import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 思路:
* A:創建一個HashMap集合
* B:創建一個ArrayList集合
* C:創建花色數組和點數數組
* D:從0開始往HashMap裏面存儲編號,並存儲對應的牌
* 同時往ArrayList裏面存儲編號即可。
* E:洗牌(洗的是編號)
* F:發牌(發的也是編號,爲了保證編號是排序的,就創建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創建一個HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 創建一個ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 創建花色數組和點數數組
// 定義一個花色數組
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定義一個點數數組
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7","8","9", "10", "J", "Q","K", "A", "2", };
// 從0開始往HashMap裏面存儲編號,並存儲對應的牌,同時往ArrayList裏面存儲編號即可。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是編號)
Collections.shuffle(array);
// 發牌(發的也是編號,爲了保證編號是排序的,就創建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> fengQingYang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> linQingXia = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> liuYi = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
fengQingYang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
linQingXia.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
liuYi.add(array.get(x));
}
}
// 看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應的牌)
lookPoker("風清揚", fengQingYang, hm);
lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);
lookPoker("劉意", liuYi, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
}
// 寫看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}
【代碼練習3】撲克洗牌發牌升級版
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.