分佈式隊列編程---優化篇

一、前言

“分佈式隊列編程”是一個系列文,之前我們已經發布了《分佈式隊列編程—基礎篇》,主要剖析了分佈式隊列編程模型的需求來源、定義、結構以及其變 化多樣性;根據作者在新美大實際工作經驗,給出了隊列式編程在分佈式環境下的一些具體應用。本文將重點闡述工程師運用分佈式隊列編程構架的時候,在生產 者、分佈式隊列以及消費者這三個環節的注意點以及優化建議。

確定採用分佈式隊列編程模型之後,主體架構就算完成了,但工程師的工作還遠遠未結束。天下事必做於細,細節是一個不錯的架構向一個優秀的系統進階的 關鍵因素。優化篇選取了作者以及其同事在運用分佈式隊列編程模型架構時所碰到的典型問題和解決方案。這裏些問題出現的頻率較高,如果你經驗不夠,很可能會 “踩坑”。希望通過這些講解,幫助讀者降低分佈式隊列編程模型的使用門檻。本文將對分佈式隊列編程模型的三種角色:生產者(Producer),分佈式隊 列(Queue),消費者(Consumer)分別進行優化討論。

二、生產者優化

在分佈式隊列編程中,生產者往往並非真正的生產源頭,只是整個數據流中的一個節點,這種生產者的操作是處理-轉發(Process-Forward)模式。

這種模式給工程師們帶來的第一個問題是吞吐量問題。這種模式下運行的生產者,一邊接收上游的數據,一邊將處理完的數據發送給下游。本質上,它是一個 非常經典的數學問題,其抽象模型是一些沒有蓋子的水箱,每個水箱接收來自上一個水箱的水,進行處理之後,再將水發送到下一個水箱。工程師需要預測水源的流 量、每個環節水箱的處理能力、水龍頭的排水速度,最終目的是避免水溢出水箱,或者儘可能地減小溢出事件的概率。實際上流式編程框架以及其開發者花了大量的 精力去處理和優化這個問題。下文的緩存優化和批量寫入優化都是針對該問題的解決方案。

第二個需要考慮的問題是持久化。由於各種原因,系統總是會宕機。如果信息比較敏感,例如計費信息、火車票訂單信息等,工程師們需要考慮系統宕機所帶來的損失,找到讓損失最小化的解決方案。持久化優化重點解決這一類問題。

三、緩存優化

處於“處理-轉發”模式下運行的生產者往往被設計成請求驅動型的服務,即每個請求都會觸發一個處理線程,線程處理完後將結果寫入分佈式隊列。如果由於某種原因隊列服務不可用,或者性能惡化,隨着新請求的到來,生產者的處理線程就會產生堆積。這可能會導致如下兩個問題:

  • 系統可用性降低。由於每個線程都需要一定的內存開銷,線程過多會使系統內存耗盡,甚至可能產生雪崩效應導致最終完全不可用。
  • 信息丟失。爲了避免系統崩潰,工程師可能會給請求驅動型服務設置一個處理線程池,設置最大處理線程數量。這是一種典型的降級策略,目的是爲了系統崩潰。但是,後續的請求會因爲沒有處理線程而被迫阻塞,最終可能產生信息丟失。例如:對於廣告計費採集,如果採集系統因爲線程耗盡而不接收客戶端的計費行爲,這些計費行爲就會丟失。

緩解這類問題的思路來自於CAP理論,即通過降低一致性來提高可用性。生產者接收線程在收到請求之後第一時間不去處理,直接將請求緩存在內存中(犧 牲一致性),而在後臺啓動多個處理線程從緩存中讀取請求、進行處理並寫入分佈式隊列。與線程所佔用的內存開銷相比,大部分的請求所佔內存幾乎可以忽略。通 過在接收請求和處理請求之間增加一層內存緩存,可以大大提高系統的處理吞吐量和可擴展性。這個方案本質上是一個內存生產者消費者模型。

四、批量寫入優化

如果生產者的請求過大,寫分佈式隊列可能成爲性能瓶頸,有如下幾個因素:

  • 隊列自身性能不高。
  • 分佈式隊列編程模型往往被應用在跨機房的系統裏面,跨機房的網絡開銷往往容易成爲系統瓶頸。
  • 消息確認機制往往會大大降低隊列的吞吐量以及響應時間。

如果在處理請求和寫隊列之間添加一層緩存,消息寫入程序批量將消息寫入隊列,可以大大提高系統的吞吐量。原因如下:

  • 批量寫隊列可以大大減少生產者和分佈式隊列的交互次數和消息傳輸量。特別是對於高吞吐小載荷的消息實體,批量寫可以顯著降低網絡傳輸量。
  • 對於需要確認機制的消息,確認機制往往會大大降低隊列的吞吐量以及響應時間,某些高敏感的消息需要多個消息中間件代理同時確認,這近一步惡化性能。在生產者的應用層將多條消息批量組合成一個消息體,消息中間件就只需要對批量消息進行一次確認,這可能會數量級的提高消息傳輸性能。

五、持久化優化

通過添加緩存,消費者服務的吞吐量和可用性都得到了提升。但緩存引入了一個新問題——內存數據丟失。對於敏感數據,工程師需要考慮如下兩個潛在問題:

如果內存中存在未處理完的請求,而某些原因導致生產者服務宕機,內存數據就會丟失而可能無法恢復。
如果分佈式隊列長時間不可用,隨着請求數量的不斷增加,最終系統內存可能會耗盡而崩潰,內存的消息也可能丟失。
所以緩存中的數據需要定期被持久化到磁盤等持久層設備中,典型的持久化觸發策略主要有兩種:

定期觸發,即每隔一段時間進行一次持久化。

  • 定量觸發,即每當緩存中的請求數量達到一定閾值後進行持久化。
    是否需要持久化優化,以及持久化策略應該由請求數據的敏感度、請求量、持久化性能等因素共同決定。

六、中間件選型

分佈式隊列不等同於各種開源的或者收費的消息中間件,甚至在一些場景下完全不需要使用消息中間件。但是,消息中間件產生的目的就是解決消息傳遞問題,這爲分佈式隊列編程架構提供了很多的便利。在實際工作中,工程師們應該將成熟的消息中間件作爲隊列的首要備選方案。
本小節對消息中間件的功能、模型進行闡述,並給出一些消息中間件選型、部署的具體建議。

6.1、中間件的功能

明白一個系統的每個具體功能是設計和架構一個系統的基礎。典型的消息中間件主要包含如下幾個功能:

  • 消息接收
  • 消息分發
  • 消息存儲
  • 消息讀取

6.2、概念模型

抽象的消息中間件模型包含如下幾個角色:

  • 發送者和接收者客戶端(Sender/Receiver Client),在具體實施過程中,它們一般以庫的形式嵌入到應用程序代碼中。
  • 代理服務器(Broker Server),它們是與客戶端代碼直接交互的服務端代碼。
  • 消息交換機(Exchanger),接收到的消息一般需要通過消息交換機(Exchanger)分發到具體的消息隊列中。
  • 消息隊列,一般是一塊內存數據結構或持久化數據。

概念模型如下圖:
這裏寫圖片描述

爲了提高分發性能,很多消息中間件把消息代理服務器的拓撲圖發送到發送者和接收者客戶端(Sender/Receiver Client),如此一來,發送源可以直接進行消息分發。

6.3、選型標準

要完整的描述消息中間件各個方面非常困難,大部分良好的消息中間件都有完善的文檔,這些文檔的長度遠遠超過本文的總長度。但如下幾個標準是工程師們在進行消息中間件選型時經常需要考慮和權衡的。

6.4、性能

性能主要有兩個方面需要考慮:吞吐量(Throughput)和響應時間(Latency)。
不同的消息隊列中間件的吞吐量和響應時間相差甚遠,在選型時可以去網上查看一些性能對比報告。
對於同一種中間件,不同的配置方式也會影響性能。主要有如下幾方面的配置:

  • 是否需要確認機制,即寫入隊列後,或從隊列讀取後,是否需要進行確認。確認機制對響應時間的影響往往很大。
  • 能否批處理,即消息能否批量讀取或者寫入。批量操作可以大大減少應用程序與消息中間件的交互次數和消息傳遞量,大大提高吞吐量。
  • 能否進行分區(Partition)。將某一主題消息隊列進行分區,同一主題消息可以有多臺機器並行處理。這不僅僅能影響消息中間件的吞吐量,還決定着消息中間件是否具備良好的可伸縮性(Scalability)。
  • 是否需要進行持久化。將消息進行持久化往往會同時影響吞吐量和響應時間。

6.5、可靠性

可靠性主要包含:可用性、持久化、確認機制等。
高可用性的消息中間件應該具備如下特徵:

  • 消息中間件代理服務器(Broker)具有主從備份。即當一臺代理服務宕機之後,備用服務器能接管相關的服務。
  • 消息中間件中緩存的消息是否有備份、並持久化。
  • 根據CAP理論,高可用、高一致性以及網絡分裂不可兼得。根據作者的觀察,大部分的消息中間件在面臨網絡分裂的情況下下,都很難保證數據的一致性以及可用性。
    很多消息中間件都會提供一些可配置策略,讓使用者在可用性和一致性之間做權衡。

高可靠的消息中間件應該確保從發送者接收到的消息不會丟失。中間件代理服務器的宕機並不是小概率事件,所以保存在內存中的消息很容易發生丟失。大部分的消息中間件都依賴於消息的持久化去降低消息丟失損失,即將接收到的消息寫入磁盤。即使提供持久化,仍有兩個問題需要考慮:

  • 磁盤損壞問題。長時間來看,磁盤出問題的概率仍然存在。
  • 性能問題。與操作內存相比,磁盤I/O的操作性能要慢幾個數量級。頻繁持久化不僅會增加響應時間,也會降低吞吐量。 解決這兩個問題的一個解決方案就是:多機確認,定期持久化。即消息被緩存在多臺機器的內存中,只有每臺機器都確認收到消息,纔跟發送者確認(很多消息中間件都會提供相應的配置選項,讓用戶設置最少需要多少臺機器接收到消息)。由於多臺獨立機器同時出故障的概率遵循乘法法則,指數級降低,這會大大提高消息中間件的可靠性。

確認機制本質上是通訊的握手機制(Handshaking)。如果沒有該機制,消息在傳輸過程中丟失將不會被發現。高敏感的消息要求選取具備確認機制的消息中間件。當然如果沒有接收到消息中間件確認完成的指令,應用程序需要決定如何處理。典型的做法有兩個:

  • 多次重試。
  • 暫存到本地磁盤或其它持久化媒介。

6.6、客戶端接口所支持語言

採用現存消息中間件就意味着避免重複造輪子。如果某個消息中間件未能提供對應語言的客戶端接口,則意味着極大的成本和兼容性問題。

6.7、投遞策略(Delivery policies)

投遞策略指的是一個消息會被髮送幾次。主要包含三種策略:最多一次(At most Once )、最少一次(At least Once)、僅有一次(Exactly Once)。
在 實際應用中,只考慮消息中間件的投遞策略並不能保證業務的投遞策略,因爲接收者在確認收到消息和處理完消息並持久化之間存在一個時間窗口。例如,即使消息 中間件保證僅有一次(Exactly Once),如果接收者先確認消息,在持久化之前宕機,則該消息並未被處理。從應用的角度,這就是最多一次(At most Once)。反之,接收者先處理消息並完成持久化,但在確認之前宕機,消息就要被再次發送,這就是最少一次(At least Once)。 如果消息投遞策略非常重要,應用程序自身也需要仔細設計。

七、消費者優化

消費者是分佈式隊列編程中真正的數據處理方,數據處理方最常見的挑戰包括:有序性串行化(Serializability)、頻次控制完整性和一致性等

7.1、挑戰

有序性

在很多場景下,如何保證隊列信息的有序處理是一個棘手的問題。如下圖,假定分佈式隊列保證請求嚴格有序,請求ri2和ri1都是針對同一數據記錄的 不同狀態,ri2的狀態比ri1的狀態新。T1、T2、T3和T4代表各個操作發生的時間,並且 T1 < T2 < T3 < T4(”<“代表早於)。
採用多消費者架構,這兩條記錄被兩個消費者(Consumer1和Consumer2)處理後更新到數據庫裏面。Consumer1雖然先讀取ri1但是卻後寫入數據庫,這就導致,新的狀態被老的狀態覆蓋,所以多消費者不保證數據的有序性。
這裏寫圖片描述

串行化

很多場景下,串行化是數據處理的一個基本需求,這是保證數據完整性、可恢復性、事務原子性等的基礎。爲了在並行計算系統裏實現串行化,一系列的相關理論和實踐算法被提出。對於分佈式隊列編程架構,要在在多臺消費者實現串行化非常複雜,無異於重複造輪子。

頻次控制

有時候,消費者的消費頻次需要被控制,可能的原因包括:

  • 費用問題。如果每次消費所引起的操作都需要收費,而同一個請求消息在隊列中保存多份,不進行頻次控制,就會導致無謂的浪費。
  • 性能問題。每次消費可能會引起對其他服務的調用,被調用服務希望對調用量有所控制,對同一個請求消息的多次訪問就需要有所控制。

完整性和一致性

完整性和一致性是所有多線程和多進程的代碼都面臨的問題。在多線程或者多進程的系統中考慮完整性和一致性往往會大大地增加代碼的複雜度和系統出錯的概率。

7.1.1、單例服務優化

幾乎所有串行化理論真正解決的問題只有一個:性能。 所以,在性能允許的前提下,對於消費者角色,建議採用單實例部署。通過單實例部署,有序性、串行化、完整性和一致性問題自動獲得瞭解決。另外,單實例部署的消費者擁有全部所需信息,它可以在頻次控制上採取很多優化策略。

天下沒有免費的午餐。同樣,單實例部署並非沒有代價,它意味着系統可用性的降低,很多時候,這是無法接受的。解決可用性問題的最直接的思路就是冗餘 (Redundancy)。最常用的冗餘方案是Master-slave架構,不過大部分的Master-slave架構都是Active/active 模式,即主從服務器都提供服務。例如,數據庫的Master-slave架構就是主從服務器都提供讀服務,只有主服務器提供寫服務。大部分基於負載均衡設 計的Master-slave集羣中,主服務器和從服務器同時提供相同的服務。這顯然不滿足單例服務優化需求。有序性和串行化需要 Active/passive架構,即在某一時刻只有主實例提供服務,其他的從服務等待主實例失效。這是典型的領導人選舉架構,即只有獲得領導權的實例才 能充當實際消費者,其他實例都在等待下一次選舉。採用領導人選舉的Active/passive架構可以大大緩解純粹的單實例部署所帶來的可用性問題。

令人遺憾的是,除非工程師們自己在消費者實例裏面實現Paxos等算法,並在每次消息處理之前都執行領導人選舉。否則,理論上講,沒有方法可以保障 在同一個時刻只有一個領導者。而對每個消息都執行一次領導人選舉,顯然性能不可行。實際工作中,最容易出現的問題時機發生在領導人交接過程中,即前任領導 人實例變成輔助實例,新部署實例開始承擔領導人角色。爲了平穩過渡,這兩者之間需要有一定的通訊機制,但是,無論是網絡分區(Network partition)還是原領導人服務崩潰都會使這種通訊機制變的不可能。

對於完整性和一致性要求很高的系統,我們需要在選舉制度和交接制度這兩塊進行優化。

7.1.2、領導人選舉架構

典型的領導人選舉算法有Paxos、ZAB( ZooKeeper Atomic Broadcast protocol)。爲了避免重複造輪子,建議採用ZooKeeper的分佈式鎖來實現領導人選舉。典型的ZooKeeper實現算法如下(摘自參考資料[4]):

Let ELECTION be a path of choice of the application. To volunteer to be a leader:

1.Create znode z with path “ELECTION/guid-n_” with both SEQUENCE and EPHEMERAL flags;
2.Let C be the children of “ELECTION”, and i be the sequence number of z;
3.Watch for changes on “ELECTION/guid-n_j”, where j is the largest sequence number such that j < i and n_j is a znode in C;

Upon receiving a notification of znode deletion:

1.Let C be the new set of children of ELECTION;
2.If z is the smallest node in C, then execute leader procedure;
3.Otherwise, watch for changes on “ELECTION/guid-n_j”, where j is the largest sequence number such that j < i and n_j is a znode in C;

7.1.3、領導人交接架構

領導人選舉的整個過程發生在ZooKeeper集羣中,各個消費者實例在這場選舉中只充當被告知者角色(Learner)。領導人選舉算法,只能保 證最終只有一個Leader被選舉出來,並不保障被告知者對Leader的理解是完全一致的。本質上,上文的架構裏,選舉的結果是作爲令牌(Token) 傳遞給消費者實例,消費者將自身的ID與令牌進行對比,如果相等,則開始執行消費操作。所以當發生領導人換屆的情況,不同的Learner獲知新 Leader的時間並不同。例如,前任Leader如果因爲網絡問題與ZooKeeper集羣斷開,前任Leader只能在超時後才能判斷自己是否不再承 擔Leader角色了,而新的Leader可能在這之前已經產生。另一方面,即使前任Leader和新Leader同時接收到新Leader選舉結果,某 些業務的完整性要求迫使前任Leader仍然完成當前未完成的工作。以上的講解非常抽象,生活中卻給了一些更加具體的例子。衆所周知,美國總統候選人在選 舉結束後並不直接擔任美國總統,從選舉到最終承擔總統角色需要一個過渡期。對於新當選Leader的候選人而言,過渡期間稱之爲加冕階段 (Inauguration)。對於即將卸任的Leader,過渡期稱爲交接階段(HandOver)。所以一個基於領導人選舉的消費者從加冕到卸任經歷 三個階段:Inauguration、Execution、HandOver。在加冕階段,新領導需要進行一些初始化操作。Execution階段是真正 的隊列消息處理階段。在交接階段,前任領導需要進行一些清理操作。

類似的,爲了解決領導人交接問題,所有的消費者從代碼實現的角度都需要實現類似ILeaderCareer接口。這個接口包含三個方發 inaugurate(),handOver()和execute()。某個部署實例(Learner)在得知自己承擔領導人角色後,需要調用 inaugurate()方法,進行加冕。主要的消費邏輯通過不停的執行execute()實現,當確認自己不再承擔領導人之後,執行 handOver()進行交接

public interface ILeaderCareer {
    public void inaugurate();
    public void handOver();
    public boolean execute();
}

如果承擔領導人角色的消費者,在執行execute()階段得知自己將要下臺,根據消息處理的原子性,該領導人可以決定是否提前終止操作。如果整個 消息處理是一個原子性事務,直接終止該操作可以快速實現領導人換屆。否則,前任領導必須完成當前消息處理後,才進入交接階段。這意味着新的領導人,在 inaugurate()階段需要進行一定時間的等待。

7.1.4、排重優化

頻次控制是一個經典問題。對於分佈式隊列編程架構,相同請求重複出現在隊列的情況並不少見。如果相同請求在隊列中重複太多,排重優化就顯得很必要。 分佈式緩存更新是一個典型例子,所有請求都被髮送到隊列中用於緩存更新。如果請求符合典型的高斯分佈,在一段時間內會出現大量重複的請求,而同時多線程更 新同一請求緩存顯然沒有太大的意義。
排重優化是一個算法,其本質是基於狀態機的編程,整個講解通過模型、構思和實施三個步驟完成。

模型

進行排重優化的前提是大量重複的請求。在模型這一小節,我們首先闡述重複度模型、以及不同重複度所導致的消費模型,最後基於這兩個模型去講解排重狀態機

重複度模型

首先我們給出最小重複長度的概念。同一請求最小重複長度:同一請求在隊列中的重複出現的最小間距。例如,請求ri第一次出現在位置3,第二次出現在10,最小重複長度等於7。
是否需要進行排重優化取決於隊列中請求的重複度。由於不同請求之間並不存在重複的問題,不失一般性,這裏的模型只考了單個請求的重複度,重複度分爲三個類:無重複、稀疏重複、高重複。
無重複:在整個請求過程,沒有任何一個請求出現一次以上。
稀疏重複:主要的請求最小重複長度大於消費隊列長度。
高重複:大量請求最小重複長度小於消費隊列長度。
對於不同的重複度,會有不同的消費模型。

無重複消費模型

在整個隊列處理過程中,所有的請求都不相同,如下圖:
這裏寫圖片描述

稀疏重複消費模型

當同一請求最小重複長度大於消費者隊列長度,如下圖。假定有3個消費者,Consumer1將會處理r1,Consumer2將會處理 r2,Consumer3將會處理r3,如果每個請求處理的時間嚴格相等,Consumer1在處理完r1之後,接着處理r4,Consumer2將會處 理r2之後會處理r1。雖然r1被再次處理,但是任何時刻,只有這一個消費者在處理r1,不會出現多個消費者同時處理同一請求的場景。
這裏寫圖片描述

高重複消費模型

如下圖,仍然假定有3個消費者,隊列中前面4個請求都是r1,它會同時被3個消費者線程處理:
這裏寫圖片描述

顯然,對於無重複和稀疏重複的分佈式隊列,排重優化並不會帶來額外的好處。排重優化所針對的對象是高重複消費模型,特別是對於並行處理消費者比較多的情況,重複處理同一請求,資源消耗極大

排重狀態機

排重優化的主要對象是高重複的隊列,多個消費者線程或進程同時處理同一個冪等請求只會浪費計算資源並延遲其他待請求處理。所以,排重狀態機的一個目 標是處理唯一性,即:同一時刻,同一個請求只有一個消費者處理。如果消費者獲取一條請求消息,但發現其他消費者正在處理該消息,則當前消費者應該處於等待 狀態。如果對同一請求,有一個消費者在處理,一個消費者在等待,而同一請求再次被消費者讀取,再次等待則沒有意義。所以,狀態機的第二個目標是等待唯一 性,即:同一時刻,同一個請求最多隻有一個消費者處於等待狀態。總上述,狀態機的目標是:處理唯一性和等待唯一性。我們把正在處理的請求稱爲頭部請求,正 在等待的請求稱爲尾部請求。
由於狀態機的處理單元是請求,所以需要針對每一個請求建立一個排重狀態機。基於以上要求,我們設計的排重狀態機包含4個狀態Init,Process,Block,Decline。各個狀態之間轉化過程如下圖:
這裏寫圖片描述

  1. 狀態機創建時處於Init狀態。
  2. 對Init狀態進行Enqueue操作,即接收一個請求,開始處理(稱爲頭部請求),狀態機進入Process狀態。
  3. 狀態機處於Process狀態,表明當前有消費者正在處理頭部請求。此時,如果進行Dequeue操作,即頭部請求處理完成,返回Init狀態。如果進行Enqueue操作,即另一個消費者準備處理同一個請求,狀態機進入Block狀態(該請求稱爲尾部請求)。
  4. 狀態機處於Block狀態,表明頭部請求正在處理,尾部請求處於阻塞狀態。此時,進行Dequeue操作,即頭部請求處理完成,返回
    Process狀態,並且尾部請求變成頭部請求,原尾部請求消費者結束阻塞狀態,開始處理。進行Enqueue操作,表明一個新的消費者準備處理同一個請
    求,狀態機進入Decline狀態。
  5. 狀態機進入Decline狀態,根據等待唯一性目標,處理最新請求的消費者將被拋棄該消息,狀態機自動轉換回Block狀態。

7.2、構思

狀態機描述的是針對單個請求操作所引起狀態變化,排重優化需要解決隊列中所有請求的排重問題,需要對所有請求的狀態機進行管理。這裏只考慮單虛擬機 內部對所有請求狀態機的管理,對於跨虛擬機的管理可以採用類似的方法。對於多狀態機管理主要包含三個方面:一致性問題、完整性問題和請求緩存驅逐問題

一致性問題

一致性在這裏要求同一請求的不同消費者只會操作一個狀態機。由於每個請求都產生一個狀態機,系統將會包含大量的狀態機。爲了兼顧性能和一致性,我們 採用ConcurrentHashMap保存所有的狀態機。用ConcurrentHashMap而不是對整個狀態機隊列進行加鎖,可以提高並行處理能 力,使得系統可以同時操作不同狀態機。爲了避免處理同一請求的多消費者線程同時對ConcurrentHashMap進行插入所導致狀態機不一致問題,我 們利用了ConcurrentHashMap的putIfAbsent()方法。代碼方案如下,key2Status用於存儲所有的狀態機。消費者在處理 請求之前,從狀態機隊列中讀取排重狀態機TrafficAutomate。如果沒有找到,則創建一個新的狀態機,並通過putIfAbsent()方法插 入到狀態機隊列中。

完整性問題

完整性要求保障狀態機Init,Process,Block,Decline四種狀態正確、狀態之間的轉換也正確。由於狀態機的操作非常輕量級,兼顧完整性和降低代碼複雜度,我們對狀態機的所有方法進行加鎖。

請求緩存驅逐問題(Cache Eviction)

如果不同請求的數量太多,內存永久保存所有請求的狀態機的內存開銷太大。所以,某些狀態機需要在恰當的時候被驅逐出內存。這裏有兩個思路:

  • 當狀態機返回Init狀態時,清除出隊列。
  • 啓動一個後臺線程,定時掃描狀態機隊列,採用LRU等標準緩存清除機制。

標識問題

每個請求對應於一個狀態機,不同的狀態機採用不同的請求進行識別。
對於同一狀態機的不同消費者,在單虛擬機方案中,我們採用線程id進行標識。

7.3、實施

排重優化的主要功能都是通過排重狀態機(TrafficAutomate)和狀態機隊列(QueueCoordinator)來實施的。排重狀態機描述的是針對單個請求的排重問題,狀態機隊列解決所有請求狀態機的排重問題。

狀態機實施(TrafficAutomate)

根據狀態機模型,其主要操作爲enQueue和deQueue,其狀態由頭部請求和尾部請求的狀態共同決定,所以需要定義兩個變量爲head和tail,用於表示頭部請求和尾部請求。爲了確保多線程操作下狀態機的完整性(Integraty),所有的操作都將加上鎖。

enQueue操作

當一個消費者執行enQueue操作時:如果此時尾部請求不爲空,根據等待唯一性要求,返回DECLINE,當前消費者應該拋棄該請求;如果頭部請 求爲空,返回ACCPET,當前消費者應該立刻處理該消息;否則,返回BLOCK,該消費者應該等待,並不停的查看狀態機的狀態,一直到頭部請求處理完成。enQueue代碼如下:

synchronized ActionEnum enQueue(long id)
{ 
    if(tail != INIT_QUEUE_ID)
    {
        return DECLINE;
    }

    if(head == INIT_QUEUE_ID)
    {
        head = id;
        return ACCEPT;
    }
    else
    {
        tail = id;
        return BLOCK;
    }
}

deQueue操作

對於deQueue操作,首先將尾部請求賦值給頭部請求,並將尾部請求置爲無效。deQueue代碼如下:

synchronized boolean deQueue(long id)
{
        head = tail;
        tail = INIT_QUEUE_ID;
        return true;
}

狀態機隊列實施(QueueCoordinator)

接口定義

狀態機隊列集中管理所有請求的排重狀態機,所以其操作和單個狀態機一樣,即enQueue和deQueuqe接口。這兩個接口的實現需要識別特定請求的狀態機,所以它們的入參應該是請求。爲了兼容不同類型的請求消息,我們採用了Java泛型編程。接口定義如下:

public interface QueueCoordinator<T> {

    public boolean enQueue(T key);

    public void deQueue(T key);

}

enQueue操作

enQueue操作過程如下:
首先,根據傳入的請求key值,獲取狀態機, 如果不存在則創建一個新的狀態機,並保存在ConcurrentHashMap中。
接下來,獲取線程id作爲該消費者的唯一標識,並對對應狀態機進行enQueue操作。
如果狀態機返回值爲ACCEPT或者DECLINE,返回業務層處理代碼,ACCEPT意味着業務層需要處理該消息,DECLINE表示業務層可以拋棄當前消息。如果狀態機返回值爲Block,則該線程保持等待狀態。
異 常處理。在某些情況下,頭部請求線程可能由於異常,未能對狀態機進行deQueue操作(作爲組件提供方,不能假定所有的規範被使用方實施)。爲了避免處 於阻塞狀態的消費者無期限地等待,建議對狀態機設置安全超時時限。超過了一定時間後,狀態機強制清空頭部請求,返回到業務層,業務層開始處理該請求。
代碼如下:

public boolean enQueue(T key) {
    _loggingStastic();

    TrafficAutomate trafficAutomate = key2Status.get(key);
    if(trafficAutomate == null)
    {
        trafficAutomate = new TrafficAutomate();
        TrafficAutomate oldAutomate = key2Status.putIfAbsent(key, trafficAutomate);
        if(oldAutomate != null)
        {
            trafficAutomate = oldAutomate;
        }
    }
    long threadId = Thread.currentThread().getId();

    ActionEnum action = trafficAutomate.enQueue(threadId);

    if(action == DECLINE)
    {
        return false;
    }
    else if (action == ACCEPT)
    {
        return true;
    }
    //Blocking status means some other thread are working on this key, so just wait till timeout
    long start = System.currentTimeMillis();
    long span = 0;
    do {
        _nonExceptionSleep(NAP_TIME_IN_MILL);

        if(trafficAutomate.isHead(threadId))
        {
            return true;
        }

        span = System.currentTimeMillis() - start;
    }while(span <= timeout);

    //remove head so that it won't block the queue for too long
    trafficAutomate.evictHeadByForce(threadId);

    return true;
}

deQueue操作

deQueue操作首先從ConcurrentHashMap獲取改請求所對應的狀態機,接着獲取該線程的線程id,對狀態機進行deQueue操作。
enQueue代碼如下:

public void deQueue(T key) {
    TrafficAutomate trafficAutomate = key2Status.get(key);

    if(trafficAutomate == null)
    {
        logger.error("key {} doesn't exist ", key);
        return;
    }

    long threadId = Thread.currentThread().getId();

    trafficAutomate.deQueue(threadId);
}
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