事件:一个任务开始了,程序不需要等待任务的执行过程,而执行其他任务,其他人可以订阅事件,任务执行完后,通过一个回调函数把结果传给订阅事件的人。
事件与委托的区别:事件是可以多人订阅,而委托只能单一委托
通俗理解:叫一个人去打酱油,不需要每隔一段时间去查看执行过程,可以留一个电话给他,等完成任务后,会电话通知指派任务的人
接口:一种行为规范,继承类必须实现接口的所有方法。基于接口的多态,可以很好的封装底层代码,而具体实现则在上层实现类。
有利用代码的扩展,设计合理
事件:一个任务开始了,程序不需要等待任务的执行过程,而执行其他任务,其他人可以订阅事件,任务执行完后,通过一个回调函数把结果传给订阅事件的人。
事件与委托的区别:事件是可以多人订阅,而委托只能单一委托
通俗理解:叫一个人去打酱油,不需要每隔一段时间去查看执行过程,可以留一个电话给他,等完成任务后,会电话通知指派任务的人
接口:一种行为规范,继承类必须实现接口的所有方法。基于接口的多态,可以很好的封装底层代码,而具体实现则在上层实现类。
有利用代码的扩展,设计合理
經常忘記,乾脆寫blog中,方便查詢使用: C# 對象數組的初始化: //定義一個對象的類,包含2個文本屬性 public class menunode { public string name;
1. 業務實體層的設計方案選擇 1) 業務實體層的作用 一般的應用程序分層的結構如下: 可見,在分層的時候,我們會增加一個實體層,它的作用如下:
public HttpResponseMessage RetJson() { var resp = new HttpResponseMessage { Content =
方法一(建議): /// <summary> /// Post提交 /// </summary> /// <param name="url">訪問鏈接</param> /// <param