Socket C# Socket編程筆記

       1.socket
     
Windows中的很多東西都是從Unix領域借鑑過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件爲單位),而這裏這個描述符則是用於描述網絡訪問的。什麼意思呢?就是程序員可以通過socket來發送和接收網絡上的數據。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多複雜的操作。
      在C#中,MS爲我們提供了 System.Net.Sockets 命名空間,裏面包含了Socket類。

      2.有了socket,那就可以用它來訪問網絡了
      不過你不要高興得太早,要想訪問網絡,還得有些基本的條件(和編程無關的我就不提了):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發揮強大的威力。b. 得有協議吧(否則誰認得你這發送到網絡的是什麼呀)。想要複雜的,我們可以自己來定協議。但是這個就不在這篇裏提了,我這裏介紹兩種大家最熟悉不過的協議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)
      如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網絡了。來看看步驟吧:
      a. 建立一個套接字
      b. 綁定本機的IP和端口
      c. 如果是TCP,因爲是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監聽網絡上是否有人給自己發東西;如果是UDP,因爲是無連接的,所以來者不拒。
      d. TCP情況下,如果監聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然後就可以利用Send/Receive來執行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執行操作。(看清楚哦,和TCP的執行方法有區別,因爲UDP不需要建立連接,所以在發送前並不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發送的節點才能進行正常的發送和接收)
      e. 如果你不想繼續發送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。
      如果看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:

面向連接的套接字系統調用時序

 

無連接的套接字系統調用時序

 

 

      3.簡單的代碼
      首先我們來寫個面向連接的

 

TCPServer

 

 

 

TCPClient

 

 

 

 

 

     

UDPServer

 

UDPClient
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