本文爲轉載(http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447)文章(我在原文的基礎上進行了修改)
閱讀之前可參考 大話設計模式中的觀察者模式(我是在學習觀察者模式中,查閱到轉載的這篇文章的)
java實現事件委託模式:
結構圖---草圖:
事件委託模式是一個比較常用的設計模式,但是Java語言本身沒有對其做一定的封裝,因此實現起來有一定難度(瞭解原理後很簡單),相比之下.NET(.Net中有delegate委託實現)就容易了很多。
身爲一個Java愛好者,怎麼向這樣一個小困難低頭,但是上網搜索,卻沒發現相關解決方案,得,自己來做一個封裝吧。
其實結合例子更好,那麼我就用一個小例子來引出這種設計模式。
場景模擬:
一個班級,有兩類學生,A類:不學習,玩,但是玩的東西不一樣,有的是做遊戲,與的是看電視(有點不合理)
B類:放哨的學生,專門看老師的動向,如果老師進班了就立即通知大家。
如此就形成了一個需求,放哨的學生要通知所有玩的學生:老師來了,而不同的學生有不同的反應,有的馬上把電視關閉,有的停止玩遊戲。
設計的要求如下,讓A類學生和B類學生完全解耦,即A類完全不知道B類的學生,卻可以通知B類的學生。
代碼及說明如下:
Event 類,定義了一個事件類:
- package lnurd.test;
- import java.lang.reflect.Method;
- import java.util.Date;
- public class Event {
- //要執行方法的對象
- private Object object;
- //要執行的方法名稱
- private String methodName;
- //要執行方法的參數
- private Object[] params;
- //要執行方法的參數類型
- private Class[] paramTypes;
- public Event(){
- }
- public Event(Object object,String methodName,Object...args){
- this.object=object;
- this.methodName=methodName;
- this.params=args;
- contractParamTypes(this.params);
- }
- //根據參數數組生成參數類型數組
- private void contractParamTypes(Object[] params){
- this.paramTypes=new Class[params.length];
- for(int i=0;i<params.length;i++){
- this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
- }
- }
- public Object getObject() {
- return object;
- }
- //若干setter getter省略
- //...
- public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
- this.paramTypes = paramTypes;
- }
- //執行該 對象的該方法(反射)
- public void invoke() throws Exception{
- Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
- if(null==method){
- return;
- }
- method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
- }
- }
EventHandler類,若干Event類的載體,同時提供一個執行所有Event(遍歷)的方法
- package lnurd.test;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- public class EventHandler {
- //是用一個List
- private List<Event> objects;
- public EventHandler(){
- objects=new ArrayList<Event>();
- }
- //添加某個對象要執行的事件,及需要的參數
- public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
- objects.add(new Event(object,methodName,args));
- }
- //通知所有的對象執行指定的事件
- public void notifyX() throws Exception{
- for(Event e : objects){
- //反射調用對象的方法
- e.invoke();
- }
- }
- }
放哨的學生(被觀察者):這裏先抽象出一個抽象類,因爲放哨的人有盡職盡責的,也有馬馬虎虎的,
但是他們有功能的方法:
1、增加需要幫忙放哨的學生
2、通知所有需要放哨的學生:老師來了
- package lnurd.test;
- //被觀察者(主題-訂閱中的 主題)
- public abstract class Notifier {
-
//持有(事件處理)的聚集(直接實例化,也可放在構造器中)
- private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
- public EventHandler getEventHandler() {
- return eventHandler;
- }
- public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
- this.eventHandler = eventHandler;
- }
- //增加需要幫忙放哨的學生 ()
- public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
- //告訴所有要幫忙放哨的學生:老師來了
- public abstract void notifyX();
- }
接着是放哨人的具體實現了,這裏僅實現兩個
1、盡職盡責的放哨人GoodNotifier
2、馬馬虎虎的放哨人BadNotifier
- package lnurd.test;
- public class GoodNotifier extends Notifier {
- @Override
- public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
- System.out.println("有新的同學委託盡職盡責的放哨人!");
- this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
- }
- @Override
- public void notifyX() {
- System.out.println("盡職盡責的放哨人告訴所有需要幫忙的同學:老師來了");
- try{
- this.getEventHandler().notifyX();
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- //對於BadNotifier代碼類似,不再複述.
接下來是玩遊戲的學生(觀察者):PlayingGameListener
- package lnurd.test;
- import java.util.Date;
- public class PlayingGameListener {
- public PlayingGameListener(){
- System.out.println("我正在玩遊戲 開始時間"+new Date());
- }
- public void stopPlayingGame(Date date){
- System.out.println("老師來了,快回到座位上,結束時間"+date);
- }
- }
在接下來是看電視的學生(觀察者)WatchingTVListener
- package lnurd.test;
- import java.util.Date;
- public class WatchingTVListener {
- public WatchingTVListener(){
- System.out.println("我正在看電視 "+new Date());
- }
- public void stopWatchingTV(Date date){
- System.out.println("老師來了,快關閉電視 。 結束時間"+date);
- }
- }
測試代碼:
- //創建一個盡職盡責的放哨者
- Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
- //創建一個玩遊戲的同學,開始玩遊戲
- PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
- //創建一個看電視的同學,開始看電視
- WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
- //玩遊戲的同學告訴放哨的同學,老師來了告訴一下
- goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
- //看電視的同學告訴放哨的同學,老師來了告訴一下
- goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
- try{
- //一點時間後
- Thread.sleep(1000);
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- //老師出現,放哨的人通知所有要幫忙的同學:老師來了
- goodNotifier.notifyX();
點評:
1、放哨者完全不知道做遊戲者的存在,完全解耦。(當然,功勞歸功於Event和EventHandler,且這兩個類具有通用性)
2、老師來了後遊戲者停止遊戲回到座位,看電視着關閉電視。(一次通知,執行了不同類的不同方法)
3、擴展性很高,再來一個打籃球的學生就先寫個打籃球學生類,並在測試代碼中告訴放哨者一下就好,放哨者完全沒有變。重用性好
PS:寫文檔是在太累了,是寫代碼的好幾倍,其實應該將Event 和EventHandler抽象成接口最後,實在太晚了,留給大家發揮吧。