C#貪吃蛇遊戲之--遊戲信息存取(四)

 遊戲如果沒有存檔,每次都從零開始,那將會很沒意思。爲了提高遊戲的可玩性,我這裏添加了信息的存取功能,主要包括遊戲積分、遊戲角色的存取和排行榜,這樣每次打開遊戲就可以看到最高分者!這樣纔有挑戰性,挑戰最高分並把你的大名記錄在英雄榜上!

    我用積分;玩家- 格式保存遊戲信息在本地磁盤的記事本上 @"D:/SnakeGameInfo.txt";這樣啓動遊戲後便可以讀取和存儲信息了。

    

    並按積分高低排列英雄榜:

    

SaveGameInfo.cs

  1. public class SaveGameInfo  
  2. {  
  3.     private string filePath = @"D:/SnakeGameInfo.txt";  
  4.     //保存信息  
  5.     public bool SaveInfo(string score, string player)  
  6.     {  
  7.         try  
  8.         {  
  9.             //如果沒有信息存檔文件,則新鍵文件,否則在現有文件尾追加信息  
  10.             FileStream fileStream;  
  11.             if (!File.Exists(filePath))  
  12.                 fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create);  
  13.             else  
  14.                 fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Append);  
  15.             StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fileStream);  
  16.             streamWriter.Write(score + ";" + player+"-");  
  17.             streamWriter.Close();  
  18.             return true;  
  19.         }  
  20.         catch { return false; }  
  21.   
  22.     }  
  23.     //讀取信息  
  24.     public string[] ReadInfo()  
  25.         {  
  26.         if (!File.Exists(filePath))  
  27.             return null;  
  28.         else  
  29.         {  
  30.             string[] scores = new string[] { };//分數和玩家  
  31.             try  
  32.             {  
  33.   
  34.                 string str = "";  
  35.                 FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open);  
  36.                 StreamReader streamReader = new StreamReader(fileStream);  
  37.                 str = streamReader.ReadToEnd();  
  38.                 scores = str.Split('-');  
  39.                 streamReader.Close();  
  40.             }  
  41.             catch { }  
  42.             return scores;  
  43.         }  
  44.     }  
  45. }  

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