題目鏈接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2331
題意:給一個n*m的格子,有一些地方可以放置,有一些地方不可以放置,現在只用'L'型的地板鋪滿整個格子,L型地板的兩端長度可以任意變化,但不能長度爲0。鋪設完成後,可以放置的地方都必須鋪上地板,但同一個地方不能被鋪多次,求不同的鋪法。
思路:插頭dp從上到下,左到右逐格遞推,所以我們只定義向下和向右兩個方向,那麼對於任意的L型的格子內部的連通線,在向下和向右的方向上只能是進入到拐點或從拐點內出。我們就用4進製表示輪廓線,0表示此處無連通,1表示(向下/向右方向上)一個入的連通線,2表示(向下/向右方向上)一個出的連通線。因爲L型兩端的長度至少爲1,所以只要保證有一個連通線的長度就可以了,一個連通線跨越兩格,除去拐點格,還剩下一格長度。然後就是根據上方和左方的連通性來轉移狀態。n*m<=100,所以若m>n就翻轉地圖,讓小的成爲m。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define LL long long
#define Clean(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
int n,m;
int pre,cur;
char g[100][100];
const int Hash = 10007;
const int maxn = 2009999;
const int mod = 20110520;
LL ans;
int bit = 3;
int inc = 2;
int code[30];
struct hash_table
{
int head[Hash] , next[maxn];
LL state[maxn],value[maxn];
int size;
void clear()
{
size = 0;
Clean(head,-1);
}
void push( LL S , LL V )
{
int index = S % Hash;
for( int k = head[index]; k != -1; k = next[k] )
if ( state[k] == S )
{
value[k] = (value[k] + V) % mod;
return;
}
state[size] = S , value[size] = V;
next[size] = head[index] , head[index] = size++;
}
}dp[2];
inline void decode( LL S , int m )
{
for( int i = 0; i <= m; i++ ) code[i] = S & bit , S >>= inc;
}
inline LL encode( int m )
{
LL ans = 0;
for( int i = m; i >= 0; i-- )
{
ans <<= inc;
ans |= code[i];
}
return ans;
}
bool check( int m )
{
for( int i = 0; i <=m; i++ ) if ( code[i] ) return false;
return true;
}
void DP( int x , int y , int k )
{
decode( dp[pre].state[k] , m );
int left = code[y-1] , up = code[y];
LL V = dp[pre].value[k];
code[y] = code[y-1] = 0;
if ( g[x][y] == '*' ) //當前格子不可放置
{
if ( !left && !up ) dp[cur].push( encode(m) , V ); //左 上 必須無連通纔可以轉移
}
else
{
if ( !left && !up ) //左、上 無連通
{
//當前格子向下延伸成爲下方某個拐點的一條邊
if ( x < n && g[x+1][y] == '_' ) code[y-1] = 1 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y-1] = 0;
//當前格子向右延伸成爲右方某個拐點的一條邊
if ( y < m && g[x][y+1] == '_' ) code[y] = 1 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y] = 0;
//當前格子可以作爲一個拐點格,向下,右延伸。
if ( x < n && y < m && g[x+1][y] == '_' && g[x][y+1] == '_' ) code[y] = 2 , code[y-1] = 2 , dp[cur].push( encode(m) , V );
}
else if ( !left || !up ) //有一個連通
{
if ( up == 1 )//上方作爲入連通 , 也就是說下方應該存在一個拐點
{
//繼續延伸
if ( x < n && g[x+1][y] == '_' ) code[y-1] = 1 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y-1] = 0;
//停止延伸 , 此格子作爲拐點 , 並且該向右拐出去
if ( y < m && g[x][y+1] == '_' ) code[y] = 2 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y] = 0;
}
else if ( up == 2 ) //作爲上方某個拐點的出邊
{
//繼續出
if ( x < n && g[x+1][y] == '_' ) code[y-1] = 2 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y-1] = 0;
//停止
dp[cur].push( encode(m) , V );
}
else if ( left == 1 ) //同上
{
if ( x < n && g[x+1][y] == '_' ) code[y-1] = 2 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y-1] = 0;
if ( y < m && g[x][y+1] == '_' ) code[y] = 1 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y] = 0;
}
else
{
dp[cur].push( encode(m) , V );
if ( y < m && g[x][y+1] == '_' ) code[y] = 2 , dp[cur].push( encode(m) , V ) , code[y] = 0;
}
}
else //雙聯通
{
if ( left == up && left == 1 ) //必須相等 且都爲1,那麼此格子可以作爲一個拐點
{
dp[cur].push( encode(m) , V );
}
}
}
}
LL solve()
{
cur = 0;
dp[0].clear();
dp[0].push( 0 , 1 );
for( int i = 1; i <= n; i++ )
{
pre = cur , cur ^= 1;
dp[cur].clear();
for( int k = 0; k < ( dp[pre].size ); k++ )
dp[cur].push( dp[pre].state[k]<<inc , dp[pre].value[k] );
for( int j = 1; j <= m; j++ )
{
pre = cur , cur ^= 1 , dp[cur].clear();
for( int k = 0; k < dp[pre].size; k++ ) DP( i , j , k );
}
}
for( int k = 0; k < dp[cur].size; k++ )
if ( dp[cur].state[k] == 0 ) return dp[cur].value[k];
return 0;
}
void init()
{
char s[100];
getchar();
for (int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%s",s+1);
for (int j=1;j<=m;j++)
if (n<m) g[j][i] = s[j];
else g[i][j] = s[j];
}
if (n<m) swap(n,m);
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
init();
printf("%lld\n",solve());
return 0;
}