说明:面试题为网络上整理,答案为自己简写,能力有限,面试参考。
基础篇一
一.基础知识:
1)集合类:List和Set比较,各自的子类比较(ArrayList,,LinkedList;HashSet,TreeSet);
1.1 List接口继承自Collection接口,是有序的,集合中的元素可以重复,常用两个实现子类为ArrayList和LinkedList,
- 【Arraylist】基于数组实现,可以理解为一种动态数组,查找速度快,增加和删除操作慢,适用于查询频率高,增删频度低的情况;
- 【LinkedList】基于链表实现,查找速度慢,增加和删除速度快。
- 1.2 Set — 扩展了Collection的集合,集合中的元素不可以重复,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2) == false。访问集合中的元素只能根据元素本身来访问。
- 【哈希表】HashSet:Set中访问速度最快。原则上Set不能有重复的元素,但假设HashSet插入不同元素后,又将2个元素改成相同值也可以(这种属于未定义行为,即Set的各个实现可以自行处理这种情况,可以报异常也可以如HashSet般不闻不问,但是这种未定义行为应尽量避免,而避免的方法就是使得插入的元素不可修改,也即使得元素为不可变类,Map也有同样问题);
-【平衡树】TreeSet:实现了SortedSet,可以提供排序功能;
2)HashMap的底层实现,之后会问ConcurrentHashMap的底层实现;
3)如何实现HashMap顺序存储:可以参考LinkedHashMap的底层实现;
4)HashTable和ConcurrentHashMap的区别;
- 相同点: Hashtable 和 ConcurrentHashMap都是线程安全的,可以在多线程环境中运行; key跟value都不能是null
同为线程安全,但是HashTable - 区别: 两者主要是性能上的差异,Hashtable的所有操作都会锁住整个对象,虽然能够保证线程安全,但是性能较差; ConcurrentHashMap内部使用Segment数组,每个Segment类似于Hashtable,在“写”线程或者部分特殊的“读”线程中锁住的是某个Segment对象,其它的线程能够并发执行其它的Segment对象。
5)String,StringBuffer和StringBuilder的区别;
- 【String】为final类,申明的对象不可变,当申明一个对象String a = “a”时,该对象便不可更改,改变a实际上是创建一个新的对象,然后将a的指针指向新对象,但是原对象依旧存在,并未改变;
【 StringBuffer】StringBuffer大部分方法都是synchronized,线程安全。
【StringBuilder】非线程安全,效率高。
6)Object的方法有哪些:比如有wait方法,为什么会有;
hashcode();equals();wait();notify();notifyAll();finalize();gerClass();
wait()的作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。
7)wait和sleep的区别,必须理解;
8)JVM的内存结构,JVM的算法;
9)强引用,软引用和弱引用的区别;
10)数组在内存中如何分配;
11)用过哪些设计模式,手写一个(除单例);
12)springmvc的核心是什么,请求的流程是怎么处理的,控制反转怎么实现的;
13)spring里面的aop的原理是什么;
14)mybatis如何处理结果集:反射,建议看看源码;
15)java的多态表现在哪里;
16)接口有什么用;
17)说说http,https协议;
18)tcp/ip协议簇;
19)osi五层网络协议;
20)tcp,udp区别;
21)用过哪些加密算法:对称加密,非对称加密算法;
22)说说tcp三次握手,四次挥手;
23)cookie和session的区别,分布式环境怎么保存用户状态;
24)git,svn区别;
25)请写一段栈溢出、堆溢出的代码;
26)ThreadLocal可以用来共享数据吗;
二.IO:
1)bio,nio,aio的区别;
2)nio框架:dubbo的实现原理;
3)京东内部的jsf是使用的什么协议通讯:可参见dubbo的协议;
三.算法:
1)java中常说的堆和栈,分别是什么数据结构;另外,为什么要分为堆和栈来存储数据。
2)TreeMap如何插入数据:二叉树的左旋,右旋,双旋;
3)一个排序之后的数组,插入数据,可以使用什么方法?答:二分法;问:时间复杂度是多少?
4)平衡二叉树的时间复杂度;
5)Hash算法和二叉树算法分别什么时候用;
6)图的广度优先算法和深度优先算法:详见jvm中垃圾回收实现;
三.多线程相关:
1)说说阻塞队列的实现:可以参考ArrayBlockingQueue的底层实现(锁和同步都行);
2)进程通讯的方式:消息队列,共享内存,信号量,socket通讯等;
3)用过并发包的哪些类;
4)什么地方用了多线程;
5)Excutors可以产生哪些线程池;
6)为什么要用线程池;
7)volatile关键字的用法:使多线程中的变量可见;
四.数据库相关(mysql):
1)msyql优化经验:
2)mysql的语句优化,使用什么工具;
3)mysql的索引分类:B+,hash;什么情况用什么索引;
4)mysql的存储引擎有哪些,区别是什么;
5)说说事务的特性和隔离级别;
6)悲观锁和乐观锁的区别,怎么实现;
五.mq:
1)mq的原理是什么:有点大。。都可以说;
2)mq如何保证实时性;
3)mq的持久化是怎么做的;
六.nosql相关(主要是redis):
1)redis和memcache的区别;
2)用redis做过什么;
3)redis是如何持久化的:rdb和aof;
4)redis集群如何同步;
5)redis的数据添加过程是怎样的:哈希槽;
6)redis的淘汰策略有哪些;
7)redis有哪些数据结构;
七.zookeeper:
1)zookeeper是什么;
2)zookeeper哪里用到;
3)zookeeper的选主过程;
4)zookeeper集群之间如何通讯;
5)你们的zookeeper的节点加密是用的什么方式;
6)分布式锁的实现过程;
八.linux相关:
1)linux常用的命令有哪些;
2)如何获取java进程的pid;
3)如何获取某个进程的网络端口号;
4)如何实时打印日志;
5)如何统计某个字符串行数;
九.设计与思想:
1)重构过代码没有?说说经验;
2)一千万的用户实时排名如何实现;
3)五万人并发抢票怎么实现;