Android 4.0.3 Power on LOGO Animation

1. Linux 系統啓動,出現Linux小企鵝畫面(reboot)(Android 1.5及以上版本已經取消加載圖片);
2. Android平臺啓動初始化,出現"A N D R I O D"文字字樣畫面;
3. Android平臺圖形系統啓動,出現含閃動的ANDROID字樣的動畫圖片(start)。

現在我們說的是第三種方式(基於模擬器):

android開機動畫叫源碼位於frameworks/base/cmds/bootanimation下,這個程序會將/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip裏面的png圖片以動畫的形式播放出來。

首先,我們先來分析一下源碼:

frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp

首先看一下定義的常量:

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#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
 
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation-encrypted.zip"

BootAnimation::readyToRun()

進入一個if判斷語句

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if ((encryptedAnimation &&
            (access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
            (mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
 
            ((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
            (mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||
 
            ((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
            (mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
        mAndroidAnimation = false;
    }

BootAnimation::threadLoop()

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if (mAndroidAnimation) {
 r = Android(); // 執行android字體閃動的圖片
 } else {
 r = movie(); // 執行bootanimation.zip中提供的動畫圖片
 }
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==> BootAnimation::Android()會加載"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"
==> BootAnimation::movie()會加載bootanimation.zip中的內容

我們下載的源碼裏默認是沒有那些個.zip動畫的,所以總會跳到android字體閃動的畫面

所以如果你係那個用.zip的動畫那麼把你做好的動畫拷貝到編譯好對應的目錄下即可,然後執行make snod整合進img包就可以看到效果了

如果你想修改android閃動的那兩張圖片的話,最簡單的方法是直接替換圖片,如果你懂openGL的話也可以自己做酷炫的動畫

那兩張圖片放在./frameworks/base/core/res/assets/images  目錄下,一張鏤空的android圖,一張發光效果,動畫效果就是下面那張發光的效果圖不斷左右移動。

我是用Photoshop直接修改的

修改完後直接替換,然後再 mmm frameworks/base  , make snod 即可

以下是我修改後的效果圖:

image

 

看樣子還想那麼回事

接下來我們給系統添加開機聲音

由於動畫是在BootAnimation播放的,所以我們的聲音肯定也在這個類中做,照貓畫虎

首先在BootAnimation.h添加方法的聲明和頭文件的引用

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#include <media/AudioSystem.h>
#include <media/mediaplayer.h>

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添加方法 void bootMusic();

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然後在BootAnimation.cpp中實現這個方法:

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void BootAnimation::bootMusic()
{
    int index;
    MediaPlayer* mp = new MediaPlayer();
    if (mp->setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL) == NO_ERROR) {
        mp->setAudioStreamType(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE);
        mp->prepare();
    }
    AudioSystem::getStreamVolumeIndex(AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE, &index);
    if (index != 0) {
        mp->seekTo(0);
        mp->start();
    }
 
}

請注意這個目錄setDataSource("/system/etc/poweron.wav", NULL)

其實這個目錄是隨便寫的,你想從哪個目錄讀這個文件就從哪個目錄讀好了,但是你要把這個文件放在對應的目錄下

比如,這個目錄是system/etc (這個目錄是android系統的目錄,不是源碼的目錄),這個文件夾是隻有讀權限而沒有寫權限的,所有你不用試adb shell了,沒用的

其實system/etc這個目錄對應的是我們編譯後out文件夾下的xxx,然後在system/etc,所以你把poweron.wav放到這裏就行了,當然如果你這時再emulaor 也同樣是看不到效果的,因爲你修改完還沒有編譯,和上面修改圖片一樣,make snod一下

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然後和圖上一樣,你就會生成新的system.img,當然你之前添加的poweron.wav也會自動被編譯進去了

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然後再修改bootanimation_main.cpp這個文件,因爲方法也申明瞭,也實現了,就是還沒有調用,所以調用就在這裏調

 

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//play boot music -yp
        BootAnimation *animation = new BootAnimation();
        animation->bootMusic();

 

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修改完這寫以後還需要修改Android.mk文件

因爲播放聲音還需要引入庫

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
    libui \
     libskia \
    libEGL \
    libGLESv1_CM \
    libgui \
    libmedia

 

請注意,libmedia是新添加的;

完事後就ok了,當然還是需要編譯的

mmm  frameworks/base/cmds/bootanimation/

make snod

 

大功告成,這樣你就成功的添加了開機音樂

也許有人會問,那android系統自帶的那些音樂和鈴聲在什麼地方呢?

源碼目錄在framworks/base/data/sounds

至於編譯完成後放到什麼地方了那是Android.mk文件上配置的

不過這裏叫AllAudio.mk

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我們可以看到他又包含了很多mk文件,在同一目錄下就可以找到,上圖中就可以,我們隨便打開一個看看

image

 

這下你們頓時明白了吧,這些資源編譯後都去了神馬地方

 

所以,在剛纔添加poweron.wav的時候,其實可以直接把聲音資源丟到framworks/base/data/sounds這個目錄下

然後再mk文件中這樣修改:

$(LOCAL_PATH)/poweron.wav:system/etc/poweron.wav \

 

不用我說,當然是執行mmm還有make snod命令了

 

其實還有一種辦法,如果你不想這麼麻煩,你可以之際把poweron.wav 文件丟到./frameworks/base/core/res/assets/sounds下,用的時候怎麼用呢?

加載的時候路徑是什麼呢?我們看看源碼

我們可以看到之前我們修改的那兩張圖片是怎麼被加載進來的

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而這個方法的兩個參數是:

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是不是頓時又明白了?

原來精髓所在是有個Asset可以使用,這個和上層開發中是一樣的,這個文件夾中的東西是不編譯的。

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Asset* asset = assets.open(name, Asset::ACCESS_BUFFER);
    if (!asset)
        return NO_INIT;
    SkBitmap bitmap;
    SkImageDecoder::DecodeMemory(asset->getBuffer(false), asset->getLength(),
            &bitmap, SkBitmap::kNo_Config, SkImageDecoder::kDecodePixels_Mode);
    asset->close();
    delete asset;

 

所以按照這個方法就可以找到poweron.wav 這個文件了,然後修改下bootMusic的代碼就可以了。

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