常用的9中設計模式

  1 Factory Pattern(工廠模式)

  上榜理由:將程序中創建對象的操作,單獨出來處理,大大提高了系統擴展的柔性,接口的抽象化處理給相互依賴的對象創建提供了最好的抽象模式。

  2 Facade Pattern

  上榜理由:將表現層和邏輯層隔離,封裝底層的複雜處理,爲用戶提供簡單的接口,這樣的例子隨處可見。門面模式很多時候更是一種系統架構的設計,在我所做的項目中,就實現了門面模式的接口,爲複雜系統的解耦提供了最好的解決方案。

  3 Command Pattern

  上榜理由:將請求封裝爲對象,從而將命令的執行和責任分開。通常在隊列中等待命令,這和現實多麼的相似呀。如果你喜歡發號施令,請考慮你的ICommond吧。

  4 Strategy Pattern

  上榜理由:策略模式,將易於變化的部分封裝爲接口,通常Strategy 封裝一些運算法則,使之能互換。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其實是一種“面向接口”的編程方法,真是恰如其分。

  5 Iterator Pattern

  上榜理由:相信任何的系統中,都會用到數組、集合、鏈表、隊列這樣的類型吧,那麼你就不得不關心迭代模式的來龍去脈。在遍歷算法中,迭代模式提供了遍歷的順序訪問容器,GOF給出的定義爲:提供一種方法訪問一個容器(container)對象中各個元素,而又不需暴露該對象的內部細節。.NET中就是使用了迭代器來創建用於foreach的集合。

  6 Adapter Pattern

  上榜理由:在原類型不做任何改變的情況下,擴展了新的接口,靈活且多樣的適配一切舊俗。這種打破舊框框,適配新格局的思想,是面向對象的精髓。以繼承方式實現的類的Adapter模式和以聚合方式實現的對象的Adapter模式,各有千秋,各取所長。看來,把它叫做包裝器一點也不爲過,

  7 Observer Pattern

  上榜理由:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時, 所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。觀察者和被觀察者的分開,爲模塊劃分提供了清晰的界限。在.NET中使用委託和事件可以更好的實現觀察者模式,事件的註冊和撤銷不就對應着觀察者對其對象的觀察嗎?

  8 Bridge Pattern

  上榜理由:把實現和邏輯分開,對於我們深刻理解面向對象的聚合複用的思想甚有助益。

  9 Singleton Pattern(單例模式)

  上榜理由:改善全局變量和命名空間的衝突,可以說是一種改良了的全局變量。這種一個類只有一個實例,且提供一個訪問全局點的方式,更加靈活的保證了實例的創建和訪問約束。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章