範例介紹Cocos2d-x精靈菜單和圖片菜單

實例介紹Cocos2d-x精靈菜單和圖片菜單

精靈菜單類是MenuItemSprite,圖片菜單類是MenuItemImage。由於MenuItemImage繼承於MenuItemSprite,所以圖片菜單也屬於精靈菜單。爲什麼叫精靈菜單呢?那是因爲這些菜單項具有精靈的特點,我們可以讓精靈動起來,具體使用時候是把一個精靈放置到菜單中作爲菜單項。

精靈菜單類MenuItemSprite,它的其中一個創建函數create定義如下:


[html]
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  1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜單項正常顯示時候的精靈  
  2.  Node *  selectedSprite,                                               //選擇菜單項時候的精靈  
  3.  Node *  disabledSprite,                                               //菜單項禁用時候的精靈  
  4.  const ccMenuCallback & callback                             //菜單操作的回調函數指針  
  5.  )</span>  

 

 

使用MenuItemSprite比較麻煩,在創建MenuItemSprite之前要先創建三種狀態時候的精靈(即normalSpriteselectedSpritedisabledSprite)。MenuItemSprite還有一些create函數,在這些函數中可以省略disabledSprite參數。

如果精靈是由圖片構成的,我們可以使用圖片菜單MenuItemImage實現與精靈菜單同樣的效果。MenuItemImage類的其中一個創建函數create定義如下:

 

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  1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜單項正常顯示時候的圖片  
  2.  const std::string & selectedImage,                                                        //選擇菜單項時候的圖片  
  3.  const std::string & disabledImage,                                              //菜單項禁用時候的圖片  
  4.  const ccMenuCallback & callback                                                        //菜單操作的回調函數指針  
  5.  )</span>  

 

 

MenuItemImage還有一些create函數,在這些函數中可以省略disabledImage參數。

我們通過一個實例介紹一下精靈菜單和圖片菜單的使用,這個實例如下圖所示。

 

下面我們看看HelloWorldScene.cppinit函數如下:

 

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  1. <span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.    if ( !Layer::init() )  
  4.    {  
  5.        return false;  
  6.    }  
  7.      
  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  10.    
  11.    Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");     
  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  
  13.                              origin.y + visibleSize.height/2));  
  14.    this->addChild(bg);  
  15.    
  16.     //開始精靈  
  17.    Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①  
  18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②  
  19.    
  20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  
  21.                                         startSpriteSelected,  
  22.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③  
  23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④  
  24.      
  25.     //設置圖片菜單  
  26.   MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  
  27.                             "menu/setting-up.png",  
  28.                             "menu/setting-down.png",  
  29.                              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤  
  30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥  
  31.      
  32.     //幫助圖片菜單  
  33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  
  34.                             "menu/help-up.png",  
  35.                             "menu/help-down.png",  
  36.                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦  
  37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧  
  38.    
  39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨  
  40.     mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩  
  41.     this->addChild(mu);  
  42.    
  43.    return true;  
  44. }</span>  

 

 

在上面的代碼中第①~②行是創建兩種不同狀態的精靈,第③行代碼是創建精靈菜單MenuItemSprite對象,第④行代碼是設置開始菜單項(startMenuItem)位置,注意這個座標是(700,170),由於(700, 170)的座標是UI座標,需要轉換爲OpenGL座標。

第⑤和⑦行代碼是創建圖片菜單MenuItemImage對象,第⑥和⑧行代碼是設置圖片菜單位置。第⑨行代碼是菜單Menu對象,第⑩行代碼是菜單的位置mu->setPosition(Point::ZERO),設置的位置是Point::ZERO,它等價於Point(0.0f,0.0f)

還有由於背景圖片大小是1136 x 640,而Win32默認窗口大小是960 x 640,我們需要重新設置大小,修改AppDelegate.cpp代碼如下:

 

 

 

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  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.    if ( !Layer::init() )  
  4.    {  
  5.        return false;  
  6.    }  
  7.      
  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  10.    
  11.    Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");     
  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  
  13.                              origin.y + visibleSize.height/2));  
  14.    this->addChild(bg);  
  15.    
  16.     //開始精靈  
  17.    Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①  
  18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②  
  19.    
  20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  
  21.                                         startSpriteSelected,  
  22.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③  
  23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④  
  24.      
  25.     //設置圖片菜單  
  26.   MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  
  27.                             "menu/setting-up.png",  
  28.                             "menu/setting-down.png",  
  29.                              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤  
  30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥  
  31.      
  32.     //幫助圖片菜單  
  33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  
  34.                             "menu/help-up.png",  
  35.                             "menu/help-down.png",  
  36.                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦  
  37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧  
  38.    
  39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨  
  40.     mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩  
  41.     this->addChild(mu);  
  42.    
  43.    return true;  
  44. }  

在上面的代碼中第①~②行是創建兩種不同狀態的精靈,第③行代碼是創建精靈菜單MenuItemSprite對象,第④行代碼是設置開始菜單項(startMenuItem)位置,注意這個座標是(700,170),由於(700, 170)的座標是UI座標,需要轉換爲OpenGL座標。

第⑤和⑦行代碼是創建圖片菜單MenuItemImage對象,第⑥和⑧行代碼是設置圖片菜單位置。第⑨行代碼是菜單Menu對象,第⑩行代碼是菜單的位置mu->setPosition(Point::ZERO),設置的位置是Point::ZERO,它等價於Point(0.0f,0.0f)

還有由於背景圖片大小是1136 x 640,而Win32默認窗口大小是960 x 640,我們需要重新設置大小,修改AppDelegate.cpp代碼如下:

 

 

[html] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
 
  1. <pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  
  2.    // initialize director  
  3.    auto director = Director::getInstance();  
  4.    auto glview = director->getOpenGLView();  
  5.    if(!glview) {  
  6.        glview = GLView::create("My Game");  
  7.              glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①  
  8.        director->setOpenGLView(glview);  
  9.    }  
  10.    
  11. … …  
  12. }</pre>  
[html] view plaincopy在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
 
  1.   

我們需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代碼。


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