VC托盤程序的簡單實現

 以下是網上看到的一個實現VC托盤的程序,好像只適用於對話框程序。經本人簡單整理。

一、托盤簡介 

    所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標誌的那一部分。在程序最小化或掛起,但又不希望佔據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^ 

二、托盤編程相關函數 

    其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪製一個圖標,然後把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。 
    繪製圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是—————— 
        WINSHELLAPI   BOOL   WINAPI   Shell_NotifyIcon( 
        DWORD   dwMessage,   
        PNOTIFYICONDATA   pnid 
        );   

    這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。 
    參數dwMessage   是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值爲NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關係的結構了。它的定義如下: 
        typedef   struct   _NOTIFYICONDATA   {   
        DWORD   cbSize;   
        HWND   hWnd;   
        UINT   uID;   
        UINT   uFlags;   
        UINT   uCallbackMessage;   
        HICON   hIcon;   
        char   szTip[64];   
        }   NOTIFYICONDATA,   *PNOTIFYICONDATA;   
  
    下面就對該結構各個參數進行刨析: 
    cbSize: 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)   給它賦值。 
    HWnd: 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this-> m_hWnd嘍。 
    uID: 在工程中定義的圖標ID 
    uFlags: 這個成員標誌着其他哪些成員的數據是有效的,分別爲NIF_ICON,   NIF_MESSAGE,   NIF_TIP,分別代表着數據有效的成員是hIcon,   uCallbackMessage,   szTip。當然,三個值可以用“|”聯繫到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述 
    hIcon: 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID,   一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))。 
    uCallbackMessage:   這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標誌,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標誌它有效。這裏一般都是自定義的消息。 
        szTip: 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。 

三、托盤編程例子 
    有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

    1、自定義消息

        在頭文件中加入以下語句:

        #define WM_SHOWTASK (WM_USER+10)

    2、在對話框中增加按鈕,按鈕的響應函數爲toTray()。 
        voidCTimeWakeDlg::toTray() 
        { 
        NOTIFYICONDATA   nid; 
        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA); 
        nid.hWnd=this-> m_hWnd; 
        nid.uID=IDR_MAINFRAME; 
        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP   ; 
        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱 
        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); 
        strcpy(nid.szTip, "計劃任務提醒 ");//信息提示條爲“計劃任務提醒” 
        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區添加圖標 
        ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口 
        } 
    這是個很簡單的函數,裏面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然後調用shell_NotifyIcon,   頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然後用函數ShowWindow   隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。 


    3、程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。 

    在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數: 

        afx_msg   LRESULT   onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam); 

    然後在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP   之間加入: 

        ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。 

    然後就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了: 

        LRESULT   CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM   wParam,LPARAM   lParam) 
        //wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行爲 
        { 
            if(wParam!=IDR_MAINFRAME) 
            return   1; 
            switch(lParam) 
            { 
                 case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這裏只有一個“關閉” 
                 { 
                      LPPOINT   lpoint=new   tagPOINT; 
                      ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置 
                      CMenu   menu; 
                      menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單 
                      //增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已 
                      //隱藏),將程序結束。 
                      menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY, "關閉 ");   
                      //確定彈出式菜單的位置 
                      menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); 
                      //資源回收 
                      HMENU   hmenu=menu.Detach(); 
                      menu.DestroyMenu(); 
                      delete   lpoint; 
                   } 
                   break; 
                   case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理 
                   { 
                       this-> ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒 
                   } 
                   break; 
              } 
              return   0; 
          } 
完了,就完了,沒什麼可再說的啦。 

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