前端後臺以及遊戲中使用Google Protocol Buffer詳解

0、什麼是protoBuf
protoBuf是一種靈活高效的獨立於語言平臺的結構化數據表示方法,與XML相比,protoBuf更小更快更簡單。你可以用定義自己protoBuf的數據結構,用ProtoBuf編譯器生成特定語言的源代碼,如C++,Java,Python等,目前protoBuf對主流的編程語言都提供了支持,非常方便的進行序列化和反序列化。

特點:

平臺無關、語言無關。
二進制、數據自描述。
提供了完整詳細的操作API。
高性能 比xml要快20-100倍
尺寸小 比xml要小3-10倍 高可擴展性
數據自描述、前後兼容
1、下載protobuf的編譯器
目前最新版本爲Protocol Buffers v3.5.1

2、配置環境變量
解壓 protoc-3.5.1-osx-x86_64.zip

Mac 配置環境變量 vi ~/.bash_profile 使其配置生效source ~/.bash_profile

protobuf

export PROTOBUF_HOME=/Users/Javen/Documents/dev/java/protobuf/protoc-3.5.1-osx-x86_64
export PATH=PATH: PROTOBUF_HOME/bin
Window 將bin添加到path 即可 例如:D:\protobuf\protoc-3.5.1-win32\bin

本文在Mac環境下編寫 Mac與window命令唯一的區別就是需要將protoc改成protoc.exe 前提是需要添加環境變量。

3、編寫一個proto文件
文件保存爲chat.proto 此proto文件摘自t-io 讓天下沒有難開發的網絡編程

syntax = “proto3”;
package com.im.common.packets;

option java_package = “com.im.common.packets”; //設置java對應的package
option java_multiple_files = true; //建議設置爲true,這樣會每個對象放在一個文件中,否則所有對象都在一個java文件中

/**
* 聊天類型
*/
enum ChatType {
CHAT_TYPE_UNKNOW = 0;//未知
CHAT_TYPE_PUBLIC = 1;//公聊
CHAT_TYPE_PRIVATE = 2;//私聊
}
/**
* 聊天請求
*/
message ChatReqBody {
int64 time = 1;//消息發送時間
ChatType type = 2; //聊天類型
string text = 3; //聊天內容
string group = 4; //目標組id
int32 toId = 5; //目標用戶id,
string toNick = 6; //目標用戶nick
}

/**
* 聊天響應
*/
message ChatRespBody {
int64 time = 1;//消息發送時間
ChatType type = 2; //聊天類型
string text = 3; //聊天內容
int32 fromId = 4; //發送聊天消息的用戶id
string fromNick = 5; //發送聊天消息的用戶nick
int32 toId = 6; //目標用戶id
string toNick = 7; //目標用戶nick
string group = 8; //目標組id
}
4、編譯器對其進行編譯
4.1 編譯爲Java
進入到項目的跟目錄執行以下編譯命名,com/im/common/packets爲chat.proto中的包名,chat.proto文件放在com/im/common/packets下。

protoc –java_out=./ com/im/common/packets/chat.proto
4.2 編譯爲JS
protoc –js_out=import_style=commonjs,binary:. chat.proto
執行後會在當前文件夾中生成chat_pb.js 文件,這裏面就是protobuf的API和一些函數。如果是Node.js 就可以直接使用了,如果想在瀏覽器(前端)中使用protobuf還需要做一些處理。

5、前端使用protobuf處理步驟
5.1 npm安裝需要的庫
在chat_pb.js文件的同級目錄下安裝引用庫

npm install -g require
npm install google-protobuf
npm install -g browserify
5.2 使用browserify對文件進行編譯打包
編寫腳本保存爲exports.js

var chatProto = require(‘./chat_pb’);
module.exports = {
DataProto: chatProto
}
執行命令 browserify exports.js > chat.js對chat_pb.js文件進行編譯打包生成chat.js後就可以愉快的使用了。

6、protobuf使用示例
6.1 前端(JavaScript)中使用protobuf

var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody(); chatReqBody.setTime(new Date().getTime()); chatReqBody.setText("測試"); chatReqBody.setType(1); chatReqBody.setGroup("Javen"); chatReqBody.setToid(666); chatReqBody.setTonick("Javen205"); var bytes = chatReqBody.serializeBinary(); console.log("序列化爲字節:"+bytes); var data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes); console.log("反序列化爲對象:"+data); console.log("從對象中獲取指定屬性:"+data.getTonick()); console.log("對象轉化爲JSON:"+JSON.stringify(data));

6.2 Java中使用protobuf
java中要用protobuf,protobuf與json相互轉換,首先需要引入相關的jar,maven的pom座標如下


com.google.protobuf
protobuf-java
3.5.1


com.googlecode.protobuf-java-format
protobuf-java-format
1.4

public static void test() {
try {
JsonFormat jsonFormat = new JsonFormat();
ChatRespBody.Builder builder = ChatRespBody.newBuilder();
builder.setType(ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC);
builder.setText(“Javen 測試”);
builder.setFromId(1);
builder.setFromNick(“Javen”);
builder.setToId(110);
builder.setToNick(“Javen.zhou”);
builder.setGroup(“Javen”);
builder.setTime(SystemTimer.currentTimeMillis());
ChatRespBody chatRespBody = builder.build();
//從protobuf轉json
String asJson = jsonFormat.printToString(chatRespBody);
System.out.println(“Object to json “+asJson);

        byte[] bodybyte = chatRespBody.toByteArray();
        //解碼是從byte[]轉換爲java對象
        ChatRespBody parseChatRespBody = ChatRespBody.parseFrom(bodybyte);
        asJson = jsonFormat.printToString(parseChatRespBody);
        System.out.println("bodybyte to json "+asJson);

        //從json轉protobuf
        ChatRespBody.Builder _builder = ChatRespBody.newBuilder();
        jsonFormat.merge(new ByteArrayInputStream(asJson.getBytes()), _builder);
        ChatRespBody _chatRespBody = _builder.build();
        asJson = jsonFormat.printToString(_chatRespBody);
        System.out.println("json to protobuf "+asJson);

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

6.3 QQ玩一玩中使用protobuf
將chat.js中的var global = Function(‘return this’)();修改爲

// var global = Function(‘return this’)();

var global = (function(){
return this;
})()

BK.Script.loadlib(‘GameRes://qqPlayCore.js’);
BK.Script.loadlib(‘GameRes://tio/chat.js’);

function test() {
var ws = new BK.WebSocket(“ws://127.0.0.1:9326?group=test&name=Javen”);
ws.onOpen = function(ws) {
BK.Script.log(1, 0, “onOpen.js”);
BK.Script.log(1, 0, “1.readyState = ” + ws.getReadyState());

    var time = 0;
    BK.Director.ticker.add(function(ts, duration) {
        time = time + 1;
        if (time % 100 == 0) {
            // ws.send("phone test" + time);
            var chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
            chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
            chatReqBody.setText("phone test" + time);
            chatReqBody.setType(1);
            chatReqBody.setGroup("test");
            var bytes = chatReqBody.serializeBinary();
            ws.send(bytes);
        }
    });
};
ws.onClose = function(ws) {
    BK.Script.log(1, 0, "onClose.js");
    BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
};
ws.onError = function(ws) {
    BK.Script.log(1, 0, "onError.js");
    BK.Script.log(1, 0, "1.readyState = " + ws.getReadyState());
    BK.Script.log("onError.js.js getErrorCode:" + ws.getErrorCode());
    BK.Script.log("onError.js getErrorString:" + ws.getErrorString());
};
ws.onMessage = function(ws, event) {
    if (!event.isBinary) {
        var str = event.data.readAsString();
        BK.Script.log(1, 0, "text = " + str);
    } else {
        var buf = event.data;
        //將遊標pointer重置爲0
        buf.rewind();
        var ab = new ArrayBuffer(buf.length);
        var dv = new DataView(ab);
        while (!buf.eof) {
            dv.setUint8(buf.pointer, buf.readUint8Buffer());
        }
        var chatRespBody = proto.com.im.common.packets.ChatRespBody.deserializeBinary(ab);
        var msg = chatRespBody.getFromnick() + " 說: " + chatRespBody.getText();
        BK.Script.log(1, 0, "text = " + msg);
    }
};
ws.onSendComplete = function(ws) {
    BK.Script.log(1, 0, "onSendComplete.js");
};
ws.connect();

}

test();
6.4 Eget中使用protobuf
插件下載
egret有提供將proto文件生成JS以及TS的工具

npm install protobufjs -g
npm install @egret/protobuf -g
操作步驟
1、在白鷺項目的根目錄中新建protobuf文件夾,再在protobuf文件夾中新建protofile文件夾

2、將proto文件放到protofile文件夾中

3、依次執行pb-egret add、pb-egret generate

將會自動完成以下操作:

1、在tsconfig.json中的include節點中添加protobuf/*/.d.ts

2、在egretProperties.json中的modules節點添加

{
“name”: “protobuf-library”,
“path”: “protobuf/library”
},
{
“name”: “protobuf-bundles”,
“path”: “protobuf/bundles”
}
3、在protobuf文件夾中自動生成bundles以及library文件夾裏面包含了我們需要的js以及ts

項目中能使用
處理髮送消息

private sendReq(text:string,group:string){
var chatReqBody = new com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.time = new Date().getTime();
chatReqBody.text = text;
chatReqBody.type = com.im.common.packets.ChatType.CHAT_TYPE_PUBLIC;
chatReqBody.group = group;
let data = com.im.common.packets.ChatReqBody.encode(chatReqBody).finish();
this.sendBytesData(data);
}

private sendBytesData(data:Uint8Array){
    this.socket.writeBytes(new egret.ByteArray(data));
}

處理接收消息

private onReceiveMessage(e:egret.Event):void {

    //創建 ByteArray 對象
    var byte:egret.ByteArray = new egret.ByteArray();
    //讀取數據
    this.socket.readBytes(byte);
    let buffer = new Uint8Array(byte.buffer);
    let chatRespBody =  com.im.common.packets.ChatRespBody.decode(buffer);

    // this.trace("收到數據:"+JSON.stringify(chatRespBody));
    this.trace(chatRespBody.fromNick+" 說: "+chatRespBody.text);
}

6.5 Cocos Creator中使用protobuf
Cocos Creator中使用protobuf與前端中使用protobuf操作步驟基本一樣,只是在Cocos Creator中需要將JS導入爲插件

將5.2中編譯生成的JS導入到工程的腳本文件夾中,打開Cocos Creator就會提示您是否要將腳本設置爲插件。

項目中能使用
與6.1前端中使用方式一樣。

start: function () {
cc.log(“start”);
let chatReqBody = new proto.com.im.common.packets.ChatReqBody();
chatReqBody.setTime(new Date().getTime());
chatReqBody.setText(“測試”);
chatReqBody.setType(1);
chatReqBody.setGroup(“Javen”);
chatReqBody.setToid(666);
chatReqBody.setTonick(“Javen205”);

    let bytes = chatReqBody.serializeBinary();
    cc.log("序列化爲字節:" + bytes);
    let data = proto.com.im.common.packets.ChatReqBody.deserializeBinary(bytes);
    cc.log("反序列化爲對象:" + data);
    cc.log("從對象中獲取指定屬性:" + data.getTonick());
    cc.log("對象轉化爲JSON:" + JSON.stringify(data));
},

到這裏如何使用protobuf就介紹完了,個人能力有限如有錯誤歡迎指正。

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