VC的定義是(winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
這個宏是把一個數字類型轉換成指針類型的宏,它不存在釋放的問題.
用這個宏的主要原因是有的資源是用序號定義的,而不是字符串.所以要把數字轉換成字符串指針,然後再傳遞給LoadResource之類的函數,這樣才加載了資源.
要釋放資源(用LoadResource加載的)可以調用FreeResource函數把LoadResource返回的指針傳遞給FreeResource.
MAKEINTRESOURCE 的作用:
是把一個"數字形ID",轉化爲"字符串".但是執行前後,輸入的數據的內容和長度是不變的!它只不過就是C語言裏面"強制類型轉換"而已.
請看 Winuser.h 代碼:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
現在,再來歸納它的用法.就用FindResource來說明.(這個函數與MFC的AfxFindResourceHandle)
HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // module handle
LPCTSTR lpName, // resource name
LPCTSTR lpType // resource type
);
就是lpName參數需要使用MAKEINTRESOURCE ,因爲它需要LPCTSTR類型的參數輸入.那麼,情況就很清楚了.凡涉及"資源"的API或者MFC類,在參數類型爲LPCTSTR時,就應該使用 MAKEINTRESOURCE.這是針對"資源名字"爲"數字類型"時的情況.