之前,個人想通過一條空間曲線來構建實體,結果發現通過很多方式都無法進行創建。後來仔細一想,明白了問題所在,雖然空間曲線形成的曲面看起來好像有一個理所當然的,比如。
圖片中右邊的曲線,我們自然認爲是沿着圓弧的一個拉伸曲面。
但實際上並不是如此,還可能出現其他不同情況的曲面。這是UG的系統無法斷定的。
而從圖形構成的原理來看,體是由面構成的,面是由線構成的,線是由點構成的。
而UG在通過拉伸或者其他非封閉曲面的方法構建實體的時候,必須保證其具有唯一性。如右邊的一個正方形,當採用沿着z軸進行拉伸的時候,UG就會斷定,該面全部都在這四條曲線所在的平面上,接着由無數個這樣的面構成一個實體。
但是如果是一個空間的曲線。
那麼UG就沒法確定一個面進行操作,也就無法構成面了。
而且,貌似UG裏也沒有根據面構成體的操作,所以,如果想通過空間曲線構成體。
還是老老實實的將所有的面繪製出來,最後進行縫合吧。