精靈菜單類是MenuItemSprite,圖片菜單類是MenuItemImage。由於MenuItemImage繼承於MenuItemSprite,所以圖片菜單也屬於精靈菜單。爲什麼叫精靈菜單呢?那是因爲這些菜單項具有精靈的特點,我們可以讓精靈動起來,具體使用時候是把一個精靈放置到菜單中作爲菜單項。
精靈菜單類MenuItemSprite,它的其中一個創建函數create定義如下:
- <span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create ( Node * normalSprite, //菜單項正常顯示時候的精靈
- Node * selectedSprite, //選擇菜單項時候的精靈
- Node * disabledSprite, //菜單項禁用時候的精靈
- const ccMenuCallback & callback //菜單操作的回調函數指針
- )</span>
使用MenuItemSprite比較麻煩,在創建MenuItemSprite之前要先創建三種狀態時候的精靈(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。MenuItemSprite還有一些create函數,在這些函數中可以省略disabledSprite參數。
如果精靈是由圖片構成的,我們可以使用圖片菜單MenuItemImage實現與精靈菜單同樣的效果。MenuItemImage類的其中一個創建函數create定義如下:
- <span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create ( const std::string & normalImage, //菜單項正常顯示時候的圖片
- const std::string & selectedImage, //選擇菜單項時候的圖片
- const std::string & disabledImage, //菜單項禁用時候的圖片
- const ccMenuCallback & callback //菜單操作的回調函數指針
- )</span>
MenuItemImage還有一些create函數,在這些函數中可以省略disabledImage參數。
我們通過一個實例介紹一下精靈菜單和圖片菜單的使用,這個實例如下圖所示。
下面我們看看HelloWorldScene.cpp中init函數如下:
- <span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height/2));
- this->addChild(bg);
- //開始精靈
- Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
- //設置圖片菜單
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/setting-up.png",
- "menu/setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
- //幫助圖片菜單
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/help-up.png",
- "menu/help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
- mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
- this->addChild(mu);
- return true;
- }</span>
在上面的代碼中第①~②行是創建兩種不同狀態的精靈,第③行代碼是創建精靈菜單MenuItemSprite對象,第④行代碼是設置開始菜單項(startMenuItem)位置,注意這個座標是(700,170),由於(700, 170)的座標是UI座標,需要轉換爲OpenGL座標。
第⑤和⑦行代碼是創建圖片菜單MenuItemImage對象,第⑥和⑧行代碼是設置圖片菜單位置。第⑨行代碼是菜單Menu對象,第⑩行代碼是菜單的位置mu->setPosition(Point::ZERO),設置的位置是Point::ZERO,它等價於Point(0.0f,0.0f)。
還有由於背景圖片大小是1136 x 640,而Win32默認窗口大小是960 x 640,我們需要重新設置大小,修改AppDelegate.cpp代碼如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y + visibleSize.height/2));
- this->addChild(bg);
- //開始精靈
- Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
- //設置圖片菜單
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/setting-up.png",
- "menu/setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
- //幫助圖片菜單
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "menu/help-up.png",
- "menu/help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
- mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
- this->addChild(mu);
- return true;
- }
在上面的代碼中第①~②行是創建兩種不同狀態的精靈,第③行代碼是創建精靈菜單MenuItemSprite對象,第④行代碼是設置開始菜單項(startMenuItem)位置,注意這個座標是(700,170),由於(700, 170)的座標是UI座標,需要轉換爲OpenGL座標。
第⑤和⑦行代碼是創建圖片菜單MenuItemImage對象,第⑥和⑧行代碼是設置圖片菜單位置。第⑨行代碼是菜單Menu對象,第⑩行代碼是菜單的位置mu->setPosition(Point::ZERO),設置的位置是Point::ZERO,它等價於Point(0.0f,0.0f)。
還有由於背景圖片大小是1136 x 640,而Win32默認窗口大小是960 x 640,我們需要重新設置大小,修改AppDelegate.cpp代碼如下:
- <pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- // initialize director
- auto director = Director::getInstance();
- auto glview = director->getOpenGLView();
- if(!glview) {
- glview = GLView::create("My Game");
- glview->setFrameSize(1136, 640); ①
- director->setOpenGLView(glview);
- }
- … …
- }</pre>
我們需要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代碼。