AS3的用戶代碼均在一個線程中處理。這也就造成了除了系統監聽和IO操作之外,其他均由一個線程來處理,這個線程就是AS3的主線程。它由兩個主要階段
USER_CODE RENDER
其中用戶代碼又分爲以下階段
EXIT_FRAME USER_IO SYSTEMIO ENTER_FRAME TIMER
對於IO的事件,虛擬機會將渲染過程中和上次用戶代碼階段的觸發的IO事件添加到隊列中,待調用階段根據優先級逐次調用。
AS3的用戶代碼均在一個線程中處理。這也就造成了除了系統監聽和IO操作之外,其他均由一個線程來處理,這個線程就是AS3的主線程。它由兩個主要階段
USER_CODE RENDER
其中用戶代碼又分爲以下階段
EXIT_FRAME USER_IO SYSTEMIO ENTER_FRAME TIMER
對於IO的事件,虛擬機會將渲染過程中和上次用戶代碼階段的觸發的IO事件添加到隊列中,待調用階段根據優先級逐次調用。
package { import flash.ui.*; public class Keyboards extends Object { public static const A:int =
1. int類型轉換成string類型 var i : int; var charlist : string = i+“”;