計部”這個叫法是錯誤的,應該取消。將產品和設計兩個部門重組,CTO帶研發,產品的VP帶產品和設計。


1、產品市場部:
工作內容:商業和數據分析、產品方向制定和架構規劃。工作從商業開始,到需求分析止,連“功能設計”都只是作爲建議方案。
角色如:數據分析師、產品經理架構師、(用戶和商業)需求分析師、等;
人不要多,要精,決定方向和策略。


2、產品設計部:
工作內容:內容設計(主要是功能)、信息和交互、視覺設計、前端開發。工作從功能設計開始接手,到前端開發止,包括技術類的需求分析。
角色如:產品設計師(內容設計、信息架構、交互設計)、(技術)需求分析師、視覺設計師、用戶研究員、前端開發、文案創意、等。
負責所有呈現層的設計、具體執行。


當然,如JunChen所說:“重要的不在於叫什麼名字,而在於是什麼人在做什麼事”。但,事實證明叫法確實形成了很多阻礙;而且,不把產品設計師放到現在的UED隊伍,會導致重複越來越多。
這個想法由來已久,雖不是很成熟,但好處有壞處也有。這樣做,以”產品市場”爲主導,以”產品體驗”爲核心。對於產品和體驗非常重要的企業,好處多於壞處。


PS:
對於小企業、非互聯網企業、不需要產品主動的企業,此法不可行。





本文轉自
http://juui.blog.sohu.com/102666284.html
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