点击事件分发三个很核心的方法:dispatchTouchEvent(分发)、onInterceptTouchEvent(拦截)、onTouchEvent(处理)。
关于三者的关系可以用以下伪代码表示:
pulic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(event)){
if (mOnTouchListener!=null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)){
consume = true;
}
if (!consume){
consume = onTouchEvent(event);
}
} else {
consume = childView.dispatchTouchEvent(event);
}
return consume;
}
点击事件产生首先传递给Activity,由activity的dispatchTouchEvent分发,在activity的 dispatchTouchEvent方法中把事件交给window,window是个抽象类,其实现类是PhoneWindow,而PhoneWindow把事件传递给DecorView(当前界面的底层容器,即setContentView所设置View的父容器),接着DecorView把事件传递给它的子View,就是setContentView设置的View,也是顶级View,这个View一般都是ViewGroup。
通过上述一系列传递到我们熟悉的ViewGroup后,触发ViewGroup的dispatchTouchEvent事件,如果onInterceptTouchEvent返回true,表示自己拦截了,事件就会交给ViewGroup处理,反之事件向子元素传递,如果子元素也是一个ViewGroup,那么跟上述流程一样,如果子元素是View,因为View没有onInterceptTouchEvent方法,那么它的onTouchEvent就会调用,另外我们可以看到上述伪代码中有一个关于onTouch的判断,因为如果设置了OnTouchListener,那么其中的onTouch就会被调用,可以在onTouch处理事件,如果onTouch返回true,那么事件就被当前元素处理了,也不会调用onTouchEvent了,返回false则会调用,而且事件会向回传递给父类元素,之所以强调这个是因为我们熟悉的onClickListener在onTouchEvent中调用,所以onClick事件的优先级是最低的。
以上参考《Android开发艺术探索》