iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(一)
一、畫直線
代碼:
1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-畫直線 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYlineview.h" 10 11 @implementation YYlineview 12 13 14 // 當自定義view第一次顯示出來的時候就會調用drawRect方法 15 - (void)drawRect:(CGRect)rect 16 { 17 18 // 1.取得和當前視圖相關聯的圖形上下文(因爲圖形上下文決定繪製的輸出目標)/ 19 // 如果是在drawRect方法中調用UIGraphicsGetCurrentContext方法獲取出來的就是Layer的上下文 20 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id 21 22 // 2.繪圖(繪製直線), 保存繪圖信息 23 // 設置起點 24 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); 25 //設置終點 26 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100); 27 28 29 //設置繪圖的狀態 30 //設置線條的顏色爲藍色 31 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); 32 //設置線條的寬度 33 CGContextSetLineWidth(ctx, 15); 34 //設置線條起點和終點的樣式爲圓角 35 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); 36 //設置線條的轉角的樣式爲圓角 37 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); 38 //3.渲染(繪製出一條空心的線) 39 CGContextStrokePath(ctx); 40 41 // //注意線條不能渲染爲實心的 42 // CGContextFillPath(ctx); 43 44 45 46 //設置第二條線 47 //設置第二條線的起點 48 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200); 49 //設置第二天線的終點(自動把上一條直線的終點當做起點) 50 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60); 51 52 //設置繪圖的狀態 53 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0); 54 //第二種設置顏色的方式 55 [[UIColor grayColor] set]; 56 //設置線條的寬度 57 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); 58 //設置線條的起點和終點的樣式 59 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); 60 61 //渲染第二條線的圖形到view上 62 //繪製一條空心的線 63 CGContextStrokePath(ctx); 64 } 65 66 67 @end
效果:
二、畫三角形
代碼:
1 // 2 // YYrectview.m 3 // 02-畫三角形 4 // 5 // Created by 孔醫己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYrectview.h" 10 11 @implementation YYrectview 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 //1.獲得圖形上下文 17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 18 19 //2.繪製三角形 20 //設置起點 21 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100); 22 //設置第二個點 23 CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300); 24 //設置第三個點 25 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200); 26 //設置終點 27 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100); 28 //關閉起點和終點 29 CGContextClosePath(ctx); 30 31 // 3.渲染圖形到layer上 32 CGContextStrokePath(ctx); 33 34 } 35 36 37 @end
效果:
提示:關閉起點和終點 CGContextClosePath(ctx);
三、畫四邊形
代碼:
1 // 2 // YYrect.m 3 // 03-畫四邊形 4 // 5 // Created by 孔醫己 on 14-6-10. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYrect.h" 10 11 @implementation YYrect 12 13 14 - (void)drawRect:(CGRect)rect 15 { 16 17 //1.獲取圖形上下文 18 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 19 //2.畫四邊形 20 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100)); 21 22 // 如果要設置繪圖的狀態必須在渲染之前 23 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); 24 // 繪製什麼類型的圖形(空心或者實心).就要通過什麼類型的方法設置狀態 25 // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); 26 27 // 調用OC的方法設置繪圖的顏色 28 // [[UIColor purpleColor] setFill]; 29 // [[UIColor blueColor] setStroke]; 30 // 調用OC的方法設置繪圖顏色(同時設置了實心和空心) 31 // [[UIColor greenColor] set]; 32 [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set]; 33 34 35 //3.渲染圖形到layer上 36 //空心的 37 CGContextStrokePath(ctx); 38 //實心的 39 // CGContextFillPath(ctx); 40 41 } 42 43 44 @end
提示:如果要設置繪圖的狀態必須在渲染之前。
效果(實心和空心):
四、畫圓
代碼1:
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.獲取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 畫圓 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0); // 3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫) // CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx); }
效果:
代碼2:
// 畫圓 // 1.獲取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50)); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
代碼3:
// 畫橢圓 // 1.獲取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230)); [[UIColor purpleColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
五、畫圓弧
代碼1:
// 畫圓弧 // 1.獲取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓弧 // x/y 圓心 // radius 半徑 // startAngle 開始的弧度 // endAngle 結束的弧度 // clockwise 畫圓弧的方向 (0 順時針, 1 逆時針) // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0); CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx);
效果:
代碼2:
// 1.獲取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫餅狀圖 // 畫線 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 畫圓弧 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 關閉路徑 CGContextClosePath(ctx); [[UIColor brownColor]set]; // 3.渲染 (注意, 畫線只能通過空心來畫) CGContextFillPath(ctx); // CGContextStrokePath(ctx);
效果: